HÉROS / ON DÉCRYPTE

Disruptor

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
DisruptorPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je ramène une cible gênante avec Glimpse et ferme sa sortie avec le champ et Static Storm.

Disruptor sait parfaitement briser les plans ennemis. Il peut créer une barrière infranchissable et déchaîner une tempête de silence sur les adversaires piégés. Si un ennemi tente une action inattendue, Disruptor le renvoie à sa position précédente.

Les capacités à portée de main
Thunder StrikeGlimpseKinetic FieldStatic Storm
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends contre les déplacements sans sortie sûre quand Glimpse peut ramener une cible importante dans le focus collectif déjà préparé.

Ce que je redoute

Le retour à une position précédente peut profiter à l’ennemi lui-même. Sans information, je risque de le ramener vers de l’aide plutôt que dans un piège.

Ce que je fais au contact

Je me souviens d’où était la cible quelques secondes plus tôt. Je place le champ et Storm au lieu du futur contact, pas là où le héros vient de passer.

Ce que je vérifie d'abord

Glimpse ramène à une ancienne position : je visualise précisément où je vais envoyer le héros.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  3. 03 / BaseAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  4. 04 / Prochain choixForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Static Storm. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Blink Dagger ↗

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Thunder Strike

Frappe plusieurs fois l'unité ciblée avec la foudre. Chaque impact inflige des dégâts à la victime et aux ennemis proches, et ralentit leurs attaques et leurs déplacements de 100% pendant 0.3 s. Donne la vision sur la cible.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 sMana 115 / 120 / 125 / 130
Détails et améliorations

Frappe plusieurs fois l'unité ciblée avec la foudre. Chaque impact inflige des dégâts à la victime et aux ennemis proches, et ralentit leurs attaques et leurs déplacements de 100% pendant 0.3 s. Donne la vision sur la cible.

Aghanim’s Shard

Augmente la portée d'incantation et le nombre de frappes de Thunder Strike. Permet de cibler la capacité sur le sol : une instance fixe de Thunder Strike est alors créée. Elle dure 4 secondes au maximum et s'attache à la première unité ennemie qui entre dans la zone.

Capacité

Glimpse

L'unité héroïque ciblée est téléportée à l'emplacement qu'elle occupait 4 secondes auparavant. Tue instantanément les illusions ciblées. Inflige des dégâts égaux à un pourcentage de la distance entre le point de départ et d'arrivée (ceux-ci ne peuvent excéder les dégâts max.).

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sMana 70 / 85 / 100 / 115
Capacité

Kinetic Field

Après un court délai de formation, crée une barrière circulaire d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 70
Détails et améliorations

Après un court délai de formation, crée une barrière circulaire d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir.

Aghanim’s Shard

Les deux formes de la zone obtiennent des temps de recharge indépendants.

Description de la mécanique : certains chiffres de l'amélioration sont incomplets dans la source ; je vérifie les valeurs exactes dans le client.
Capacité

Static Storm

Crée une tempête statique qui inflige des dégâts et qui réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone pendant la durée de la capacité. Les dégâts augmentent progressivement jusqu'à la fin du sort.

↻ 100 / 85 / 70 sMana 125 / 175 / 225
Détails et améliorations

Crée une tempête statique qui inflige des dégâts et qui réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone pendant la durée de la capacité. Les dégâts augmentent progressivement jusqu'à la fin du sort.

Aghanim’s Scepter

Empêche l'utilisation des objets.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

Après un court délai de formation, crée un mur d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir.

Description complète

Après un court délai de formation, crée un mur d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir.

Innée

Electromagnetic Repulsion

Après avoir subi plus de 250 dégâts de n'importe quelle source dans une zone de rayon 400, le héros en repousse tous les ennemis et leur inflige des dégâts égaux à son intelligence * 1.5.

Description complète

Après avoir subi plus de 250 dégâts de n'importe quelle source dans une zone de rayon 400, le héros en repousse tous les ennemis et leur inflige des dégâts égaux à son intelligence * 1.5.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
327
Dégâts · champ Valve
48–52
Armure · champ Valve
2.5
Vitesse
300
Portée d'attaque
625
Force · base / gain
21 / 2.4
Agilité · base / gain
15 / 1.4
Intelligence · base / gain
21 / 2.9

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.