EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Disruptor

disrupt

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
DisruptorPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Riporto indietro un bersaglio scomodo con Glimpse e gli chiudo l’uscita con il campo e Static Storm.

Disruptor sa sconvolgere i piani nemici. Può creare una barriera invalicabile e scatenare una tempesta di silenzio sui nemici intrappolati; se un avversario fa qualcosa di inatteso, Disruptor lo riporta dove si trovava prima.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

05

Support principale · posizione 5

Raccomandazione originale

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Disruptor, decisioni in partita

Quando scegliere Disruptor?

Lo scelgo contro movimenti senza un'uscita sicura, quando Glimpse può riportare un bersaglio importante nel focus di squadra già preparato.

Cosa è pericoloso per Disruptor?

Tornare alla posizione precedente può favorire il nemico stesso. Senza informazioni posso riportarlo vicino agli aiuti invece che in una trappola.

Come giocare Disruptor?

Ricordo dove si trovava il bersaglio qualche secondo fa. Piazzo campo e Storm nel luogo del futuro scontro, non dove l’eroe è appena passato.

Glimpse riporta alla posizione precedente: visualizzo esattamente dove sto per mandare l’eroe.

«L'ho riportato indietro. Lì ci sono davvero i nostri?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support principale · posizione 5

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  3. 03 / BaseAether Lens

    Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

  4. 04 / La prossima diramazioneForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Static Storm. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Blink Dagger ↗

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Aeon Disk ↗

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Aghanim's Shard ↗

Sblocca o potenzia Thunder Strike, Kinetic Field, Kinetic Fence. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Thunder Strike

Colpisce più volte con un fulmine l'unità selezionata. Ogni colpo infligge danni alla vittima e ai nemici vicini e ne rallenta attacchi e movimento del 100% per 0.3 sec. Fornisce visione sul bersaglio.

↻ 18 / 15 / 12 / 9 sMana 115 / 120 / 125 / 130
Dettagli e potenziamenti

Colpisce più volte con un fulmine l'unità selezionata. Ogni colpo infligge danni alla vittima e ai nemici vicini e ne rallenta attacchi e movimento del 100% per 0.3 sec. Fornisce visione sul bersaglio.

Aghanim’s Shard

Aumenta la portata di lancio e il numero di colpi di questa abilità. Permette anche di usarla su un punto dove attende fino a 4 s e si attiva sul primo nemico nel raggio d'azione.

Abilità

Glimpse

Riporta l'eroe scelto dove si trovava 4 s prima e gli infligge danni. Uccide istantaneamente le illusioni. I danni sono pari a una parte della distanza percorsa dalla vittima, ma non possono superare il limite massimo.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sMana 70 / 85 / 100 / 115
Abilità

Kinetic Field

Dopo un breve ritardo crea una barriera circolare di energia cinetica che gli avversari non possono attraversare.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sec.Mana 70
Dettagli e potenziamenti

Dopo un breve ritardo crea una barriera circolare di energia cinetica che gli avversari non possono attraversare.

Aghanim’s Shard

Le due forme dell'area ottengono ricariche indipendenti.

Descrizione della meccanica: nella fonte alcuni valori del potenziamento sono incompleti; verifico i valori esatti nel client.
Abilità

Static Storm

Crea una tempesta statica che infligge danni e impedisce di usare abilità a tutte le unità nemiche nell'area indicata. I danni aumentano con il protrarsi dell'abilità.

↻ 100 / 85 / 70 sMana 125 / 175 / 225
Dettagli e potenziamenti

Crea una tempesta statica che infligge danni e impedisce di usare abilità a tutte le unità nemiche nell'area indicata. I danni aumentano con il protrarsi dell'abilità.

Aghanim’s Scepter

Impedisce ai nemici di usare oggetti.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Kinetic Fence

Dopo un breve ritardo, crea un muro di energia cinetica che gli avversari non possono attraversare.

Descrizione completa

Dopo un breve ritardo, crea un muro di energia cinetica che gli avversari non possono attraversare.

Innata

Electromagnetic Repulsion

Dopo aver subito più di 250 danni da qualsiasi fonte in un'area di raggio 400, l'eroe spinge fuori tutti i nemici e infligge loro danni pari alla propria intelligenza * 1.5.

Descrizione completa

Dopo aver subito più di 250 danni da qualsiasi fonte in un'area di raggio 400, l'eroe spinge fuori tutti i nemici e infligge loro danni pari alla propria intelligenza * 1.5.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
582
Mana · base
327
Danni · campo Valve
48–52
Armatura · campo Valve
2.5
Velocità
300
Portata d'attacco
625
Forza · base / crescita
21 / 2.4
Agilità · base / crescita
15 / 1.4
Intelligenza · base / crescita
21 / 2.9

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.