हीरो / चलो समझें

Disruptor

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Disruptorहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं मुश्किल लक्ष्य को Glimpse से वापस लाता हूँ और फ़ील्ड तथा Static Storm से निकलने का रास्ता बंद करता हूँ।

Disruptor दुश्मनों के प्लान तोड़ने में माहिर है। वह न पार होने वाला घेरा बनाकर फँसे दुश्मनों पर साइलेंस का तूफ़ान छोड़ सकता है। दुश्मन कोई अचानक चाल चले, तो Disruptor उसे पुरानी जगह वापस भेज देता है।

एबिलिटी एक जगह
Thunder StrikeGlimpseKinetic FieldStatic Storm
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

बिना सुरक्षित निकलने के रास्ते वाले मूवमेंट के खिलाफ लेता हूँ, जब Glimpse अहम लक्ष्य को पहले तैयार टीम फोकस में लौटा सके।

किससे सावधान रहता हूँ

पिछली पोज़िशन में लौटना दुश्मन के लिए भी फायदेमंद हो सकता है। जानकारी के बिना मैं उसे जाल के बजाय मदद के पास लौटा सकता हूँ।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

याद रखता हूँ कि लक्ष्य कुछ सेकंड पहले कहाँ था। फील्ड और Storm भविष्य के टकराव की जगह पर लगाता हूँ, सिर्फ उस जगह पर नहीं जहाँ से हीरो अभी दौड़कर निकला।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Glimpse पिछली पोज़िशन पर लौटाती है: मैं मन में देखता हूँ कि अभी हीरो को ठीक कहाँ भेजूँगा।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  3. 03 / आधारAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  4. 04 / अगला चुनावForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Static Storm को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Blink Dagger ↗

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

Aghanim's Shard ↗

Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Thunder Strike

चुनी हुई यूनिट पर कई बार बिजली गिरती है। हर वार टार्गेट और आसपास के दुश्मनों को डैमेज देता है और उनकी अटैक व मूवमेंट स्पीड 0.3 सेकंड के लिए 100% घटाता है। टार्गेट का विज़न मिलता है।

↻ 18 / 15 / 12 / 9 सेकंडमाना 115 / 120 / 125 / 130
विस्तार और अपग्रेड

चुनी हुई यूनिट पर कई बार बिजली गिरती है। हर वार टार्गेट और आसपास के दुश्मनों को डैमेज देता है और उनकी अटैक व मूवमेंट स्पीड 0.3 सेकंड के लिए 100% घटाता है। टार्गेट का विज़न मिलता है।

Aghanim’s Shard

इस क्षमता की कास्ट रेंज और वारों की संख्या बढ़ाता है। इसे किसी जगह पर इस्तेमाल भी कर सकते हैं, जहाँ क्षमता अधिकतम 4 सेकंड इंतज़ार करती है और प्रभाव के रेडियस में पहले दुश्मन पर लगती है।

एबिलिटी

Glimpse

चुने हुए हीरो को उस जगह लौटाता है जहाँ वह 4 सेकंड पहले था, और उसे डैमेज देता है। इल्यूज़न तुरंत मर जाते हैं। डैमेज शिकार के तय किए हुए रास्ते के एक हिस्से के अनुसार होता है, लेकिन अधिकतम सीमा से ज़्यादा नहीं हो सकता।

↻ 24 / 22 / 20 / 18 सेकंडमाना 70 / 85 / 100 / 115
एबिलिटी

Kinetic Field

थोड़ी देरी के बाद काइनेटिक ऊर्जा का गोल घेरा बनाता है, जिसे दुश्मन पार नहीं कर सकते।

↻ 20 / 18 / 16 / 14 सेकंडमाना 70
विस्तार और अपग्रेड

थोड़ी देरी के बाद काइनेटिक ऊर्जा का गोल घेरा बनाता है, जिसे दुश्मन पार नहीं कर सकते।

Aghanim’s Shard

क्षेत्र के दोनों रूपों के कूलडाउन अलग हो जाते हैं।

मैकेनिक का विवरण: स्रोत में अपग्रेड के कुछ आँकड़े अधूरे हैं, सही मान मैं गेम क्लाइंट में जाँचता हूँ।
एबिलिटी

Static Storm

स्टैटिक स्टॉर्म बनाता है, जो चुने हुए क्षेत्र की सभी दुश्मन यूनिटों को डैमेज देता है और क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकता है। क्षमता चलने के साथ डैमेज बढ़ता है।

↻ 100 / 85 / 70 सेकंडमाना 125 / 175 / 225
विस्तार और अपग्रेड

स्टैटिक स्टॉर्म बनाता है, जो चुने हुए क्षेत्र की सभी दुश्मन यूनिटों को डैमेज देता है और क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकता है। क्षमता चलने के साथ डैमेज बढ़ता है।

Aghanim’s Scepter

दुश्मनों को आइटम इस्तेमाल करने से रोकता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Kinetic Fence

थोड़ी देरी के बाद काइनेटिक ऊर्जा की दीवार बनाता है, जिसे दुश्मन पार नहीं कर सकते।

पूरा विवरण

थोड़ी देरी के बाद काइनेटिक ऊर्जा की दीवार बनाता है, जिसे दुश्मन पार नहीं कर सकते।

जन्मजात

Electromagnetic Repulsion

400 रेडियस के क्षेत्र में किसी भी स्रोत से 250 से अधिक डैमेज मिलने पर हीरो सभी दुश्मनों को बाहर धकेलता है और अपनी इंटेलिजेंस * 1.5 के बराबर डैमेज देता है।

पूरा विवरण

400 रेडियस के क्षेत्र में किसी भी स्रोत से 250 से अधिक डैमेज मिलने पर हीरो सभी दुश्मनों को बाहर धकेलता है और अपनी इंटेलिजेंस * 1.5 के बराबर डैमेज देता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
327
डैमेज · Valve फ़ील्ड
48–52
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.5
स्पीड
300
अटैक रेंज
625
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
15 / 1.4
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.9

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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