영웅 / 함께 알아보기

Disruptor

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Disruptor영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

Glimpse로 까다로운 대상을 되돌리고 장벽과 Static Storm으로 퇴로를 막습니다.

Disruptor는 적의 계획을 무너뜨리는 데 능숙합니다. 지나갈 수 없는 장벽을 만들고 갇힌 적에게 침묵의 폭풍을 내립니다. 적이 예상 밖의 행동을 하면 Disruptor는 이전에 있던 자리로 되돌립니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

05

하드 서포트 · 포지션 5

기본 추천

라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.

04

서포트 · 포지션 4

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

안전한 탈출로 없이 움직이는 적을 상대할 때 골라요. Glimpse로 중요한 대상을 이미 준비된 팀 집중 공격 안으로 되돌릴 수 있어야 해요.

제가 경계하는 것

적을 이전 위치로 이동시키는 게 오히려 그 적에게 유리할 수도 있어요. 정보가 없으면 함정에 가두는 대신 도움을 받을 곳으로 돌려보낼 수 있어요.

교전 중 제가 하는 일

대상이 몇 초 전에 어디 있었는지 기억해요. 영웅이 방금 지나간 자리가 아니라 다음 교전이 일어날 곳에 필드와 Storm을 놓아요.

가장 먼저 확인하는 것

Glimpse는 이전 위치로 되돌립니다. 지금 영웅을 정확히 어디로 보낼지 머릿속으로 확인합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

하드 서포트 · 포지션 5

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Glimmer Cape

    보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

  3. 03 / 핵심Aether Lens

    더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Force Staff

    저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Static Storm 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Blink Dagger ↗

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

Aeon Disk ↗

갑작스러운 집중 공격에서 보호합니다. 쿨다운과 발동 중 제 피해가 제한된다는 점을 고려합니다.

Aghanim's Shard ↗

Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Thunder Strike

번개로 대상 유닛을 반복하여 공격합니다. 번개가 내리칠 때마다 좁은 반경 안에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 0.3초 동안 이동 및 공격 속도가 100% 느려지게 합니다. 대상에 대한 시야를 제공합니다.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 초마나 115 / 120 / 125 / 130
자세한 내용과 업그레이드

번개로 대상 유닛을 반복하여 공격합니다. 번개가 내리칠 때마다 좁은 반경 안에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 0.3초 동안 이동 및 공격 속도가 100% 느려지게 합니다. 대상에 대한 시야를 제공합니다.

Aghanim’s Shard

천둥 강타의 시전 범위와 타격 수가 증가합니다. 이제 지면을 대상으로 시전하면, 최대 4초 동안 휴면 상태로 있다가 반경 안에 처음으로 들어오는 적에게 들러붙습니다.

스킬

Glimpse

대상 영웅을 4초 전 위치로 순간이동시킵니다. 환영은 즉시 제거합니다. 잔상으로 되돌아간 거리의 일정 비율만큼 피해를 줍니다. 최대 피해량을 넘는 피해를 줄 수 없습니다.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 초마나 70 / 85 / 100 / 115
스킬

Kinetic Field

짧은 생성 시간을 거쳐 적이 지나갈 수 없는 원형의 동력 장벽을 만듭니다.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 초마나 70
자세한 내용과 업그레이드

짧은 생성 시간을 거쳐 적이 지나갈 수 없는 원형의 동력 장벽을 만듭니다.

Aghanim’s Shard

영역의 두 형태가 독립적인 쿨다운을 갖습니다.

메커니즘 설명: 원문에 일부 업그레이드 수치가 빠져 있어 정확한 값은 게임 클라이언트에서 확인합니다.
스킬

Static Storm

효과의 지속시간 동안 대상 범위 내에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 주고 침묵에 빠뜨리는 전자기 폭풍을 생성합니다. 시간이 지날수록 더 큰 피해를 줍니다.

↻ 100 / 85 / 70 초마나 125 / 175 / 225
자세한 내용과 업그레이드

효과의 지속시간 동안 대상 범위 내에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 주고 침묵에 빠뜨리는 전자기 폭풍을 생성합니다. 시간이 지날수록 더 큰 피해를 줍니다.

Aghanim’s Scepter

아이템을 사용하지 못하게 막습니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Shard 효과

Kinetic Fence

짧은 생성 시간을 거쳐 동적 에너지로 벽을 만들어 적이 지나갈 수 없게 합니다.

전체 설명

짧은 생성 시간을 거쳐 동적 에너지로 벽을 만들어 적이 지나갈 수 없게 합니다.

선천

Electromagnetic Repulsion

반경 400의 영역에서 어떤 원인이든 250을 초과하는 피해를 받으면 영웅이 그 안의 모든 적을 밀어내고 지능 * 1.5만큼의 피해를 줍니다.

전체 설명

반경 400의 영역에서 어떤 원인이든 250을 초과하는 피해를 받으면 영웅이 그 안의 모든 적을 밀어내고 지능 * 1.5만큼의 피해를 줍니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
582
마나 · 기본값
327
피해량 · Valve 필드
48–52
방어력 · Valve 필드
2.5
속도
300
공격 사거리
625
힘 · 기본값 / 성장
21 / 2.4
민첩 · 기본값 / 성장
15 / 1.4
지능 · 기본값 / 성장
21 / 2.9

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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