英雄 / 一起弄懂

Bane

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Bane英雄计划

我想在这局做什么

我把危险英雄排除在团战之外,同时保持安全位置来施放 Fiend's Grip。

祸乱之源 (Bane)掌中的控制技能让敌人们望而生畏。无论是困住敌人的传染性噩梦,还是让敌人动弹不得的魔爪,他总是能为盟友争取到歼灭敌人的时间。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

05

纯辅助 · 5 号位

初始建议

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

04

辅助 · 4 号位

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

需要暂时限制一个特别关键的英雄,而且队友能对他打伤害时,我会选择它。

我会防备什么

远距离打断施法和范围控制会妨碍 Grip。我会看看敌方是否有能自由行动的 Rubick,或其他来自后排的反制手段。

交战时我做什么

Nightmare 留给救人或准备接战,不会随意打断集火。Grip 从对方难以接近我的角度开始。

我先检查什么

Nightmare 可能干扰队友集火:我会提前弄清团队正在攻击谁。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

纯辅助 · 5 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

  2. 02 / 核心Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  3. 03 / 核心Aether Lens

    允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

  4. 04 / 下一处分岔Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  5. 05 / 下一处分岔Aeon Disk

    防止突然集火。我会考虑冷却时间,以及触发期间自身输出受限的情况。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Force Staff ↗

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Fiend's Grip。具体效果见下方的技能部分。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Enfeeble

每秒造成伤害,并且降低敌人的总攻击力和施法距离。

↻ 22 / 17 / 12 / 7 秒魔法消耗 100 / 110 / 120 / 130
技能

Brain Sap

暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身生命值。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒魔法消耗 105 / 120 / 135 / 150
详情与升级

暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身生命值。

Aghanim’s Shard

冷却时间减少 3 秒。技能作用于 550 半径区域。对次要目标造成的伤害中,只有 30% 能为施放者恢复生命。

技能

Nightmare

使敌方或友方英雄进入可被伤害打断的睡眠,并强迫目标向指定方向行走。如果攻击睡眠单位,效果会转移给攻击者。

↻ 25 / 22 / 19 / 16 秒魔法消耗 120 / 130 / 140 / 150
了解更多

让目标敌方或友方英雄进入沉睡。睡着的单位会向祸乱之源选定的方向走去,受到攻击便会醒来。目标被直接攻击时,噩梦将转移到攻击者身上。祸乱之源可以随意攻击噩梦中的目标或造成伤害,而且获得额外攻击速度。 可以设为多样施法(右键点击技能栏图标),让目标站立不动。

技能

Fiend's Grip

持续施法 — 抓住敌人,使其眩晕并受到大量持续伤害。目标还会每隔 0.5 秒损失一部分最大魔法值,并将其转给技能拥有者。

↻ 120 / 110 / 100 秒魔法消耗 200 / 300 / 400
详情与升级

持续施法 — 抓住敌人,使其眩晕并受到大量持续伤害。目标还会每隔 0.5 秒损失一部分最大魔法值,并将其转给技能拥有者。

Aghanim’s Scepter

冷却时间减少 40 秒。技能生成 2 个无法控制的幻象,对同一敌人施放 Fiend's Grip。幻象受到 225% 伤害,停止施法就会立即死亡。多个 Fiend's Grip 的伤害不叠加。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Ichor of Nyctasha

被技能拥有者击杀,或在其负面效果下死亡的敌方英雄,会获得一层持续到游戏结束的噩梦。

完整描述

每次祸乱之源击杀敌方英雄,或者他们在祸乱之源的负面效果下阵亡,他们都会在游戏的剩余时间内获得一层恐惧的效果,使敌人对祸乱之源施加的负面状态的状态抗性减少。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
626
魔法值 · 基础
351
伤害 · Valve 数据字段
24–30
护甲 · Valve 数据字段
3.83
速度
305
攻击距离
425
力量 · 基础 / 成长
23 / 2.5
敏捷 · 基础 / 成长
23 / 2.5
智力 · 基础 / 成长
23 / 2.5

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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