HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Disruptor

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
DisruptorPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Vrátím nepohodlný cíl pomocí Glimpse a polem i Static Storm mu zavřu cestu ven.

Disruptor mistrně ničí nepřátelské plány. Dokáže vytvořit neprůchodnou bariéru a na chycené nepřátele seslat umlčující bouři. Pokud protivník udělá něco nečekaného, Disruptor ho vrátí tam, kde byl předtím.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

05

Hard support · pozice 5

Výchozí doporučení

Nejdřív pomoc na lajně, přehled o mapě a záchrana spojence; drahá vylepšení až po nutných nákupech pro tým.

04

Support · pozice 4

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Beru ho proti přesunům bez bezpečného úniku, když Glimpse vrátí důležitý cíl do už připraveného týmového focusu.

Na co si dávám pozor

Návrat na předchozí pozici může vyhovovat samotnému soupeři. Bez informací ho můžu vrátit k pomoci místo do pasti.

Co dělám při střetu

Pamatuju si, kde byl cíl před několika sekundami. Pole a Storm umisťuju do místa budoucího střetu, ne tam, kudy hrdina právě proběhl.

Co kontroluji jako první

Glimpse vrací na dřívější pozici: v duchu kontroluji, kam přesně hrdinu právě pošlu.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Hard support · pozice 5

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokArcane Boots

    Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

  2. 02 / ZákladGlimmer Cape

    Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

  3. 03 / ZákladAether Lens

    Umožňuje používat cílené schopnosti a předměty z bezpečnější vzdálenosti.

  4. 04 / Další volbaForce Staff

    Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

  5. 05 / Další volbaAghanim's Scepter

    Odemkne nebo vylepší Static Storm. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Co měním podle situace 3 varianty
Blink Dagger ↗

Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

Aeon Disk ↗

Chrání před náhlým soustředěným útokem. Počítám s cooldownem i s tím, že během spuštění je moje poškození omezené.

Aghanim's Shard ↗

Odemkne nebo vylepší Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Thunder Strike

Opakovaně zasáhne vybranou jednotku blesky. Každý úder udělí poškození i nepřátelským jednotkám v blízkém okolí a na 0.3 sekundy je o 100% zpomalí. Poskytuje dohled na svůj cíl.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 sMana 115 / 120 / 125 / 130
Podrobnosti a vylepšení

Opakovaně zasáhne vybranou jednotku blesky. Každý úder udělí poškození i nepřátelským jednotkám v blízkém okolí a na 0.3 sekundy je o 100% zpomalí. Poskytuje dohled na svůj cíl.

Aghanim’s Shard

Navyšuje dosah a počet úderů. Také umožňuje seslat schopnost na zem, kde bude až 4 sekundy spočívat, aby se následně přichytila k prvnímu nepříteli, který se ocitne v rozsahu.

Schopnost

Glimpse

Teleportuje vybraného hrdinu zpět na místo, kde se nacházel před 4 sekundami, a udělí mu poškození rovné určitému procentu ze vzdálenosti teleportace. Poškození nemůže přesáhnout určené maximum. Okamžitě zabíjí iluze.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sMana 70 / 85 / 100 / 115
Schopnost

Kinetic Field

Po krátké prodlevě vytvoří kruhovou bariéru kinetické energie, skrze kterou nemohou projít nepřátelé.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 70
Podrobnosti a vylepšení

Po krátké prodlevě vytvoří kruhovou bariéru kinetické energie, skrze kterou nemohou projít nepřátelé.

Aghanim’s Shard

Obě podoby oblasti získají samostatné cooldowny.

Popis mechaniky: některé číselné hodnoty vylepšení jsou ve zdroji neúplné, přesné hodnoty ověřuji v klientu.
Schopnost

Static Storm

Vyvolá mrak ničivé statické elektřiny, který uděluje poškození a současně také umlčuje všechny nepřátelské jednotky v okolí. Poškození je zpočátku nízké, ale po dobu trvání schopnosti se postupně zvyšuje.

↻ 100 / 85 / 70 sMana 125 / 175 / 225
Podrobnosti a vylepšení

Vyvolá mrak ničivé statické elektřiny, který uděluje poškození a současně také umlčuje všechny nepřátelské jednotky v okolí. Poškození je zpočátku nízké, ale po dobu trvání schopnosti se postupně zvyšuje.

Aghanim’s Scepter

Umožňuje schopnosti utišit předměty.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy2 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

Po krátké prodlevě vytvoří rovnou bariéru kinetické energie, skrze kterou nemohou projít nepřátelé.

Úplný popis

Po krátké prodlevě vytvoří rovnou bariéru kinetické energie, skrze kterou nemohou projít nepřátelé.

Vrozená

Electromagnetic Repulsion

Když hrdina v oblasti o poloměru 400 dostane z libovolného zdroje více než 250 poškození, vytlačí z ní všechny nepřátele a způsobí jim poškození rovné své inteligenci * 1.5.

Úplný popis

Když hrdina v oblasti o poloměru 400 dostane z libovolného zdroje více než 250 poškození, vytlačí z ní všechny nepřátele a způsobí jim poškození rovné své inteligenci * 1.5.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
582
Mana · základ
327
Poškození · pole Valve
48–52
Brnění · pole Valve
2.5
Rychlost
300
Dosah útoku
625
Síla · základ / přírůstek
21 / 2.4
Obratnost · základ / přírůstek
15 / 1.4
Inteligence · základ / přírůstek
21 / 2.9

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.