
Enfeeble
每秒造成伤害,并且降低敌人的总攻击力和施法距离。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我把危险英雄排除在团战之外,同时保持安全位置来施放 Fiend's Grip。
祸乱之源 (Bane)掌中的控制技能让敌人们望而生畏。无论是困住敌人的传染性噩梦,还是让敌人动弹不得的魔爪,他总是能为盟友争取到歼灭敌人的时间。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

防止突然集火。我会考虑冷却时间,以及触发期间自身输出受限的情况。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

每秒造成伤害,并且降低敌人的总攻击力和施法距离。

暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身生命值。
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身生命值。
冷却时间减少 3 秒。技能作用于 550 半径区域。对次要目标造成的伤害中,只有 30% 能为施放者恢复生命。

使敌方或友方英雄进入可被伤害打断的睡眠,并强迫目标向指定方向行走。如果攻击睡眠单位,效果会转移给攻击者。
让目标敌方或友方英雄进入沉睡。睡着的单位会向祸乱之源选定的方向走去,受到攻击便会醒来。目标被直接攻击时,噩梦将转移到攻击者身上。祸乱之源可以随意攻击噩梦中的目标或造成伤害,而且获得额外攻击速度。 可以设为多样施法(右键点击技能栏图标),让目标站立不动。

持续施法 — 抓住敌人,使其眩晕并受到大量持续伤害。目标还会每隔 0.5 秒损失一部分最大魔法值,并将其转给技能拥有者。
持续施法 — 抓住敌人,使其眩晕并受到大量持续伤害。目标还会每隔 0.5 秒损失一部分最大魔法值,并将其转给技能拥有者。
冷却时间减少 40 秒。技能生成 2 个无法控制的幻象,对同一敌人施放 Fiend's Grip。幻象受到 225% 伤害,停止施法就会立即死亡。多个 Fiend's Grip 的伤害不叠加。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

被技能拥有者击杀,或在其负面效果下死亡的敌方英雄,会获得一层持续到游戏结束的噩梦。
每次祸乱之源击杀敌方英雄,或者他们在祸乱之源的负面效果下阵亡,他们都会在游戏的剩余时间内获得一层恐惧的效果,使敌人对祸乱之源施加的负面状态的状态抗性减少。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。