HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Disruptor

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
DisruptorPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Vraćam nezgodnu metu koristeći Glimpse i zatvaram joj izlaz poljem i Static Storm.

Disruptor majstorski ruši neprijateljske planove. Može da stvori neprohodnu barijeru i spusti oluju silence efekta na zarobljene neprijatelje, a ako protivnik uradi nešto neočekivano, Disruptor ga vraća tamo gde je bio ranije.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

05

Potpuna podrška · pozicija 5

Početna preporuka

Prvo pomoć liniji, pregled i čuvanje saveznika; skupe nadogradnje posle neophodnih timskih kupovina.

04

Support · pozicija 4

Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.

OOPS DOTA

Disruptor: odluke u meču

Kada izabrati Disruptor?

Biram protiv kretanja bez bezbednog izlaska kada Glimpse može da vrati važnu metu u već pripremljen timski fokus.

Šta je opasno za Disruptor?

Povratak na prethodni položaj može da odgovara samom protivniku. Bez informacija mogu da ga vratim pomoći umesto u zamku.

Kako igrati heroja Disruptor?

Pamtim gde je meta bila pre nekoliko sekundi. Polje i Storm postavljam na mesto budućeg sukoba, a ne tamo gde je heroj upravo protrčao.

Glimpse vraća na prethodni položaj: u mislima proveravam gde ću tačno poslati heroja.

„Vratio sam ga. Jesu li tamo sigurno naši?”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Potpuna podrška · pozicija 5

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakArcane Boots

    Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

  2. 02 / OsnovaGlimmer Cape

    Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

  3. 03 / OsnovaAether Lens

    Omogućava korišćenje ciljanih sposobnosti i predmeta sa bezbednijeg rastojanja.

  4. 04 / Sledeće raskršćeForce Staff

    Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Scepter

    Otključava ili unapređuje Static Storm. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Blink Dagger ↗

Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

Aeon Disk ↗

Osigurava od naglog fokusa. Računam vreme punjenja i ograničenu sopstvenu štetu tokom aktiviranja.

Aghanim's Shard ↗

Otključava ili unapređuje Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Thunder Strike

Više puta udara munjom izabranu jedinicu. Svaki udar nanosi štetu žrtvi i obližnjim protivnicima i usporava njihove napade i kretanje za 100% na 0.3 sek. Daje pregled nad metom.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 sek.Mana 115 / 120 / 125 / 130
Detalji i nadogradnje

Više puta udara munjom izabranu jedinicu. Svaki udar nanosi štetu žrtvi i obližnjim protivnicima i usporava njihove napade i kretanje za 100% na 0.3 sek. Daje pregled nad metom.

Aghanim’s Shard

Povećava domet korišćenja i broj udaraca ove sposobnosti. Takođe omogućava upotrebu na tački, gde sposobnost čeka do 4 sek. i aktivira se na prvom neprijatelju u oblasti dejstva.

Sposobnost

Glimpse

Vraća odabranog heroja tamo gde je bio pre 4 sek. i nanosi mu štetu. Trenutno ubija iluzije. Šteta je jednaka delu udaljenosti koju je žrtva prešla, ali ne može preći maksimum.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sek.Mana 70 / 85 / 100 / 115
Sposobnost

Kinetic Field

Posle kratkog odlaganja stvara kružnu prepreku od kinetičke energije kroz koju protivnici ne mogu da prođu.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sek.Mana 70
Detalji i nadogradnje

Posle kratkog odlaganja stvara kružnu prepreku od kinetičke energije kroz koju protivnici ne mogu da prođu.

Aghanim’s Shard

Oba oblika oblasti dobijaju nezavisna vremena ponovne upotrebe.

Opis mehanike: deo brojčanih vrednosti nadogradnje u izvoru je nepotpun, tačne vrednosti proveravam u klijentu.
Sposobnost

Static Storm

Stvara statičnu oluju koja nanosi štetu i sprečava sva neprijateljska stvorenja u odabranoj oblasti da koriste sposobnosti. Šteta raste tokom trajanja sposobnosti.

↻ 100 / 85 / 70 sek.Mana 125 / 175 / 225
Detalji i nadogradnje

Stvara statičnu oluju koja nanosi štetu i sprečava sva neprijateljska stvorenja u odabranoj oblasti da koriste sposobnosti. Šteta raste tokom trajanja sposobnosti.

Aghanim’s Scepter

Zabranjuje neprijateljima upotrebu predmeta.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici2 sposobnosti +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Od Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

Posle kratkog odlaganja stvara zid kinetičke energije kroz koji protivnici ne mogu da prođu.

Ceo opis

Posle kratkog odlaganja stvara zid kinetičke energije kroz koji protivnici ne mogu da prođu.

Urođena

Electromagnetic Repulsion

Kada primi više od 250 štete iz bilo kog izvora u oblasti radijusa 400, heroj izbacuje iz nje sve neprijatelje i nanosi im štetu jednaku svojoj inteligenciji * 1.5.

Ceo opis

Kada primi više od 250 štete iz bilo kog izvora u oblasti radijusa 400, heroj izbacuje iz nje sve neprijatelje i nanosi im štetu jednaku svojoj inteligenciji * 1.5.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
582
Mana · osnovna vrednost
327
Šteta · polje podataka Valve
48–52
Oklop · polje Valve
2.5
Brzina
300
Domet napada
625
Snaga · osnova / rast
21 / 2.4
Agilnost · osnovna / po nivou
15 / 1.4
Inteligencija · osnova / rast
21 / 2.9

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.