
Enfeeble
每秒造成傷害,並且降低敵人的總攻擊力和施法距離。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我把危險英雄排除在團戰之外,同時保持安全位置來施放 Fiend's Grip。
禍亂之源 (Bane)掌中的控制技能讓敵人們望而生畏。無論是困住敵人的傳染性噩夢,還是讓敵人動彈不得的魔爪,他總是能為盟友爭取到殲滅敵人的時間。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

每秒造成傷害,並且降低敵人的總攻擊力和施法距離。

暴食一個敵方單位的生命能量,造成傷害並回復自身生命值。
暴食一個敵方單位的生命能量,造成傷害並回復自身生命值。
冷卻時間減少 3 秒。技能作用於 550 半徑區域。對次要目標造成的傷害中,只有 30% 能為施放者恢復生命。

使敵方或友方英雄進入可被傷害打斷的睡眠,並強迫目標向指定方向行走。如果攻擊睡眠單位,效果會轉移給攻擊者。
讓目標敵方或友方英雄進入沉睡。睡著的單位會向禍亂之源選定的方向走去,受到攻擊便會醒來。目標被直接攻擊時,噩夢將轉移到攻擊者身上。禍亂之源可以隨意攻擊噩夢中的目標或造成傷害,而且獲得額外攻擊速度。 可以設為多樣施法(右鍵點選技能欄圖示),讓目標站立不動。

持續施法 — 抓住敵人,使其眩暈並受到大量持續傷害。目標還會每隔 0.5 秒失去相當於其最大魔法值一定比例的魔法,並將這些魔法轉給技能擁有者。
持續施法 — 抓住敵人,使其眩暈並受到大量持續傷害。目標還會每隔 0.5 秒失去相當於其最大魔法值一定比例的魔法,並將這些魔法轉給技能擁有者。
冷卻時間減少 40 秒。技能生成 2 個無法控制的幻象,對同一敵人施放 Fiend's Grip。幻象受到 225% 傷害,停止施法就會立即死亡。多個 Fiend's Grip 的傷害不疊加。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

被技能擁有者擊殺,或在其負面效果下死亡的敵方英雄,會獲得一層持續到遊戲結束的噩夢。
每次禍亂之源擊殺敵方英雄,或者他們在禍亂之源的負面效果下陣亡,他們都會在遊戲的剩餘時間內獲得一層恐懼的效果,使敵人對禍亂之源施加的負面狀態的狀態抗性減少。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。