გმირი / ვარკვევით

Disruptor

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Disruptorგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

უუხერხებელ სამიზნეს Glimpse ვაბრუნებ და გასასვლელს ვხურავ ველით და Static Storm.

Disruptor ოსტატურად ანგრევს მტრების გეგმებს. მას შეუძლია შექმნას გაუვალი ბარიერი და ხაფანგში გაბმულ მტრებს დუმილის ქარიშხალი დაატეხოს, ხოლო თუ მოწინააღმდეგე რამე მოულოდნელს მოიმოქმედებს, Disruptor დააბრუნებს იქ, სადაც ის ადრე იყო.

უნარები ხელთ
Thunder StrikeGlimpseKinetic FieldStatic Storm
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

საწყისი რეკომენდაცია

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ მოძრაობის წინააღმდეგ უსაფრთხო გამოსვლის გარეშე, როცა Glimpse შეუძლია მნიშვნელოვანი სამიზნე დააბრუნოს უკვე მომზადებულ გუნდურ კონცენტრაციაში.

რისი მეშინია

წარსულ პოზიციაზე გადატანა ხანდახან თავად მტრისთვისაა მომგებიანი. ინფორმაციის გარეშე შეიძლება ის დახმარებასთან დავაბრუნო, ხაფანგის ნაცვლად.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

მახსოვს, სად იყო სამიზნე რამდენიმე წამის წინ. ველს და Storm ვდებ მომავალი კონტაქტის ადგილზე და არა იქ, სადაც გმირი ახლახან გაირბინა.

რას ვამოწმებ პირველს

Glimpse აბრუნებს წინა პოზიციაზე: გონებაში ვუყურებ, ზუსტად სად გავგზავნი გმირს ახლა.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  3. 03 / საფუძველიAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Static Storm. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Blink Dagger ↗

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

Aeon Disk ↗

ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.

Aghanim's Shard ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Thunder Strike

რამდენჯერმე ელვით ურტყამს მითითებულ არსებას. ყოველი დარტყმა ზიანს აყენებს მსხვერპლს და მის გვერდით მტრებს, ასევე 0.3 წმ ანელებს მათ შეტევას და მოძრაობას 100% ოდენობით. იძლევა მიმოხილვას სამიზნეზე.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 წმ.მანა 115 / 120 / 125 / 130
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

რამდენჯერმე ელვით ურტყამს მითითებულ არსებას. ყოველი დარტყმა ზიანს აყენებს მსხვერპლს და მის გვერდით მტრებს, ასევე 0.3 წმ ანელებს მათ შეტევას და მოძრაობას 100% ოდენობით. იძლევა მიმოხილვას სამიზნეზე.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის ამ უნარის გამოყენების მანძილს და დარტყმების რაოდენობას. ასევე იძლევა მის წერტილზე გამოყენების საშუალებას, სადაც უნარი დაელოდება 4 წმ. მნიშვნელობამდე და ამოქმედდება მოქმედების რადიუსში პირველ მტერზე.

უნარი

Glimpse

აბრუნებს არჩეულ გმირს იქ, სადაც ის იყო 4 წმ. წინ, და აყენებს მას ზიანს. მყისიერად კლავს ილუზიებს. ზიანი უდრის წილს მსხვერპლის გავლილი მანძილიდან, მაგრამ ვერ გადააჭარბებს მაქსიმუმს.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 წმ.მანა 70 / 85 / 100 / 115
უნარი

Kinetic Field

მცირე დაყოვნების შემდეგ ქმნის კინეტიკური ენერგიის წრიულ ბარიერს, რომელშიც მოწინააღმდეგეები ვერ გადიან.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 წმ.მანა 70
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მცირე დაყოვნების შემდეგ ქმნის კინეტიკური ენერგიის წრიულ ბარიერს, რომელშიც მოწინააღმდეგეები ვერ გადიან.

Aghanim’s Shard ნივთი

ორივე ფორმის არეალებს დამოუკიდებელი გადატენვები უჩნდება.

მექანიკის აღწერა: გაუმჯობესების რიცხვების ნაწილი წყაროში არასრულია, ზუსტ მნიშვნელობებს კლიენტში ვამოწმებ.
უნარი

Static Storm

ქმნის სტატიკურ შტორმს, რომელიც აყენებს ზიანს და უკრძალავს უნარების გამოყენებას მითითებულ არეალში ყველა მტრულ არსებას. ზიანი იზრდება უნარის მოქმედების დროსთან ერთად.

↻ 100 / 85 / 70 წმ.მანა 125 / 175 / 225
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ქმნის სტატიკურ შტორმს, რომელიც აყენებს ზიანს და უკრძალავს უნარების გამოყენებას მითითებულ არეალში ყველა მტრულ არსებას. ზიანი იზრდება უნარის მოქმედების დროსთან ერთად.

Aghanim’s Scepter ნივთი

უკრძალავს მტრებს ნივთების გამოყენებას.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Kinetic Fence

მცირე დაყოვნების შემდეგ ქმნის კინეტიკური ენერგიის კედელს, რომელშიც მოწინააღმდეგეები ვერ გაივლიან.

სრული აღწერა

მცირე დაყოვნების შემდეგ ქმნის კინეტიკური ენერგიის კედელს, რომელშიც მოწინააღმდეგეები ვერ გაივლიან.

თანდაყოლილი

Electromagnetic Repulsion

თუ მიიღებს 250 ზიანზე მეტს ნებისმიერი წყაროდან რადიუსის 400 არეალში, გმირი გამოაგდებს მისგან ყველა მტერს და მიაყენებს მათ ზიანს, რომელიც უდრის მის ინტელექტს * 1.5.

სრული აღწერა

თუ მიიღებს 250 ზიანზე მეტს ნებისმიერი წყაროდან რადიუსის 400 არეალში, გმირი გამოაგდებს მისგან ყველა მტერს და მიაყენებს მათ ზიანს, რომელიც უდრის მის ინტელექტს * 1.5.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
327
ზიანი · Valve ველი
48–52
ჯავშანი · Valve ველი
2.5
სიჩქარე
300
შეტევის მანძილი
625
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 2.4
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
15 / 1.4
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
21 / 2.9

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.