ヒーロー / 理解を深める

Disruptor

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Disruptorヒーローのプラン

試合で何をしたいか

厄介な敵をGlimpseで戻し、フィールドとStatic Stormで出口をふさぐ。

Disruptorは敵の計画を崩す達人。通れない壁を作り、捕らえた敵へサイレンスの嵐を落とせる。相手が予想外の動きをしたなら、Disruptorは以前の位置へ戻してしまう。

すぐ確認できるアビリティ
Thunder StrikeGlimpseKinetic FieldStatic Storm
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

05

フルサポート · ポジション5

最初のおすすめ

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

04

サポート · ポジション4

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

安全な退路のない動きに対して選ぶ。Glimpse で重要な対象を、準備済みのチームの集中攻撃へ戻せると有効。

警戒すること

前の位置へ移すことが、敵自身に有利な場合もある。情報がないと、罠ではなく援護のある場所へ戻してしまう。

交戦中にすること

対象が数秒前にいた場所を覚えておく。フィールドと Storm は、ヒーローが直前に通った場所ではなく、次に交戦する地点へ置く。

最初に確認すること

Glimpseは以前の位置へ戻すスキル。今このヒーローをどこへ送るのか、頭の中で確認する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

フルサポート · ポジション5

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

  3. 03 / 土台Aether Lens

    対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

  4. 04 / 次の分岐Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Static Storm を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Blink Dagger ↗

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

Aeon Disk ↗

突然のフォーカスに備える。クールダウンと、発動中は自分のダメージが制限されることを考える。

Aghanim's Shard ↗

Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Thunder Strike

指定したユニットに雷を何度も落とす。落雷ごとに対象と周囲の敵へダメージを与え、攻撃速度と移動速度を0.3秒間100%低下させる。対象の視界を得る。

↻ 18 / 15 / 12 / 9 秒マナ 115 / 120 / 125 / 130
詳細とアップグレード

指定したユニットに雷を何度も落とす。落雷ごとに対象と周囲の敵へダメージを与え、攻撃速度と移動速度を0.3秒間100%低下させる。対象の視界を得る。

Aghanim’s Shard

キャスト射程と攻撃回数が増加する。地点に使えるようになり、その地点で最大4秒待って、範囲内に入った最初の敵へ発動する。

アビリティ

Glimpse

指定したヒーローを4秒前にいた場所へ戻し、ダメージを与える。イリュージョンは即座に倒す。ダメージは対象が移動した距離の一定割合に相当するが、上限を超えない。

↻ 24 / 22 / 20 / 18 秒マナ 70 / 85 / 100 / 115
アビリティ

Kinetic Field

短い生成時間の後、敵が通り抜けられない運動エネルギーでできた円形のバリアを出現させる。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒マナ 70
詳細とアップグレード

短い生成時間の後、敵が通り抜けられない運動エネルギーでできた円形のバリアを出現させる。

Aghanim’s Shard

範囲スキルの両形態が、独立したクールダウンを持つようになる。

メカニクスの説明:出典では強化の数値が一部欠けているため、正確な値はゲームクライアントで確認する。
アビリティ

Static Storm

ダメージを与える放電嵐を起こす。持続時間中、エリア内のすべての敵ユニットをサイレンス状態にする。与えるダメージは最初は弱いが、徐々に強くなっていく。

↻ 100 / 85 / 70 秒マナ 125 / 175 / 225
詳細とアップグレード

ダメージを与える放電嵐を起こす。持続時間中、エリア内のすべての敵ユニットをサイレンス状態にする。与えるダメージは最初は弱いが、徐々に強くなっていく。

Aghanim’s Scepter

アイテムを弱体化する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Kinetic Fence

短い生成時間の後、敵が通り抜けられない運動エネルギーでできた壁を出現させる。

説明全文

短い生成時間の後、敵が通り抜けられない運動エネルギーでできた壁を出現させる。

生得

Electromagnetic Repulsion

半径400の範囲で、いずれかの発生源から250を超えるダメージを受けると、範囲内の敵全員を押し出す。自分のインテリジェンス * 1.5に相当するダメージを与える。

説明全文

半径400の範囲で、いずれかの発生源から250を超えるダメージを受けると、範囲内の敵全員を押し出す。自分のインテリジェンス * 1.5に相当するダメージを与える。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
582
マナ · 基本値
327
ダメージ · Valve のフィールド
48–52
アーマー · Valve のフィールド
2.5
速度
300
攻撃射程
625
ストレングス · 基本値 / 成長
21 / 2.4
アジリティ · 基本値 / 成長
15 / 1.4
インテリジェンス · 基本値 / 成長
21 / 2.9

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

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