
Enfeeble
Sníží nepříteli celkové poškození útoku a dosahy schopností a začne mu udílet průběžné poškození.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUVyřazuji nebezpečného hrdinu z fightu a držím bezpečnou pozici pro Fiend's Grip.
Společně s Banem přichází na bojiště hrůza a přerušující schopnosti. Ať už se totiž rozhodne vnuknout nepříteli noční můru nebo jej zastavit na místě, vždy zajistí svým spojencům čas potřebný pro jeho zabití.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Nejdřív pomoc na lajně, přehled o mapě a záchrana spojence; drahá vylepšení až po nutných nákupech pro tým.
Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Pomáhají s rychlostí a obnovou mezi střety a vejdou se do rozpočtu supporta.

Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

Umožňuje používat cílené schopnosti a předměty z bezpečnější vzdálenosti.

Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

Chrání před náhlým soustředěným útokem. Počítám s cooldownem i s tím, že během spuštění je moje poškození omezené.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Sníží nepříteli celkové poškození útoku a dosahy schopností a začne mu udílet průběžné poškození.

Bane vytrhne z nepřátelské jednotky životní energii, čímž jí udělí poškození a sebe vyléčí.
Bane vytrhne z nepřátelské jednotky životní energii, čímž jí udělí poškození a sebe vyléčí.
Zkracuje cooldown o 3 s. Schopnost působí v oblasti o poloměru 550. Pouze 30% poškození sekundárním cílům obnovuje vlastníkovi zdraví.

Uspí nepřátelského nebo spojeneckého hrdinu a donutí ho jít určeným směrem; poškození spánek přeruší. Pokud někdo zaútočí na spící jednotku, efekt přejde na útočníka.
Uloží zacílenou jednotku (spojeneckou či nepřátelskou) ke spánku a donutí ji vydat se určeným směrem. Spící jednotka je probuzena utržením poškození, přičemž pokud se jedná o přímý útok, noční můra přeskočí na útočníka. Výjimkou je sám Bane, který může spící jednotce bez omezení udílet poškození a útočit na ni. Zapnutím alternativního sesílání lze zajistit, že spící jednotka zůstane stát na místě.

VYVOLÁVÁ SE – Zachvátí nepřátelskou jednotku a znemožní jí ovládat své tělo. Schopnost Fiend's Grip udílí vysoké průběžné poškození a zároveň každých 0.5 sekundy saje manu v závislosti na maximální hodnotě many oběti.
VYVOLÁVÁ SE – Zachvátí nepřátelskou jednotku a znemožní jí ovládat své tělo. Schopnost Fiend's Grip udílí vysoké průběžné poškození a zároveň každých 0.5 sekundy saje manu v závislosti na maximální hodnotě many oběti.
Zkracuje cooldown o 40 s. Schopnost vytvoří 2 neovladatelné iluze, které na stejného nepřítele sesílají Fiend's Grip. Iluze dostávají 225% poškození a okamžitě zemřou, pokud přestanou schopnost sesílat. Poškození z několika Fiend's Grip se nesčítá.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Nepřátelští hrdinové zabití vlastníkem této schopnosti nebo zemřelí pod účinkem jeho debuffů získají jeden stack noční můry až do konce hry.
Kdykoli Bane zabije nepřátelského hrdinu nebo nepřátelský hrdina zemře pod vlivem Baneova debuffu, na tohoto hrdinu je uvaleno sečtení děsu, který snižuje odolnost vůči změně stavu od Baneových dalších debuffů.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.