البطل / لنتعرّف إليه

Disruptor

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Disruptorخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أعيد الهدف المزعج بـ Glimpse وأغلق خروجه بالمجال وStatic Storm.

يفسد Disruptor خطط الأعداء ببراعة. يستطيع إنشاء حاجز لا يُعبر وإنزال عاصفة صمت على الأعداء المحاصرين. وإذا قام الخصم بتصرف مفاجئ، يعيده Disruptor إلى الموقع الذي كان فيه سابقًا.

القدرات في متناولك
Thunder StrikeGlimpseKinetic FieldStatic Storm
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

05

دعم كامل · المركز 5

التوصية الأولية

أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.

04

دعم · المركز 4

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره ضد التحرك بلا طريق خروج آمن، عندما تستطيع Glimpse إعادة هدف مهم إلى تركيز جماعي جهزناه بالفعل.

ما أحذر منه

قد تكون العودة إلى الموقع السابق في صالح العدو نفسه. دون معلومات قد أعيده إلى المساعدة بدل الفخ.

ما أفعله عند الاشتباك

أتذكر أين كان الهدف قبل ثوانٍ قليلة. أضع الحقل وStorm في موضع المواجهة المقبلة، لا حيث مر البطل قبل لحظة.

ما أتحقق منه أولًا

تعيد Glimpse إلى الموقع السابق: أتخيل المكان الذي سأرسل إليه البطل الآن بالضبط.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم كامل · المركز 5

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسGlimmer Cape

    تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

  3. 03 / الأساسAether Lens

    تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

  4. 04 / الاختيار التاليForce Staff

    تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Static Storm. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Blink Dagger ↗

يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

Aeon Disk ↗

تحمي من تركيز مفاجئ للضرر. أراعي وقت الانتظار وأن ضرري يكون محدودًا خلال عملها.

Aghanim's Shard ↗

يفتح أو يطور Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Thunder Strike

يضرب الوحدة المحددة بالصواعق عدة مرات. كل ضربة تُلحق الضرر بالضحية وبالأعداء القريبين منها، وتخفض سرعة هجومهم وحركتهم بنسبة 100% لمدة 0.3 ثانية. يمنح رؤية على الهدف.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 ثالمانا 115 / 120 / 125 / 130
التفاصيل والترقيات

يضرب الوحدة المحددة بالصواعق عدة مرات. كل ضربة تُلحق الضرر بالضحية وبالأعداء القريبين منها، وتخفض سرعة هجومهم وحركتهم بنسبة 100% لمدة 0.3 ثانية. يمنح رؤية على الهدف.

Aghanim’s Shard

تزيد مدى استخدام هذه القدرة وعدد ضرباتها. تتيح أيضًا استخدامها على نقطة، حيث تنتظر حتى 4 ثوانٍ وتعمل على أول عدو يدخل نطاق تأثيرها.

قدرة

Glimpse

تعيد البطل المختار إلى المكان الذي كان فيه قبل 4 ثوانٍ، وتُلحق به ضررًا. تقتل الأوهام فورًا. يساوي الضرر نسبة من المسافة التي قطعتها الضحية، لكنه لا يتجاوز الحد الأقصى.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 ثالمانا 70 / 85 / 100 / 115
قدرة

Kinetic Field

بعد تأخير قصير، تنشئ حاجزًا دائريًا من الطاقة الحركية لا يستطيع الخصوم عبوره.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 ثالمانا 70
التفاصيل والترقيات

بعد تأخير قصير، تنشئ حاجزًا دائريًا من الطاقة الحركية لا يستطيع الخصوم عبوره.

Aghanim’s Shard

يصبح لكل شكل من شكلي المنطقة وقت إعادة استخدام مستقل.

وصف الميكانيك: بعض أرقام الترقية غير مكتملة في المصدر، وأفحص القيم الدقيقة في عميل اللعبة.
قدرة

Static Storm

تنشئ عاصفة كهربائية تُلحق الضرر بكل وحدات الأعداء في المنطقة المحددة وتمنعها من استخدام القدرات. يزداد الضرر بمرور مدة القدرة.

↻ 100 / 85 / 70 ثالمانا 125 / 175 / 225
التفاصيل والترقيات

تنشئ عاصفة كهربائية تُلحق الضرر بكل وحدات الأعداء في المنطقة المحددة وتمنعها من استخدام القدرات. يزداد الضرر بمرور مدة القدرة.

Aghanim’s Scepter

يمنع الأعداء من استخدام العناصر.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

بعد تأخير قصير، تنشئ جدارًا من الطاقة الحركية لا يستطيع الخصوم عبوره.

الوصف الكامل

بعد تأخير قصير، تنشئ جدارًا من الطاقة الحركية لا يستطيع الخصوم عبوره.

فطرية

Electromagnetic Repulsion

بعد تلقي أكثر من 250 ضررًا من أي مصدر في منطقة بنطاق 400، يدفع البطل كل الأعداء خارجها ويُلحق بهم ضررًا يساوي ذكاءه * 1.5.

الوصف الكامل

بعد تلقي أكثر من 250 ضررًا من أي مصدر في منطقة بنطاق 400، يدفع البطل كل الأعداء خارجها ويُلحق بهم ضررًا يساوي ذكاءه * 1.5.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
582
المانا · القيمة الأساسية
327
الضرر · حقل Valve
48–52
الدرع · حقل Valve
2.5
السرعة
300
مدى الهجوم
625
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 2.4
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
15 / 1.4
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 2.9

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.