QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Disruptor

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
DisruptorQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Narahat hədəfi Glimpse ilə qaytarıram və çıxışını sahə ilə və Static Storm ilə bağlayıram.

Disruptor düşmən planlarını ustalıqla pozur. O, keçilməz sədd yarada və tələyə düşən düşmənlərin üstünə susdurma fırtınası endirə bilir, rəqib gözlənilməz bir iş görsə, Disruptor onu əvvəl olduğu yerə qaytarır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

05

Tam dəstək · mövqe 5

İlkin tövsiyə

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Təhlükəsiz çıxışı olmayan hərəkətə qarşı götürürəm, Glimpse vacib hədəfi artıq hazırlanmış komanda bir hədəfə yığılmasına qaytara biləndə.

Nədən ehtiyat edirəm

Keçmiş mövqeyə yerdəyişmə düşmənin özünə sərfəli ola bilər. Məlumatsız onu tələ əvəzinə köməyə qaytara bilərəm.

Təmasda nə edirəm

Hədəfin bir neçə saniyə əvvəl harada olduğunu yadda saxlayıram. Sahəni və Storm gələcək təmas yerinə qoyuram, qəhrəmanın indicə qaçdığı yerə yox.

İlk yoxladığım

Glimpse keçmiş mövqeyə qaytarır: qəhrəmanı indi məhz hara göndərəcəyimə fikrən baxıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Tam dəstək · mövqe 5

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  3. 03 / ƏsasAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Static Storm açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Blink Dagger ↗

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Aeon Disk ↗

Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Aghanim's Shard ↗

Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Thunder Strike

Göstərilən məxluqu bir neçə dəfə ildırımla vurur. Hər zərbə qurbana və onun yanındakı düşmənlərə zərər verir, həmçinin onları 0.3 san. ərzində hücumunu və hərəkətini 100% yavaşladır. Hədəfə baxış verir.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 san.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Göstərilən məxluqu bir neçə dəfə ildırımla vurur. Hər zərbə qurbana və onun yanındakı düşmənlərə zərər verir, həmçinin onları 0.3 san. ərzində hücumunu və hərəkətini 100% yavaşladır. Hədəfə baxış verir.

Aghanim’s Shard parçası

Bu bacarığın tətbiq məsafəsini və zərbə sayını artırır. Həmçinin onu nöqtəyə tətbiq etməyə imkan verir; orada bacarıq 4 san. qədər gözləyər və təsir radiusundakı ilk düşmənə işə düşər.

Bacarıq

Glimpse

Seçilmiş qəhrəmanı 4 san. əvvəl olduğu yerə qaytarır və ona zərər verir. İllüziyaları ani öldürür. Zərər qurbanın qət etdiyi məsafənin payına bərabərdir, amma maksimumu keçə bilməz.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 san.Mana 70 / 85 / 100 / 115
Bacarıq

Kinetic Field

Kiçik gecikmədən sonra rəqiblərin keçə bilmədiyi dairəvi kinetik enerji səddi yaradır.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 san.Mana 70
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Kiçik gecikmədən sonra rəqiblərin keçə bilmədiyi dairəvi kinetik enerji səddi yaradır.

Aghanim’s Shard parçası

Hər iki formanın sahələri müstəqil gözləmə müddətləri alır.

Mexanika təsviri: mənbədə yaxşılaşdırmanın ədədlərinin bir hissəsi natamamdır, dəqiq dəyərləri klientdə yoxlayıram.
Bacarıq

Static Storm

Göstərilən sahədəki bütün düşmən məxluqlara zərər verən və bacarıq tətbiqini qadağan edən statik fırtına yaradır. Zərər bacarığın təsir müddəti ilə artır.

↻ 100 / 85 / 70 san.Mana 125 / 175 / 225
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Göstərilən sahədəki bütün düşmən məxluqlara zərər verən və bacarıq tətbiqini qadağan edən statik fırtına yaradır. Zərər bacarığın təsir müddəti ilə artır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Düşmənlərə əşya işlətməyi qadağan edir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Kinetic Fence

Kiçik gecikmədən sonra rəqiblərin keçə bilmədiyi kinetik enerji divarı yaradır.

Tam təsvir

Kiçik gecikmədən sonra rəqiblərin keçə bilmədiyi kinetik enerji divarı yaradır.

Anadangəlmə

Electromagnetic Repulsion

400 radiuslu sahədə istənilən mənbədən 250 üstündə zərər alanda qəhrəman bütün düşmənləri oradan itələyir və onlara öz intellektinə * 1.5 bərabər zərər verir.

Tam təsvir

400 radiuslu sahədə istənilən mənbədən 250 üstündə zərər alanda qəhrəman bütün düşmənləri oradan itələyir və onlara öz intellektinə * 1.5 bərabər zərər verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
327
Zərər · Valve sahəsi
48–52
Zireh · Valve sahəsi
2.5
Sürət
300
Hücum məsafəsi
625
Güc · baza / artım
21 / 2.4
Çeviklik · baza / artım
15 / 1.4
İntellekt · baza / artım
21 / 2.9

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.