
Enfeeble
Utdelar skada varje sekund och sänker fiendens totala attackskada och räckvidd med förmågor.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag håller en farlig hjälte ur fighten och behåller en säker position för Fiend's Grip.
Motståndare till Bane fruktar hans utbud av inaktiverande förmågor. Oavsett om han fångar någon med en smittsam mardröm, eller griper tag och håller en på plats, ger han sina allierade all tid de behöver för att dräpa sina fiender.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.
Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Utdelar skada varje sekund och sänker fiendens totala attackskada och räckvidd med förmågor.

Slukar livskrafterna hos en fiendeenhet, vilket helar Bane och gör skada.
Slukar livskrafterna hos en fiendeenhet, vilket helar Bane och gör skada.
Minskar cooldown med 3 sek. Förmågan används i ett område med radien 550. Bara 30% av skadan på sekundära mål återställer användarens hälsa.

Försätter en fiendehjälte eller allierad hjälte i sömn som bryts av skada och tvingar målet att gå i den valda riktningen. Om en sovande enhet attackeras överförs effekten till angriparen.
Söver en fientlig eller allierad hjälte. Sovande enheter går i en av Bane vald riktning och väcks när de tar skada. Om enheten attackeras direkt, skickas Nightmare vidare till den attackerande enheten. Bane kan fritt attackera och skada enheter som påverkas av Nightmare. Alt-användning får målet att stå stilla.

KANALISERAD - Griper tag i en fiende, vilket inaktiverar denna och gör stor skada över tid, medan han stjäl mana var 0.5 sekund baserat på enhetens maximala mana.
KANALISERAD - Griper tag i en fiende, vilket inaktiverar denna och gör stor skada över tid, medan han stjäl mana var 0.5 sekund baserat på enhetens maximala mana.
Minskar cooldown med 40 sek. Förmågan skapar 2 okontrollerbara illusioner som använder Fiend's Grip på samma fiende. Illusionerna tar 225% skada och dör direkt om de slutar kanalisera. Skada från flera Fiend's Grip staplas inte.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Fiendehjältar som dödas av användaren eller dör under hans debuffs får en mardrömsstack till matchens slut.
Varje gång Bane dödar en fiendehjälte eller när en fiendehjäte dör under effekten av en debuff från Bane, får hen en Terror att behålla under resten av matchen och som minskar statusresistensen mot Banes efterföljande debuffar.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.