英雄 / 一起弄懂

Bane

災禍元素 · 禍亂之源

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Bane英雄計劃

我想在這局做什麼

我把危險英雄排除在團戰之外,同時保持安全位置來施放 Fiend's Grip。

禍亂之源 (Bane)掌中的控制技能讓敵人們望而生畏。無論是困住敵人的傳染性噩夢,還是讓敵人動彈不得的魔爪,他總是能為盟友爭取到殲滅敵人的時間。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Bane:對局決策

什麼時候適合選Bane?

需要暫時限制一個特別關鍵的英雄,而且隊友能對他打傷害時,我會選擇它。

Bane需要防範什麼?

遠距離打斷施法和範圍控制會妨礙 Grip。我會看看敵方是否有能自由行動的 Rubick,或其他來自後排的反制手段。

Bane該怎麼打?

Nightmare 留給救人或準備接戰,不會隨意打斷集火。Grip 從對方難以接近我的角度開始。

Nightmare 可能干擾隊友集火:我會提前弄清團隊正在攻擊誰。

«我放倒了一個。剩下的你們自己叫醒。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

  2. 02 / 核心Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  3. 03 / 核心Aether Lens

    允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

  4. 04 / 下一處分岔Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  5. 05 / 下一處分岔Aeon Disk

    防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Force Staff ↗

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Fiend's Grip。具體效果見下方的技能部分。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Enfeeble

每秒造成傷害,並且降低敵人的總攻擊力和施法距離。

↻ 22 / 17 / 12 / 7 秒魔法消耗 100 / 110 / 120 / 130
技能

Brain Sap

暴食一個敵方單位的生命能量,造成傷害並回復自身生命值。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒魔法消耗 105 / 120 / 135 / 150
詳情與升級

暴食一個敵方單位的生命能量,造成傷害並回復自身生命值。

Aghanim’s Shard

冷卻時間減少 3 秒。技能作用於 550 半徑區域。對次要目標造成的傷害中,只有 30% 能為施放者恢復生命。

技能

Nightmare

使敵方或友方英雄進入可被傷害打斷的睡眠,並強迫目標向指定方向行走。如果攻擊睡眠單位,效果會轉移給攻擊者。

↻ 25 / 22 / 19 / 16 秒魔法消耗 120 / 130 / 140 / 150
瞭解更多

讓目標敵方或友方英雄進入沉睡。睡著的單位會向禍亂之源選定的方向走去,受到攻擊便會醒來。目標被直接攻擊時,噩夢將轉移到攻擊者身上。禍亂之源可以隨意攻擊噩夢中的目標或造成傷害,而且獲得額外攻擊速度。 可以設為多樣施法(右鍵點選技能欄圖示),讓目標站立不動。

技能

Fiend's Grip

持續施法 — 抓住敵人,使其眩暈並受到大量持續傷害。目標還會每隔 0.5 秒失去相當於其最大魔法值一定比例的魔法,並將這些魔法轉給技能擁有者。

↻ 120 / 110 / 100 秒魔法消耗 200 / 300 / 400
詳情與升級

持續施法 — 抓住敵人,使其眩暈並受到大量持續傷害。目標還會每隔 0.5 秒失去相當於其最大魔法值一定比例的魔法,並將這些魔法轉給技能擁有者。

Aghanim’s Scepter

冷卻時間減少 40 秒。技能生成 2 個無法控制的幻象,對同一敵人施放 Fiend's Grip。幻象受到 225% 傷害,停止施法就會立即死亡。多個 Fiend's Grip 的傷害不疊加。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Ichor of Nyctasha

被技能擁有者擊殺,或在其負面效果下死亡的敵方英雄,會獲得一層持續到遊戲結束的噩夢。

完整描述

每次禍亂之源擊殺敵方英雄,或者他們在禍亂之源的負面效果下陣亡,他們都會在遊戲的剩餘時間內獲得一層恐懼的效果,使敵人對禍亂之源施加的負面狀態的狀態抗性減少。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
626
魔法值 · 基礎
351
傷害 · Valve 資料欄位
24–30
護甲 · Valve 資料欄位
3.83
速度
305
攻擊距離
425
力量 · 基礎 / 成長
23 / 2.5
敏捷 · 基礎 / 成長
23 / 2.5
智力 · 基礎 / 成長
23 / 2.5

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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