QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Disruptor

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
DisruptorQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Noqulay nishonni Glimpse bilan qaytaraman va uning chiqishini maydon hamda Static Storm bilan yopaman.

Disruptor dushman rejalarini mahorat bilan buzadi. U oʻtib boʻlmaydigan toʻsiq yarata oladi va tuzoqqa tushgan dushmanlarga sukut boʻronini tushiradi, agar raqib kutilmagan ish qilsa, Disruptor uni avval turgan joyiga qaytaradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Dastlabki tavsiya

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Xavfsiz chiqishi yoʻq harakatga qarshi olaman, Glimpse muhim nishonni allaqachon tayyorlangan jamoa nishonini jamlashiga qaytara olganda.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Oʻtgan joyga siljish baʼzan dushmanning oʻziga foydali boʻladi. Maʼlumotsiz men uni tuzoq oʻrniga yordamga qaytarishim mumkin.

Kontaktda nima qilaman

Nishon bir necha soniya oldin qayerda boʻlganini eslayman. Maydon va Storm ni kelajakdagi kontakt joyiga qoʻyaman, qahramon hozirgina yugurib oʻtgan joyga emas.

Nimani birinchi tekshiraman

Glimpse oʻtgan pozitsiyaga qaytaradi: qahramonni hozir aynan qayerga yuborishimni ichimda koʻraman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  3. 03 / AsosAether Lens

    Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Static Storm ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Blink Dagger ↗

Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Aeon Disk ↗

Toʻsatdan nishon jamlanishidan sugʻurta qiladi. Qayta tayyorlanishni va ishlab turgan paytda zararim cheklanganini hisobga olaman.

Aghanim's Shard ↗

Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Thunder Strike

Koʻrsatilgan mavjudotni bir necha marta chaqmoq bilan uradi. Har bir zarba qurbon va uning yonidagi dushmanlarga zarar beradi, shuningdek ularning hujumi va yurishini 0.3 sek. ga 100% sekinlashtiradi. Nishon boʻyicha xarita koʻrinishi beradi.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 sek.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Batafsil va yaxshilashlar

Koʻrsatilgan mavjudotni bir necha marta chaqmoq bilan uradi. Har bir zarba qurbon va uning yonidagi dushmanlarga zarar beradi, shuningdek ularning hujumi va yurishini 0.3 sek. ga 100% sekinlashtiradi. Nishon boʻyicha xarita koʻrinishi beradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Bu qobiliyatning qoʻllash masofasini va zarbalar sonini oshiradi. Shuningdek uni nuqtaga qoʻllashga imkon beradi, u yerda qobiliyat 4 sek. gacha kutadi va taʼsir doirasidagi birinchi dushmanga ishlaydi.

Qobiliyat

Glimpse

Tanlangan qahramonni 4 sek. oldin turgan joyiga qaytaradi va unga zarar beradi. Illyuziyalarni darhol oʻldiradi. Zarar qurbon bosib oʻtgan masofaning ulushiga teng, lekin maksimumdan oshib keta olmaydi.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sek.Mana 70 / 85 / 100 / 115
Qobiliyat

Kinetic Field

Kichik kechikishdan keyin raqiblar oʻta olmaydigan kinetik energiyadan aylana toʻsiq yaratadi.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sek.Mana 70
Batafsil va yaxshilashlar

Kichik kechikishdan keyin raqiblar oʻta olmaydigan kinetik energiyadan aylana toʻsiq yaratadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Ikkala shaklda ham hududlarning qayta tayyorlanishi mustaqil boʻladi.

Mexanika tavsifi: manbadagi yaxshilash sonlarining bir qismi toʻliq emas, aniq qiymatlarni klientda tekshiraman.
Qobiliyat

Static Storm

Koʻrsatilgan hududdagi barcha dushman mavjudotlarga zarar beradigan va qobiliyat qoʻllashni taqiqlaydigan statik boʻron yaratadi. Zarar qobiliyat amal qilgan vaqt bilan oshadi.

↻ 100 / 85 / 70 sek.Mana 125 / 175 / 225
Batafsil va yaxshilashlar

Koʻrsatilgan hududdagi barcha dushman mavjudotlarga zarar beradigan va qobiliyat qoʻllashni taqiqlaydigan statik boʻron yaratadi. Zarar qobiliyat amal qilgan vaqt bilan oshadi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Dushmanlarga buyumlardan foydalanishni taqiqlaydi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Kinetic Fence

Kichik kechikishdan keyin raqiblar oʻta olmaydigan kinetik energiya devorini yaratadi.

Toʻliq tavsif

Kichik kechikishdan keyin raqiblar oʻta olmaydigan kinetik energiya devorini yaratadi.

Tugʻma

Electromagnetic Repulsion

400 radiusli hududda istalgan manbadan 250 dan ortiq zarar olgach, qahramon undan barcha dushmanlarni itarib chiqaradi va ularga oʻz intellektiga * 1.5 teng zarar beradi.

Toʻliq tavsif

400 radiusli hududda istalgan manbadan 250 dan ortiq zarar olgach, qahramon undan barcha dushmanlarni itarib chiqaradi va ularga oʻz intellektiga * 1.5 teng zarar beradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
582
Mana · asos
327
Zarar · Valve maydoni
48–52
Zirh · Valve maydoni
2.5
Tezlik
300
Hujum masofasi
625
Kuch · baza / oʻsish
21 / 2.4
Chaqqonlik · baza / oʻsish
15 / 1.4
Intellekt · baza / oʻsish
21 / 2.9

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.