هیرو / بررسی می‌کنیم

Disruptor

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Disruptorبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

هدف نامناسب را با Glimpse برمی‌گردانم و خروجش را با فیلد و Static Storm می‌بندم.

Disruptor استاد خراب کردن برنامهٔ دشمنان است. مانع غیرقابل‌عبور می‌سازد و طوفان سایلنس بر گرفتارها می‌فرستد؛ اگر حریف کاری غیرمنتظره کند، Disruptor او را به جای قبلی برمی‌گرداند.

قابلیت‌ها دم دست
Thunder StrikeGlimpseKinetic FieldStatic Storm
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

05

ساپورت کامل · پوزیشن 5

توصیهٔ اولیه

اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

OOPS DOTA

Disruptor: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Disruptor را انتخاب کنم؟

علیه حرکت بدون راه خروج امن انتخاب می‌کنم، وقتی Glimpse بتواند هدف مهم را به فوکوس از پیش آمادهٔ تیم برگرداند.

چه چیزی برای Disruptor خطرناک است؟

برگشت به موقعیت قبلی گاهی به نفع خود دشمن است. بدون اطلاعات ممکن است او را به‌جای تله به سمت کمک برگردانم.

چطور با Disruptor بازی کنم؟

یادم می‌ماند هدف چند ثانیه پیش کجا بوده. فیلد و Storm را در محل درگیری آینده می‌گذارم، نه جایی که هیرو همین حالا از آن گذشته.

Glimpse به موقعیت قبلی برمی‌گرداند؛ در ذهنم می‌بینم الان دقیقاً هیرو را کجا می‌فرستم.

«برگرداندمش. مطمئنیم آنجا خودی‌ها هستند؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت کامل · پوزیشن 5

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهGlimmer Cape

    ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

  3. 03 / پایهAether Lens

    امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

  4. 04 / دوراهی بعدیForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Static Storm را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Blink Dagger ↗

زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

Aeon Disk ↗

در برابر فوکوس ناگهانی پشتوانه است. کول‌داون و محدود بودن دمیج خودم هنگام فعال شدن را حساب می‌کنم.

Aghanim's Shard ↗

Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Thunder Strike

چند بار به موجود مشخص رعدوبرق می‌زند. هر ضربه به قربانی و دشمن‌های کنارش دمیج می‌دهد و سرعت حمله و حرکت آن‌ها را برای 0.3 ثانیه 100% کم می‌کند. روی هدف دید می‌دهد.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 ثانیهمانا 115 / 120 / 125 / 130
جزئیات و ارتقاها

چند بار به موجود مشخص رعدوبرق می‌زند. هر ضربه به قربانی و دشمن‌های کنارش دمیج می‌دهد و سرعت حمله و حرکت آن‌ها را برای 0.3 ثانیه 100% کم می‌کند. روی هدف دید می‌دهد.

Aghanim’s Shard

برد اجرا و تعداد ضربه‌های این قابلیت را افزایش می‌دهد. اجازهٔ اجرا روی نقطه را هم می‌دهد؛ آنجا تا 4 ثانیه منتظر می‌ماند و روی اولین دشمن محدوده فعال می‌شود.

قابلیت

Glimpse

هیروی انتخاب‌شده را به جایی برمی‌گرداند که 4 ثانیه پیش آنجا بود و به او دمیج می‌زند. ایلوژن‌ها را فوراً می‌کشد. دمیج برابر با بخشی از مسافت طی‌شدهٔ قربانی است، اما از حداکثر بیشتر نمی‌شود.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 ثانیهمانا 70 / 85 / 100 / 115
قابلیت

Kinetic Field

پس از تأخیری کوتاه مانع دایره‌ای انرژی جنبشی می‌سازد که حریفان نمی‌توانند از آن بگذرند.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 ثانیهمانا 70
جزئیات و ارتقاها

پس از تأخیری کوتاه مانع دایره‌ای انرژی جنبشی می‌سازد که حریفان نمی‌توانند از آن بگذرند.

Aghanim’s Shard

دو شکل محدوده کول‌داون مستقل می‌گیرند.

توضیح مکانیک: بعضی اعداد ارتقا در منبع ناقص‌اند؛ مقادیر دقیق را در کلاینت بررسی می‌کنم.
قابلیت

Static Storm

طوفان الکتریکی می‌سازد که به همهٔ واحدهای دشمن محدودهٔ مشخص‌شده دمیج می‌زند و جلوی اجرای قابلیت‌هایشان را می‌گیرد. دمیج با گذشت مدت قابلیت بیشتر می‌شود.

↻ 100 / 85 / 70 ثانیهمانا 125 / 175 / 225
جزئیات و ارتقاها

طوفان الکتریکی می‌سازد که به همهٔ واحدهای دشمن محدودهٔ مشخص‌شده دمیج می‌زند و جلوی اجرای قابلیت‌هایشان را می‌گیرد. دمیج با گذشت مدت قابلیت بیشتر می‌شود.

Aghanim’s Scepter

دشمنان را از استفاده از آیتم‌ها منع می‌کند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

پس از تأخیری کوتاه دیوار انرژی جنبشی می‌سازد که حریفان نمی‌توانند از آن بگذرند.

توضیح کامل

پس از تأخیری کوتاه دیوار انرژی جنبشی می‌سازد که حریفان نمی‌توانند از آن بگذرند.

ذاتی

Electromagnetic Repulsion

پس از دریافت بیش از 250 دمیج از هر منبع در محدوده‌ای با شعاع 400، هیرو همهٔ دشمنان را از آن بیرون می‌راند و به‌اندازهٔ اینتلیجنس خودش * 1.5 دمیج می‌زند.

توضیح کامل

پس از دریافت بیش از 250 دمیج از هر منبع در محدوده‌ای با شعاع 400، هیرو همهٔ دشمنان را از آن بیرون می‌راند و به‌اندازهٔ اینتلیجنس خودش * 1.5 دمیج می‌زند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
582
مانا · پایه
327
دمیج · فیلد Valve
48–52
آرمور · فیلد Valve
2.5
سرعت
300
برد حمله
625
قدرت · پایه / رشد
21 / 2.4
اگیلیتی · پایه / رشد
15 / 1.4
اینتلیجنس · پایه / رشد
21 / 2.9

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.