SANKARI / SELVITETÄÄN

Disruptor

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
DisruptorSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Palautan hankalan kohteen Glimpsellä ja suljen poistumisen kentällä sekä Static Stormilla.

Disruptor rikkoo vihollisten suunnitelmat mestarillisesti. Hän luo läpipääsemättömän esteen ja laskee loukkuun jääneiden päälle hiljentävän myrskyn. Vastustajan yllättäessä Disruptor palauttaa tämän aiempaan paikkaan.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

05

Täysi tuki · positio 5

Alkuperäinen suositus

Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.

04

Tukipelaaja · positio 4

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

OOPS DOTA

Disruptor: päätökset ottelussa

Milloin valita Disruptor?

Valitsen turvallista poistumista vailla olevaa liikettä vastaan, kun Glimpse voi palauttaa tärkeän kohteen jo valmisteltuun joukkueen keskitykseen.

Mikä uhkaa sankaria Disruptor?

Siirto entiseen paikkaan voi hyödyttää vihollista itseään. Ilman tietoa voin palauttaa hänet avun luo ansan sijaan.

Miten pelata sankarilla Disruptor?

Muistan, missä kohde oli muutama sekunti sitten. Asetan kentän ja Stormin tulevaan kontaktipaikkaan, en sinne, mistä sankari juuri juoksi.

Glimpse palauttaa entiseen paikkaan: katson mielessäni, minne juuri lähetän sankarin.

”Palautin takaisin. Ovathan siellä omat?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Täysi tuki · positio 5

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaGlimmer Cape

    Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

  3. 03 / PerustaAether Lens

    Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenForce Staff

    Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Static Storm. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Blink Dagger ↗

Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

Aeon Disk ↗

Varmistaa äkillistä keskitettyä vahinkoa vastaan. Huomioin latausajan ja oman vahingon rajoittumisen vaikutuksen aikana.

Aghanim's Shard ↗

Avaa tai parantaa: Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Thunder Strike

Iskee valittua olentoa salamalla useita kertoja. Jokainen isku vahingoittaa uhria ja lähellä olevia vihollisia sekä hidastaa heidän hyökkäyksiään ja liikkumistaan 100% ajaksi 0.3 sekuntia. Antaa näkyvyyden kohteeseen.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 sekuntiaMana 115 / 120 / 125 / 130
Lisätiedot ja parannukset

Iskee valittua olentoa salamalla useita kertoja. Jokainen isku vahingoittaa uhria ja lähellä olevia vihollisia sekä hidastaa heidän hyökkäyksiään ja liikkumistaan 100% ajaksi 0.3 sekuntia. Antaa näkyvyyden kohteeseen.

Aghanim’s Shard

Lisää tämän kyvyn käyttöetäisyyttä ja iskujen määrää. Sallii myös käytön pisteeseen, jossa kyky odottaa enintään 4 sekuntia ja laukeaa ensimmäiseen vaikutusalueen viholliseen.

Kyky

Glimpse

Palauttaa valitun sankarin paikkaan, jossa tämä oli 4 sekuntia sitten, ja vahingoittaa häntä. Tappaa illuusiot välittömästi. Vahinko on osuus uhrin kulkemasta matkasta, mutta ei voi ylittää enimmäismäärää.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sekuntiaMana 70 / 85 / 100 / 115
Kyky

Kinetic Field

Luo lyhyen viiveen jälkeen ympyränmuotoisen kineettisen energiaesteen, jonka läpi vastustajat eivät voi kulkea.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sekuntiaMana 70
Lisätiedot ja parannukset

Luo lyhyen viiveen jälkeen ympyränmuotoisen kineettisen energiaesteen, jonka läpi vastustajat eivät voi kulkea.

Aghanim’s Shard

Alueen molemmat muodot saavat erilliset latausajat.

Mekaniikan kuvaus: osa parannuksen luvuista on lähteessä puutteellisia, tarkistan täsmälliset arvot peliasiakkaasta.
Kyky

Static Storm

Luo staattisen myrskyn, joka vahingoittaa ja estää kaikkien valitun alueen vihollisyksiköiden kykyjen käytön. Vahinko kasvaa kyvyn keston myötä.

↻ 100 / 85 / 70 sekuntiaMana 125 / 175 / 225
Lisätiedot ja parannukset

Luo staattisen myrskyn, joka vahingoittaa ja estää kaikkien valitun alueen vihollisyksiköiden kykyjen käytön. Vahinko kasvaa kyvyn keston myötä.

Aghanim’s Scepter

Estää vihollisia käyttämästä esineitä.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Kinetic Fence

Luo lyhyen viiveen jälkeen kineettisen energian seinän, jonka läpi vastustajat eivät voi kulkea.

Koko kuvaus

Luo lyhyen viiveen jälkeen kineettisen energian seinän, jonka läpi vastustajat eivät voi kulkea.

Synnynnäinen

Electromagnetic Repulsion

Saatuaan yli 250 vahinkoa mistä tahansa lähteestä 400 säteisellä alueella sankari työntää kaikki viholliset pois alueelta ja aiheuttaa niille vahinkoa määrän, joka vastaa omaa älyä * 1.5.

Koko kuvaus

Saatuaan yli 250 vahinkoa mistä tahansa lähteestä 400 säteisellä alueella sankari työntää kaikki viholliset pois alueelta ja aiheuttaa niille vahinkoa määrän, joka vastaa omaa älyä * 1.5.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
582
Mana · perus
327
Vahinko · Valven tietokenttä
48–52
Panssari · Valven tietokenttä
2.5
Nopeus
300
Hyökkäysetäisyys
625
Voima · perus / kasvu
21 / 2.4
Ketteryys · perusarvo / kasvu
15 / 1.4
Äly · perus / kasvu
21 / 2.9

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.