ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Disruptor

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
DisruptorՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Անհարմար նպատակը վերադարձնում եմ Glimpse կարողությամբ և փակում եմ նրա ելքը դաշտով ու Static Storm կարողությամբ։

Disruptor վարպետորեն քանդում է թշնամիների պլանները։ Նա կարող է ստեղծել անանցանելի պատնեշ և թակարդն ընկած թշնամիների վրա լռության փոթորիկ բաց թողնել, իսկ եթե հակառակորդը անսպասելի բան ձեռնարկի, Disruptor նրան կվերադարձնի այնտեղ, որտեղ նա առաջ էր։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Thunder StrikeGlimpseKinetic FieldStatic Storm
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ առանց անվտանգ ելքի շարժման դեմ, երբ Glimpse կարող է կարևոր նպատակը վերադարձնել արդեն պատրաստված թիմային թիրախի կենտրոնացման մեջ։

Ինչից եմ զգուշանում

Անցյալ դիրք տեղափոխվելը երբեմն ձեռնտու է հենց թշնամուն։ Առանց տեղեկության կարող եմ նրան վերադարձնել օգնության մոտ՝ թակարդի փոխարեն։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Հիշում եմ, թե նպատակը մի քանի վայրկյան առաջ որտեղ էր։ Դաշտն ու Storm տեղադրում եմ ապագա շփման տեղում, ոչ թե այնտեղ, որտեղ հերոսը հենց նոր վազեց։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Glimpse վերադարձնում է նախկին դիրք. մտքում նայում եմ, թե հենց ուր եմ հիմա ուղարկելու հերոսին։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  3. 03 / ՀիմքAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Static Storm կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Blink Dagger ↗

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Aeon Disk ↗

Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Thunder Strike

Մի քանի անգամ կայծակով հարվածում է նշված արարածին։ Ամեն հարվածը վնաս է հասցնում զոհին և նրա մոտ գտնվող թշնամիներին, ինչպես նաև 0.3 վայրկյան դանդաղեցնում է նրանց հարձակումն ու շարժումը 100% չափով։ Տալիս է տեսադաշտ նպատակի վրա։

↻ 18 / 15 / 12 / 9 վայրկյանՄանա 115 / 120 / 125 / 130
Ավելին և բարելավումներ

Մի քանի անգամ կայծակով հարվածում է նշված արարածին։ Ամեն հարվածը վնաս է հասցնում զոհին և նրա մոտ գտնվող թշնամիներին, ինչպես նաև 0.3 վայրկյան դանդաղեցնում է նրանց հարձակումն ու շարժումը 100% չափով։ Տալիս է տեսադաշտ նպատակի վրա։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է այս կարողության կիրառման հեռավորությունը և հարվածների թիվը։ Նաև թույլ է տալիս այն կիրառել կետի վրա, որտեղ կարողությունը կսպասի մինչև 4 վայրկյան և կգործի ազդեցության շառավղով առաջին թշնամու վրա։

Կարողություն

Glimpse

Ընտրված հերոսին վերադարձնում է այնտեղ, որտեղ նա էր 4 վայրկյան առաջ, և նրան վնաս է հասցնում։ Ակնթարթորեն սպանում է պատրանքները։ Վնասը հավասար է զոհի անցած հեռավորության մի բաժնին, բայց չի կարող գերազանցել առավելագույնը։

↻ 24 / 22 / 20 / 18 վայրկյանՄանա 70 / 85 / 100 / 115
Կարողություն

Kinetic Field

Փոքր ուշացումից հետո ստեղծում է կինետիկ էներգիայի շրջանաձև պատնեշ, որի միջով հակառակորդները չեն կարող անցնել։

↻ 20 / 18 / 16 / 14 վայրկյանՄանա 70
Ավելին և բարելավումներ

Փոքր ուշացումից հետո ստեղծում է կինետիկ էներգիայի շրջանաձև պատնեշ, որի միջով հակառակորդները չեն կարող անցնել։

Aghanim’s Shard առարկա

Երկու ձևերի շրջաններն ստանում են իրարից անկախ սպասման ժամանակներ։

Մեխանիկայի նկարագրություն. բարելավման թվերի մի մասը աղբյուրում թերի է, ճշգրիտ արժեքները ստուգում եմ հաճախորդում։
Կարողություն

Static Storm

Ստեղծում է ստատիկ փոթորիկ, որը վնաս է հասցնում և արգելում է կարողություններ կիրառել նշված շրջանի բոլոր թշնամի էակներին։ Վնասը մեծանում է կարողության գործողության ժամանակի հետ։

↻ 100 / 85 / 70 վայրկյանՄանա 125 / 175 / 225
Ավելին և բարելավումներ

Ստեղծում է ստատիկ փոթորիկ, որը վնաս է հասցնում և արգելում է կարողություններ կիրառել նշված շրջանի բոլոր թշնամի էակներին։ Վնասը մեծանում է կարողության գործողության ժամանակի հետ։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Արգելում է թշնամիներին օգտագործել առարկաներ։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Kinetic Fence

Փոքր ուշացումից հետո ստեղծում է կինետիկ էներգիայի պատ, որի միջով հակառակորդները չեն կարող անցնել։

Ամբողջական նկարագրություն

Փոքր ուշացումից հետո ստեղծում է կինետիկ էներգիայի պատ, որի միջով հակառակորդները չեն կարող անցնել։

Բնածին

Electromagnetic Repulsion

Ցանկացած աղբյուրից 400 շառավղով հատվածում 250 արժեքից ավելի վնաս ստանալով՝ հերոսը այնտեղից դուրս է հրում բոլոր թշնամիներին և նրանց հասցնում է վնաս՝ հավասար իր բանականությանը * 1.5։

Ամբողջական նկարագրություն

Ցանկացած աղբյուրից 400 շառավղով հատվածում 250 արժեքից ավելի վնաս ստանալով՝ հերոսը այնտեղից դուրս է հրում բոլոր թշնամիներին և նրանց հասցնում է վնաս՝ հավասար իր բանականությանը * 1.5։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
327
Վնաս · Valve դաշտ
48–52
Զրահ · Valve դաշտ
2.5
Արագություն
300
Հարձակման հեռավորություն
625
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
15 / 1.4
Բանականություն · բազա / աճ
21 / 2.9

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։