HERO / MARI FAHAMI

Disruptor

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
DisruptorRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya pulangkan sasaran yang menyusahkan dengan Glimpse dan tutup jalan keluar menggunakan medan serta Static Storm.

Disruptor mahir menggagalkan rancangan musuh. Dia boleh mencipta penghalang yang tidak boleh dilalui dan menurunkan ribut silence pada lawan yang terperangkap. Jika lawan melakukan sesuatu yang tidak dijangka, Disruptor mengembalikannya ke posisi sebelumnya.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

05

Hard support · posisi 5

Cadangan awal

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil menghadapi pergerakan tanpa jalan keluar selamat, apabila Glimpse boleh membawa sasaran penting kembali ke fokus serangan pasukan yang telah disediakan.

Apa yang saya bimbangkan

Pergerakan kembali ke posisi lama mungkin menguntungkan musuh sendiri. Tanpa maklumat, aku mungkin mengembalikannya kepada bantuan dan bukannya perangkap.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku ingat lokasi sasaran beberapa saat lalu. Aku letakkan medan dan Storm di tempat pertarungan akan berlaku, bukan tempat hero baru sahaja berlalu.

Apa yang saya semak dahulu

Glimpse mengembalikan posisi lama: saya bayangkan tepat-tepat ke mana hero itu akan dihantar.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Hard support · posisi 5

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  3. 03 / AsasAether Lens

    Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Static Storm. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Blink Dagger ↗

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Aeon Disk ↗

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Aghanim's Shard ↗

Membuka atau menaik taraf Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Thunder Strike

Menyambar unit yang dipilih dengan petir beberapa kali. Setiap sambaran memberikan damage kepada sasaran dan musuh berdekatan, serta memperlahankan serangan dan pergerakan mereka sebanyak 100% selama 0.3 saat. Memberikan vision pada sasaran.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 sMana 115 / 120 / 125 / 130
Maklumat lanjut dan upgrade

Menyambar unit yang dipilih dengan petir beberapa kali. Setiap sambaran memberikan damage kepada sasaran dan musuh berdekatan, serta memperlahankan serangan dan pergerakan mereka sebanyak 100% selama 0.3 saat. Memberikan vision pada sasaran.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan cast range dan jumlah pukulan skill. Turut membolehkan penggunaan pada titik, tempat skill menunggu sehingga 4 saat dan tercetus pada musuh pertama dalam radius kesan.

Ability

Glimpse

Mengembalikan hero pilihan ke posisi 4 saat lalu dan memberikan damage. Membunuh ilusi serta-merta. Damage berdasarkan sebahagian jarak yang dilalui mangsa, tetapi tidak boleh melebihi had maksimum.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sMana 70 / 85 / 100 / 115
Ability

Kinetic Field

Selepas delay singkat, mencipta penghalang tenaga kinetik berbentuk bulat yang tidak boleh ditembusi lawan.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 70
Maklumat lanjut dan upgrade

Selepas delay singkat, mencipta penghalang tenaga kinetik berbentuk bulat yang tidak boleh ditembusi lawan.

Aghanim’s Shard

Kedua-dua bentuk kawasan mempunyai cooldown yang berasingan.

Penerangan mekanik: sebahagian angka naik taraf dalam sumber tidak lengkap; nilai tepat saya semak dalam client.
Ability

Static Storm

Mencipta ribut statik yang memberikan damage dan menyekat penggunaan skill semua unit musuh dalam kawasan pilihan. Damage meningkat sepanjang tempoh skill.

↻ 100 / 85 / 70 sMana 125 / 175 / 225
Maklumat lanjut dan upgrade

Mencipta ribut statik yang memberikan damage dan menyekat penggunaan skill semua unit musuh dalam kawasan pilihan. Damage meningkat sepanjang tempoh skill.

Aghanim’s Scepter

Menghalang musuh daripada menggunakan item.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

Selepas delay singkat, mencipta dinding tenaga kinetik yang tidak boleh ditembusi lawan.

Penerangan penuh

Selepas delay singkat, mencipta dinding tenaga kinetik yang tidak boleh ditembusi lawan.

Innate

Electromagnetic Repulsion

Selepas menerima lebih daripada 250 damage daripada mana-mana sumber dalam kawasan beradius 400, hero menolak semua musuh keluar dan memberikan damage bersamaan intelligence * 1.5.

Penerangan penuh

Selepas menerima lebih daripada 250 damage daripada mana-mana sumber dalam kawasan beradius 400, hero menolak semua musuh keluar dan memberikan damage bersamaan intelligence * 1.5.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
582
Mana · asas
327
Damage · medan Valve
48–52
Armor · medan Valve
2.5
Kelajuan
300
Jarak serangan
625
Strength · asas / pertambahan
21 / 2.4
Agility · asas / pertambahan
15 / 1.4
Intelligence · asas / pertambahan
21 / 2.9

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.