
Enfeeble
Ամեն վայրկյան վնաս է հասցնում, ինչպես նաև նվազեցնում է հարձակումների վնասը և կախարդանք կիրառելու հեռավորությունը։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐՎտանգավոր հերոսին հանում եմ կռվից՝ Fiend's Grip համար պահելով անվտանգ դիրք։
Bane սարսափ է պատճառում թշնամիներին իր անշարժացնող կարողությունների զինանոցով։ Հակառակորդներին վարակիչ մղձավանջների մեջ ընկղմելով կամ նրանց տեղում պահելով՝ նա դաշնակիցներին բավարար ժամանակ է տալիս վերջացնել թշնամուն։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են արագությունն ու վերականգնումը շփումների միջև, հարմար են աջակցողի բյուջեի համար։

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Ամեն վայրկյան վնաս է հասցնում, ինչպես նաև նվազեցնում է հարձակումների վնասը և կախարդանք կիրառելու հեռավորությունը։

Ծծում է թշնամու կենսական էներգիան՝ վնաս հասցնելով նրան և վերականգնելով հերոսի առողջությունը։
Ծծում է թշնամու կենսական էներգիան՝ վնաս հասցնելով նրան և վերականգնելով հերոսի առողջությունը։
Սպասման ժամանակը նվազեցնում է 3 վայրկյանով։ Կարողությունը կիրառվում է 550 շառավղով շրջանով։ Միայն երկրորդական նպատակներին հասցված վնասի 30% է վերականգնում տիրոջ առողջությունը։

Թշնամի կամ դաշնակից հերոսին ընկղմում է վնասով ընդհատվող քնի մեջ, որը ստիպում է նպատակին գնալ նշված ուղղությամբ։ Եթե հարձակվել քնած արարածի վրա, էֆեկտն անցնում է հարձակվողին։
Թշնամի կամ դաշնակից հերոսին ընկղմում է վնասով ընդհատվող քնի մեջ, որը ստիպում է նպատակին գնալ նշված ուղղությամբ։ Եթե հարձակվել քնած էակի վրա, էֆեկտը փոխանցվում է հարձակվողին։ Կարողության տերը կարող է անխոչընդոտ հարձակվել քնած էակների վրա և վնաս հասցնել նրանց։ Եթե միացված է այլընտրանքային կիրառումը, նպատակը կկանգնի տեղում։

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — բռնում է թշնամուն, շշմեցնում է նրան և հասցնում է մեծ պարբերական վնաս։ Զոհը նաև ամեն 0.5 վայրկյան կորցնում է առավելագույն մանայի պաշարի մի բաժինը՝ այն փոխանցելով կարողության տիրոջը։
ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — բռնում է թշնամուն, շշմեցնում է նրան և հասցնում է մեծ պարբերական վնաս։ Զոհը նաև ամեն 0.5 վայրկյան կորցնում է առավելագույն մանայի պաշարի մի բաժինը՝ այն փոխանցելով կարողության տիրոջը։
Սպասման ժամանակը նվազեցնում է 40 վայրկյանով։ Կարողությունը ստեղծում է 2 անկառավարելի պատրանք, որոնք Fiend's Grip են կիրառում նույն թշնամու վրա։ Պատրանքները ստանում են 225% վնաս և ակնթարթորեն մահանում են, եթե դադարում են կիրառել կարողությունը։ Մի քանի Fiend's Grip կարողությունների վնասը չի կուտակվում։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Այս կարողության տիրոջ սպանած կամ նրա բացասական ազդեցությունների տակ զոհված թշնամի հերոսները մինչև խաղի վերջ ստանում են մեկ մղձավանջի էֆեկտ։
Այս կարողության տիրոջ կողմից սպանված կամ նրա բացասական էֆեկտների տակ զոհված թշնամի հերոսները մինչև խաղի վերջ ստանում են մեկ մղձավանջի էֆեկտ։ Յուրաքանչյուր մղձավանջ նվազեցնում է դիմադրությունը մյուս բացասական ազդեցություններին, որոնք կարողության տերը դնում է այս էակի վրա։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։