БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Disruptor

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
DisruptorБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Ыңгайсыз максатты Glimpse менен кайтарам жана анын чыгуусун талаа жана Static Storm менен жабам.

Disruptor душмандардын пландарын чебер бузат. Ал өтө алгыс тосмо жаратып, тузакка түшкөн душмандарга унчукпоо бороонун түшүрө алат, ал эми каршылаш күтүлбөгөн нерсе кылса, Disruptor аны мурда турган жерине кайтарат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Thunder StrikeGlimpseKinetic FieldStatic Storm
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

05

Толук колдоо · орун 5

Баштапкы сунуш

Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.

04

Колдоо · орун 4

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Коопсуз чыгуусуз кыймылга каршы алам, Glimpse маанилүү максатты эчак даярдалган командалык бир максатка топтоого кайтара алганда.

Эмнеден корком

Мурунку орунга жылуу душмандын өзүнө пайдалуу болушу мүмкүн. Маалыматсыз аны тузактын ордуна жардамга кайтарып коюшум мүмкүн.

Тийүүдө эмне кылам

Максат бир нече секунда мурда кайда болгонун эстейм. Талааны жана Storm келечек тийүүнүн ордуна коём, баатыр жаңы эле чуркап өткөн жерге эмес.

Биринчи эмнени текшерем

Glimpse мурунку орунга кайтарат: баатырды азыр так кайда жөнөтөрүмдү ой жүгүртүп карайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Толук колдоо · орун 5

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизGlimmer Cape

    Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

  3. 03 / НегизAether Lens

    Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

  4. 04 / Кийинки айрыForce Staff

    Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Static Storm ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Blink Dagger ↗

Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Aeon Disk ↗

Капыстан бир максатка топтоодон камсыздандырат. Күтүү убактысын жана иштеген учурда зыяным чектелгенин эске алам.

Aghanim's Shard ↗

Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Thunder Strike

Көрсөтүлгөн жандыкты бир нече жолу чагылган менен урат. Ар бир сокку курмандыкка жана анын жанындагы душмандарга зыян берет, ошондой эле алардын чабуулун жана кыймылын 0.3 сек. 100% жайлатат. Максат боюнча көрүнүш берет.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 секунд.Манасы 115 / 120 / 125 / 130
Кеңири жана жакшыртуулар

Көрсөтүлгөн жандыкты бир нече жолу чагылган менен урат. Ар бир сокку курмандыкка жана анын жанындагы душмандарга зыян берет, ошондой эле алардын чабуулун жана кыймылын 0.3 сек. 100% жайлатат. Максат боюнча көрүнүш берет.

Aghanim’s Shard буюму

Бул жөндөмдүн колдонуу аралыгын жана сокку санын көбөйтөт. Ошондой эле аны чекитке колдонууга жол берет, ал жерде жөндөм 4 сек. чейин күтөт жана аймактагы биринчи душманга иштейт.

Жөндөм

Glimpse

Тандалган баатырды 4 секунд мурун турган жерине кайтарып, ага зыян берет. Иллюзияларды заматта өлтүрөт. Зыян курмандык басып өткөн аралыктын үлүшүнө барабар, бирок эң жогорку чектен аша албайт.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 секунд.Манасы 70 / 85 / 100 / 115
Жөндөм

Kinetic Field

Кичине кечигүүдөн кийин каршылаштар өтө албаган кинетикалык энергиянын тегерек тосмосун жаратат.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 секунд.Манасы 70
Кеңири жана жакшыртуулар

Кичине кечигүүдөн кийин каршылаштар өтө албаган кинетикалык энергиянын тегерек тосмосун жаратат.

Aghanim’s Shard буюму

Эки түрдүн тең аймактарынын күтүү убактысы өз алдынча болот.

Механиканын сүрөттөмөсү: булакта жакшыртуунун сандарынын бир бөлүгү толук эмес, так маанилерди оюн кардарында текшерем.
Жөндөм

Static Storm

Көрсөтүлгөн аймактагы бардык душман жандыктарга зыян берип, жөндөм колдонууга тыюу салган статикалык бороон жаратат. Зыян жөндөмдүн аракет убактысы менен өсөт.

↻ 100 / 85 / 70 секунд.Манасы 125 / 175 / 225
Кеңири жана жакшыртуулар

Көрсөтүлгөн аймактагы бардык душман жандыктарга зыян берип, жөндөм колдонууга тыюу салган статикалык бороон жаратат. Зыян жөндөмдүн аракет убактысы менен өсөт.

Aghanim’s Scepter буюму

Душмандарга буюм колдонууга тыюу салат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Shard тарабынан

Kinetic Fence

Кичине кечигүүдөн кийин каршылаштар өтө албаган кинетикалык энергия дубалын жаратат.

Толук сүрөттөмө

Кичине кечигүүдөн кийин каршылаштар өтө албаган кинетикалык энергия дубалын жаратат.

Тубаса

Electromagnetic Repulsion

400 радиустагы аймакта каалаган булактан 250 ашык зыян алганда, баатыр андан бардык душмандарды түртүп чыгарат жана аларга өз акылы * 1.5 барабар зыян берет.

Толук сүрөттөмө

400 радиустагы аймакта каалаган булактан 250 ашык зыян алганда, баатыр андан бардык душмандарды түртүп чыгарат жана аларга өз акылы * 1.5 барабар зыян берет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
582
Мана · негиз
327
Зыян · Valve талаасы
48–52
Соот · Valve талаасы
2.5
Ылдамдык
300
Чабуул аралыгы
625
Күч · негиз / өсүш
21 / 2.4
Шамдагайлык · база / өсүш
15 / 1.4
Акыл · негиз / өсүш
21 / 2.9

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.