HELD / GENAUER BETRACHTET

Disruptor

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
DisruptorSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich hole ein ungünstig stehendes Ziel mit Glimpse zurück und sperre ihm den Ausgang mit dem Feld und Static Storm.

Disruptor zerstört gegnerische Pläne meisterhaft. Er kann eine unpassierbare Barriere errichten und auf die darin gefangenen Gegner einen Sturm des Schweigens loslassen. Versucht der Gegner etwas Unerwartetes, bringt Disruptor ihn dorthin zurück, wo er vorher stand.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

05

Hard Support · Position 5

Erste Empfehlung

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn gegen Bewegungen ohne sicheren Ausweg, wenn Glimpse ein wichtiges Ziel in bereits vorbereiteten Teamfokus zurückbringen kann.

Wovor ich mich hüte

Die Rückkehr zur früheren Position kann dem Gegner selbst helfen. Ohne Informationen bringe ich ihn womöglich zur Unterstützung statt in eine Falle zurück.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich merke mir, wo das Ziel vor einigen Sekunden war. Das Feld und Storm setze ich am Ort des künftigen Kontakts, nicht dort, wo der Held gerade vorbeigelaufen ist.

Was ich zuerst prüfe

Glimpse bringt das Ziel an seine frühere Position zurück: Ich überlege mir, wohin genau ich den Helden jetzt schicke.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Hard Support · Position 5

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  3. 03 / KernAether Lens

    Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

  4. 04 / Nächste EntscheidungForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Static Storm frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Blink Dagger ↗

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Aeon Disk ↗

Sichert gegen plötzlichen Fokus ab. Ich berücksichtige die Abklingzeit und dass mein Schaden während des Auslösens begrenzt ist.

Aghanim's Shard ↗

Schaltet Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Thunder Strike

Trifft die gewählte Einheit mehrmals mit Blitzen. Jeder Treffer fügt dem Opfer und Gegnern in seiner Nähe Schaden zu und verlangsamt ihr Angriffs- und Bewegungstempo für 0.3 Sek. um 100%. Gewährt Sicht auf das Ziel.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 Sek.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Details und Upgrades

Trifft die gewählte Einheit mehrmals mit Blitzen. Jeder Treffer fügt dem Opfer und Gegnern in seiner Nähe Schaden zu und verlangsamt ihr Angriffs- und Bewegungstempo für 0.3 Sek. um 100%. Gewährt Sicht auf das Ziel.

Aghanim’s Shard

Erhöht die Zauberreichweite und die Anzahl der Einschläge von Thunder Strike. Kann nun auch auf den Boden gewirkt werden, wobei der Effekt für bis zu 4 Sekunden inaktiv bleibt und sich an den ersten Gegner heftet, der in Reichweite kommt.

Fähigkeit

Glimpse

Versetzt den Zielhelden an den Ort zurück, an dem er sich vor 4 Sekunden befunden hat. Zerstört Illusionen sofort. Fügt Schaden in Höhe eines Prozentsatzes der mit Glimpse zurückgelegten Distanz zu, der aber einen max. Schadenswert nicht übersteigen kann.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 Sek.Mana 70 / 85 / 100 / 115
Fähigkeit

Kinetic Field

Erzeugt nach einer kurzen Aufbauzeit eine kreisförmige Barriere aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 Sek.Mana 70
Details und Upgrades

Erzeugt nach einer kurzen Aufbauzeit eine kreisförmige Barriere aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.

Aghanim’s Shard

Beide Varianten des Bereichseffekts erhalten voneinander unabhängige Abklingzeiten.

Mechanikbeschreibung: Ein Teil der Upgrade-Zahlen ist in der Quelle unvollständig; die genauen Werte prüfe ich im Client.
Fähigkeit

Static Storm

Erzeugt einen statischen Sturm, der allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zufügt und sie zum Schweigen bringt. Der Schaden ist anfangs schwach, wird mit der Zeit jedoch immer stärker.

↻ 100 / 85 / 70 Sek.Mana 125 / 175 / 225
Details und Upgrades

Erzeugt einen statischen Sturm, der allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zufügt und sie zum Schweigen bringt. Der Schaden ist anfangs schwach, wird mit der Zeit jedoch immer stärker.

Aghanim’s Scepter

Lässt auch Gegenstände verstummen.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

Erschafft nach einer kurzen Aufbauverzögerung eine Wand aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.

Vollständige Beschreibung

Erschafft nach einer kurzen Aufbauverzögerung eine Wand aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.

Angeboren

Electromagnetic Repulsion

Erleidet der Held in einem Bereich mit Radius 400 mehr als 250 Schaden aus einer beliebigen Quelle, stößt er alle Gegner daraus heraus und fügt ihnen Schaden in Höhe seiner Intelligenz * 1.5 zu.

Vollständige Beschreibung

Erleidet der Held in einem Bereich mit Radius 400 mehr als 250 Schaden aus einer beliebigen Quelle, stößt er alle Gegner daraus heraus und fügt ihnen Schaden in Höhe seiner Intelligenz * 1.5 zu.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
327
Schaden · Valve-Datenfeld
48–52
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.5
Geschwindigkeit
300
Angriffsreichweite
625
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 2.4
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
15 / 1.4
Intelligenz · Basis / Zuwachs
21 / 2.9

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.