
Enfeeble
Нанася щети всяка секунда и намалява вражеските общи щети от атака и обсега за изпълняване.
Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

ПЛАН ЗА ГЕРОЯИзключвам опасен герой от битката, като пазя безопасна позиция за Fiend's Grip.
Bane всява ужас у враговете си със своя арсенал от преустановяващи умения. Независимо дали улавя някой неприятел в рамките на примката на заразен кошмар или сковава друг на място. Той дава на своите съюзници всичкото време, от което се нуждаят, за да покосят врага си.
Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.
Първо помощ на линията, видимост и спасяване на съюзника; скъпите подобрения идват след необходимите отборни покупки.
Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.
Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.
Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

Поддържат скоростта и възстановяването между сблъсъците и са удобни за бюджета на съпорта.

Добавя защитен инструмент и скрива избрания съюзник; невидимостта не заменя избягването на разкриване.

Позволява използване на насочени способности и предмети от по-безопасна дистанция.

Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

Застрахова срещу внезапен фокус. Съобразявам се с презареждането и ограниченията на щетите ми при задействане.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.
Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Нанася щети всяка секунда и намалява вражеските общи щети от атака и обсега за изпълняване.

Консумира жизнените енергии на вражеска единица, лекувайки Bane и нанасяйки щети.
Консумира жизнените енергии на вражеска единица, лекувайки Bane и нанасяйки щети.
Намалява презареждането с 3 сек. Способността се използва в зона с радиус 550. Само 30% от щетите по вторичните цели възстановяват здравето на притежателя.

Потапя вражески или съюзен герой в сън, прекъсван от щети, който кара целта да върви в избраната посока. Ако спящата единица бъде атакувана, ефектът се прехвърля на нападателя.
Приспива целевият вражески или приятелски герой. Приспаните единици пристъпват в избрана от Bane посока и се събуждат, когато поемат щети. Ако целта е била атакувана директно, Nightmare се прехвърля върху нападащата единица. Bane може свободно да атакува и нанася щети на целите под влиянието на Nightmare. Може да бъде поставено към алт. изпълняване, така че целта да стои неподвижно.

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Сковава вражеска единица, преустановявайки я и причинявайки ѝ тежки щети през време. Своевременно с това краде мана всеки 0.5 секунди според максималната такава на единицата.
ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Сковава вражеска единица, преустановявайки я и причинявайки ѝ тежки щети през време. Своевременно с това краде мана всеки 0.5 секунди според максималната такава на единицата.
Намалява презареждането с 40 сек. Способността създава 2 неконтролируеми илюзии, които използват Fiend's Grip върху същия враг. Илюзиите получават 225% щети и умират мигновено, ако спрат да използват способността. Щетите от няколко Fiend's Grip не се натрупват.
Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вражеските герои, убити от притежателя на тази способност или загинали под негови отрицателни ефекти, получават един стак кошмар до края на играта.
Всеки път, когато Bane убие вражески герой или такъв умре под ефекта на дебъфа от Bane, целта получава ужасяване за остатъка от играта, което намалява статуса на устойчивост към последващите дебъфове на Bane.
Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.
Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.