ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Bane

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
BaneՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Վտանգավոր հերոսին հանում եմ կռվից՝ Fiend's Grip համար պահելով անվտանգ դիրք։

Bane սարսափ է պատճառում թշնամիներին իր անշարժացնող կարողությունների զինանոցով։ Հակառակորդներին վարակիչ մղձավանջների մեջ ընկղմելով կամ նրանց տեղում պահելով՝ նա դաշնակիցներին բավարար ժամանակ է տալիս վերջացնել թշնամուն։

Կարողությունները ձեռքի տակ
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ, եթե պետք է որոշ ժամանակ անջատել մեկ հատկապես կարևոր հերոս, իսկ դաշնակիցները կկարողանան վնաս հասցնել նրան։

Ինչից եմ զգուշանում

Ալիքի հեռու ընդհատումները և զանգվածային վերահսկողությունը խանգարում են Grip։ Նայում եմ, արդյոք թշնամին ունի ազատ Rubick կամ հետևի շարքից այլ պատասխան։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Nightmare թողնում եմ փրկման կամ պատրաստման համար, ոչ թե թիրախի կենտրոնացման պատահական կանգի։ Grip սկսում եմ անկյունից, որտեղ ինձ հասնելը դժվար է։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Nightmare կարող է խանգարել դաշնակցային թիրախի կենտրոնացմանը. նախապես հասկանում եմ, թե որ նպատակին է հարվածում թիմը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլTranquil Boots

    Պահում են արագությունն ու վերականգնումը շփումների միջև, հարմար են աջակցողի բյուջեի համար։

  2. 02 / ՀիմքGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  3. 03 / ՀիմքAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAeon Disk

    Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Force Staff ↗

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Fiend's Grip կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Enfeeble

Ամեն վայրկյան վնաս է հասցնում, ինչպես նաև նվազեցնում է հարձակումների վնասը և կախարդանք կիրառելու հեռավորությունը։

↻ 22 / 17 / 12 / 7 վայրկյանՄանա 100 / 110 / 120 / 130
Կարողություն

Brain Sap

Ծծում է թշնամու կենսական էներգիան՝ վնաս հասցնելով նրան և վերականգնելով հերոսի առողջությունը։

↻ 17 / 15 / 13 / 11 վայրկյանՄանա 105 / 120 / 135 / 150
Ավելին և բարելավումներ

Ծծում է թշնամու կենսական էներգիան՝ վնաս հասցնելով նրան և վերականգնելով հերոսի առողջությունը։

Aghanim’s Shard առարկա

Սպասման ժամանակը նվազեցնում է 3 վայրկյանով։ Կարողությունը կիրառվում է 550 շառավղով շրջանով։ Միայն երկրորդական նպատակներին հասցված վնասի 30% է վերականգնում տիրոջ առողջությունը։

Կարողություն

Nightmare

Թշնամի կամ դաշնակից հերոսին ընկղմում է վնասով ընդհատվող քնի մեջ, որը ստիպում է նպատակին գնալ նշված ուղղությամբ։ Եթե հարձակվել քնած արարածի վրա, էֆեկտն անցնում է հարձակվողին։

↻ 25 / 22 / 19 / 16 վայրկյանՄանա 120 / 130 / 140 / 150
Ավելին

Թշնամի կամ դաշնակից հերոսին ընկղմում է վնասով ընդհատվող քնի մեջ, որը ստիպում է նպատակին գնալ նշված ուղղությամբ։ Եթե հարձակվել քնած էակի վրա, էֆեկտը փոխանցվում է հարձակվողին։ Կարողության տերը կարող է անխոչընդոտ հարձակվել քնած էակների վրա և վնաս հասցնել նրանց։ Եթե միացված է այլընտրանքային կիրառումը, նպատակը կկանգնի տեղում։

Կարողություն

Fiend's Grip

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — բռնում է թշնամուն, շշմեցնում է նրան և հասցնում է մեծ պարբերական վնաս։ Զոհը նաև ամեն 0.5 վայրկյան կորցնում է առավելագույն մանայի պաշարի մի բաժինը՝ այն փոխանցելով կարողության տիրոջը։

↻ 120 / 110 / 100 վայրկյանՄանա 200 / 300 / 400
Ավելին և բարելավումներ

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — բռնում է թշնամուն, շշմեցնում է նրան և հասցնում է մեծ պարբերական վնաս։ Զոհը նաև ամեն 0.5 վայրկյան կորցնում է առավելագույն մանայի պաշարի մի բաժինը՝ այն փոխանցելով կարողության տիրոջը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Սպասման ժամանակը նվազեցնում է 40 վայրկյանով։ Կարողությունը ստեղծում է 2 անկառավարելի պատրանք, որոնք Fiend's Grip են կիրառում նույն թշնամու վրա։ Պատրանքները ստանում են 225% վնաս և ակնթարթորեն մահանում են, եթե դադարում են կիրառել կարողությունը։ Մի քանի Fiend's Grip կարողությունների վնասը չի կուտակվում։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Ichor of Nyctasha

Այս կարողության տիրոջ սպանած կամ նրա բացասական ազդեցությունների տակ զոհված թշնամի հերոսները մինչև խաղի վերջ ստանում են մեկ մղձավանջի էֆեկտ։

Ամբողջական նկարագրություն

Այս կարողության տիրոջ կողմից սպանված կամ նրա բացասական էֆեկտների տակ զոհված թշնամի հերոսները մինչև խաղի վերջ ստանում են մեկ մղձավանջի էֆեկտ։ Յուրաքանչյուր մղձավանջ նվազեցնում է դիմադրությունը մյուս բացասական ազդեցություններին, որոնք կարողության տերը դնում է այս էակի վրա։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
626
Մանա · բազա
351
Վնաս · Valve դաշտ
24–30
Զրահ · Valve դաշտ
3.83
Արագություն
305
Հարձակման հեռավորություն
425
Ուժ · բազա / աճ
23 / 2.5
Ճարպկություն · հիմք / աճ
23 / 2.5
Բանականություն · բազա / աճ
23 / 2.5

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։