HŐS / MEGÉRTJÜK

Disruptor

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
DisruptorHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Glimpse-szel visszahozom a kellemetlen célpontot, és mezővel meg Static Stormmal zárom a kijáratát.

Disruptor mesterien rombolja le az ellenfelek terveit. Átjárhatatlan akadályt hozhat létre, és némító vihart zúdíthat a csapdába esett ellenfelekre; ha pedig az ellenfél váratlant lép, Disruptor visszahozza oda, ahol korábban volt.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

04

Support · 4. pozíció

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

OOPS DOTA

Disruptor: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Disruptor?

Biztonságos kijárat nélküli mozgás ellen választom, amikor a Glimpse visszahozhat egy fontos célpontot a már előkészített csapatfókuszba.

Mi veszélyes Disruptor számára?

A korábbi pozícióba mozgatás magának az ellenfélnek is kedvezhet. Információ nélkül csapda helyett segítséghez küldhetem vissza.

Hogyan játssz Disruptor hőssel?

Emlékszem, hol volt a célpont néhány másodperce. A mezőt és a Stormot a következő összecsapás helyére teszem, nem oda, ahol a hős épp átfutott.

A Glimpse korábbi pozícióba visz vissza: fejben megnézem, pontosan hová küldöm most a hőst.

„Visszahoztam. Ott biztosan a mieink vannak?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  3. 03 / AlapAether Lens

    Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

  4. 04 / A következő elágazásForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Static Storm képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Blink Dagger ↗

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Aeon Disk ↗

Biztosíték hirtelen össztűz ellen. Figyelembe veszem az újratöltést és azt, hogy aktiválódása alatt korlátozott a sebzésem.

Aghanim's Shard ↗

Feloldja vagy fejleszti a Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Thunder Strike

Többször villámmal sújtja a megadott egységet. Minden csapás sebzi az áldozatot és közeli ellenfeleit, valamint 0.3 másodpercre 100%-kal lassítja a támadásukat és mozgásukat. Látást ad a célpontra.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 másodpercMana 115 / 120 / 125 / 130
Részletek és fejlesztések

Többször villámmal sújtja a megadott egységet. Minden csapás sebzi az áldozatot és közeli ellenfeleit, valamint 0.3 másodpercre 100%-kal lassítja a támadásukat és mozgásukat. Látást ad a célpontra.

Aghanim’s Shard

Növeli e képesség használati hatótávját és ütéseinek számát. Lehetővé teszi egy pontra használatát is, ahol a képesség legfeljebb 4 másodpercig vár, majd a hatókörbe kerülő első ellenfélen aktiválódik.

Képesség

Glimpse

Visszahozza a kiválasztott hőst oda, ahol 4 másodperccel korábban volt, és megsebzi. Az illúziókat azonnal megöli. A sebzés az áldozat által megtett távolság egy hányadával egyenlő, de nem haladhatja meg a maximumot.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 másodpercMana 70 / 85 / 100 / 115
Képesség

Kinetic Field

Rövid késleltetés után kör alakú kinetikus akadályt hoz létre, amelyen az ellenfelek nem haladhatnak át.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 másodpercMana 70
Részletek és fejlesztések

Rövid késleltetés után kör alakú kinetikus akadályt hoz létre, amelyen az ellenfelek nem haladhatnak át.

Aghanim’s Shard

A terület két formája külön újratöltődést kap.

A mechanika leírása: a fejlesztés egyes számai hiányosak a forrásban, a pontos értékeket a kliensben ellenőrzöm.
Képesség

Static Storm

Statikus vihart hoz létre, amely sebez, és a kijelölt területen minden ellenséges egységnek megtiltja a képességek használatát. A sebzés a képesség hatásidejével nő.

↻ 100 / 85 / 70 másodpercMana 125 / 175 / 225
Részletek és fejlesztések

Statikus vihart hoz létre, amely sebez, és a kijelölt területen minden ellenséges egységnek megtiltja a képességek használatát. A sebzés a képesség hatásidejével nő.

Aghanim’s Scepter

Megtiltja az ellenfelek tárgyhasználatát.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Kinetic Fence

Rövid késleltetés után kinetikus energiafalat hoz létre, amelyen az ellenfelek nem haladhatnak át.

Teljes leírás

Rövid késleltetés után kinetikus energiafalat hoz létre, amelyen az ellenfelek nem haladhatnak át.

Veleszületett

Electromagnetic Repulsion

Miután bármilyen forrásból több mint 250 sebzést kap egy 400 sugarú területen, a hős kilöki onnan az összes ellenfelet, és intelligenciája * 1.5 értékével egyenlő sebzést okoz nekik.

Teljes leírás

Miután bármilyen forrásból több mint 250 sebzést kap egy 400 sugarú területen, a hős kilöki onnan az összes ellenfelet, és intelligenciája * 1.5 értékével egyenlő sebzést okoz nekik.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
327
Sebzés · Valve-adatmező
48–52
Páncél · Valve-adatmező
2.5
Sebesség
300
Támadási hatótáv
625
Erő · alap / növekedés
21 / 2.4
Ügyesség · alap / növekedés
15 / 1.4
Intelligencia · alap / növekedés
21 / 2.9

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.