
Enfeeble
매초 피해를 주고 적의 전체 공격력과 시전 범위를 감소시킵니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획위험한 영웅을 교전에서 제외하고 Fiend's Grip을 위한 안전한 위치를 유지합니다.
무력화 기술로 무장한 악몽의 그림자 (Bane)는 적들에게 공포를 선사합니다. 전파력이 강한 악몽으로 적을 붙들거나 움켜잡고 제자리에 고정시킴으로써 아군이 처치할 시간을 충분히 제공합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

교전 사이의 이동 속도와 회복을 지원하며 서포트 예산에 맞습니다.

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

갑작스러운 집중 공격에서 보호합니다. 쿨다운과 발동 중 제 피해가 제한된다는 점을 고려합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

매초 피해를 주고 적의 전체 공격력과 시전 범위를 감소시킵니다.

적 유닛의 정기를 흡수하여 자신의 체력을 회복하고 피해를 줍니다.
적 유닛의 정기를 흡수하여 자신의 체력을 회복하고 피해를 줍니다.
쿨다운이 3초 감소합니다. 반경 550의 범위에 적용됩니다. 추가 대상에게 준 피해는 30%만 시전자의 체력을 회복시킵니다.

적 또는 아군 영웅을 잠들게 하고 지정한 방향으로 걷게 합니다. 피해를 받으면 수면이 풀립니다. 잠든 유닛을 공격하면 효과가 공격자에게 옮겨갑니다.
대상 적 또는 아군 영웅을 잠들게 합니다. 잠자는 유닛은 악몽의 그림자가 선택한 방향으로 걸어가며 피해를 받으면 깨어납니다. 대상이 직접 공격받으면 악몽은 공격하는 유닛에게 옮겨갑니다. 악몽의 그림자는 악몽에 빠진 대상을 자유롭게 공격하고 피해를 줄 수 있습니다. 교체 시전으로 설정하여 대상을 가만히 서 있게 할 수 있습니다.

집중 기술 - 적 유닛을 움켜쥐어 무력화하고 지속해서 큰 피해를 줍니다. 또한, 적 유닛의 최대 마나에 비례하여 0.5초마다 마나를 훔칩니다.
집중 기술 - 적 유닛을 움켜쥐어 무력화하고 지속해서 큰 피해를 줍니다. 또한, 적 유닛의 최대 마나에 비례하여 0.5초마다 마나를 훔칩니다.
쿨다운이 40초 감소합니다. 같은 적에게 Fiend's Grip을 사용하는 조종 불가능한 환영 2개를 만듭니다. 환영은 225%의 피해를 받으며 능력 시전을 멈추면 즉시 죽습니다. 여러 Fiend's Grip의 피해는 중첩되지 않습니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

시전자가 처치했거나 시전자의 디버프를 받은 채 죽은 적 영웅은 경기 끝까지 악몽 중첩 하나를 받습니다.
악몽의 그림자가 적 영웅을 처치하거나 적 영웅이 악몽의 그림자가 건 약화 효과를 받는 상태에서 죽을 때마다, 해당 적은 게임의 나머지 시간 동안 공포에 걸려 이후 악몽의 그림자가 거는 약화 효과에 대해 상태 저항력이 감소합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.