HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Bane

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
BanePLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Vyřazuji nebezpečného hrdinu z fightu a držím bezpečnou pozici pro Fiend's Grip.

Společně s Banem přichází na bojiště hrůza a přerušující schopnosti. Ať už se totiž rozhodne vnuknout nepříteli noční můru nebo jej zastavit na místě, vždy zajistí svým spojencům čas potřebný pro jeho zabití.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

05

Hard support · pozice 5

Výchozí doporučení

Nejdřív pomoc na lajně, přehled o mapě a záchrana spojence; drahá vylepšení až po nutných nákupech pro tým.

04

Support · pozice 4

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Beru ho, pokud potřebuju na čas vyřadit jednoho zvlášť důležitého hrdinu a spoluhráči ho dokážou poškodit.

Na co si dávám pozor

Přerušení channelingu na dálku a plošná kontrola brání Grip. Sleduju, jestli soupeř má volného Rubick nebo jinou odpověď z druhé linie.

Co dělám při střetu

Nightmare nechávám na záchranu nebo přípravu, ne na náhodné zastavení focusu. Grip začínám z úhlu, odkud se ke mně těžko dostanou.

Co kontroluji jako první

Nightmare může překážet soustředěnému útoku spojenců: předem vím, který cíl tým napadá.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Hard support · pozice 5

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokTranquil Boots

    Pomáhají s rychlostí a obnovou mezi střety a vejdou se do rozpočtu supporta.

  2. 02 / ZákladGlimmer Cape

    Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

  3. 03 / ZákladAether Lens

    Umožňuje používat cílené schopnosti a předměty z bezpečnější vzdálenosti.

  4. 04 / Další volbaBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

  5. 05 / Další volbaAeon Disk

    Chrání před náhlým soustředěným útokem. Počítám s cooldownem i s tím, že během spuštění je moje poškození omezené.

Co měním podle situace 3 varianty
Force Staff ↗

Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

Aghanim's Scepter ↗

Odemkne nebo vylepší Fiend's Grip. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Black King Bar ↗

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Enfeeble

Sníží nepříteli celkové poškození útoku a dosahy schopností a začne mu udílet průběžné poškození.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Schopnost

Brain Sap

Bane vytrhne z nepřátelské jednotky životní energii, čímž jí udělí poškození a sebe vyléčí.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 105 / 120 / 135 / 150
Podrobnosti a vylepšení

Bane vytrhne z nepřátelské jednotky životní energii, čímž jí udělí poškození a sebe vyléčí.

Aghanim’s Shard

Zkracuje cooldown o 3 s. Schopnost působí v oblasti o poloměru 550. Pouze 30% poškození sekundárním cílům obnovuje vlastníkovi zdraví.

Schopnost

Nightmare

Uspí nepřátelského nebo spojeneckého hrdinu a donutí ho jít určeným směrem; poškození spánek přeruší. Pokud někdo zaútočí na spící jednotku, efekt přejde na útočníka.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Více

Uloží zacílenou jednotku (spojeneckou či nepřátelskou) ke spánku a donutí ji vydat se určeným směrem. Spící jednotka je probuzena utržením poškození, přičemž pokud se jedná o přímý útok, noční můra přeskočí na útočníka. Výjimkou je sám Bane, který může spící jednotce bez omezení udílet poškození a útočit na ni. Zapnutím alternativního sesílání lze zajistit, že spící jednotka zůstane stát na místě.

Schopnost

Fiend's Grip

VYVOLÁVÁ SE – Zachvátí nepřátelskou jednotku a znemožní jí ovládat své tělo. Schopnost Fiend's Grip udílí vysoké průběžné poškození a zároveň každých 0.5 sekundy saje manu v závislosti na maximální hodnotě many oběti.

↻ 120 / 110 / 100 sMana 200 / 300 / 400
Podrobnosti a vylepšení

VYVOLÁVÁ SE – Zachvátí nepřátelskou jednotku a znemožní jí ovládat své tělo. Schopnost Fiend's Grip udílí vysoké průběžné poškození a zároveň každých 0.5 sekundy saje manu v závislosti na maximální hodnotě many oběti.

Aghanim’s Scepter

Zkracuje cooldown o 40 s. Schopnost vytvoří 2 neovladatelné iluze, které na stejného nepřítele sesílají Fiend's Grip. Iluze dostávají 225% poškození a okamžitě zemřou, pokud přestanou schopnost sesílat. Poškození z několika Fiend's Grip se nesčítá.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Ichor of Nyctasha

Nepřátelští hrdinové zabití vlastníkem této schopnosti nebo zemřelí pod účinkem jeho debuffů získají jeden stack noční můry až do konce hry.

Úplný popis

Kdykoli Bane zabije nepřátelského hrdinu nebo nepřátelský hrdina zemře pod vlivem Baneova debuffu, na tohoto hrdinu je uvaleno sečtení děsu, který snižuje odolnost vůči změně stavu od Baneových dalších debuffů.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
626
Mana · základ
351
Poškození · pole Valve
24–30
Brnění · pole Valve
3.83
Rychlost
305
Dosah útoku
425
Síla · základ / přírůstek
23 / 2.5
Obratnost · základ / přírůstek
23 / 2.5
Inteligence · základ / přírůstek
23 / 2.5

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.