HJÄLTE / VI REDER UT DET

Bane

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
BanePLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag håller en farlig hjälte ur fighten och behåller en säker position för Fiend's Grip.

Motståndare till Bane fruktar hans utbud av inaktiverande förmågor. Oavsett om han fångar någon med en smittsam mardröm, eller griper tag och håller en på plats, ger han sina allierade all tid de behöver för att dräpa sina fiender.

Förmågorna nära till hands
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten om en särskilt viktig motståndare behöver stängas av en stund och de allierade kan göra skada på den.

Vad jag ser upp med

Avbrott på avstånd och områdeskontroll stör Grip. Jag kontrollerar om fienden har en fri Rubick eller ett annat svar från andra ledet.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Nightmare sparar jag till räddning eller förberedelse, inte till att slumpmässigt stoppa fokuselden. Grip börjar jag från en vinkel där det är svårt att nå mig.

Vad jag kollar först

Nightmare kan störa lagets fokus: jag förstår i förväg vilket mål laget slår.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Hard support · position 5

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetTranquil Boots

    Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

  2. 02 / GrundenGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  3. 03 / GrundenAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  4. 04 / Nästa vägvalBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  5. 05 / Nästa vägvalAeon Disk

    Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Force Staff ↗

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Fiend's Grip. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Enfeeble

Utdelar skada varje sekund och sänker fiendens totala attackskada och räckvidd med förmågor.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Förmåga

Brain Sap

Slukar livskrafterna hos en fiendeenhet, vilket helar Bane och gör skada.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 105 / 120 / 135 / 150
Mer information och uppgraderingar

Slukar livskrafterna hos en fiendeenhet, vilket helar Bane och gör skada.

Aghanim’s Shard

Minskar cooldown med 3 sek. Förmågan används i ett område med radien 550. Bara 30% av skadan på sekundära mål återställer användarens hälsa.

Förmåga

Nightmare

Försätter en fiendehjälte eller allierad hjälte i sömn som bryts av skada och tvingar målet att gå i den valda riktningen. Om en sovande enhet attackeras överförs effekten till angriparen.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Läs mer

Söver en fientlig eller allierad hjälte. Sovande enheter går i en av Bane vald riktning och väcks när de tar skada. Om enheten attackeras direkt, skickas Nightmare vidare till den attackerande enheten. Bane kan fritt attackera och skada enheter som påverkas av Nightmare. Alt-användning får målet att stå stilla.

Förmåga

Fiend's Grip

KANALISERAD - Griper tag i en fiende, vilket inaktiverar denna och gör stor skada över tid, medan han stjäl mana var 0.5 sekund baserat på enhetens maximala mana.

↻ 120 / 110 / 100 sMana 200 / 300 / 400
Mer information och uppgraderingar

KANALISERAD - Griper tag i en fiende, vilket inaktiverar denna och gör stor skada över tid, medan han stjäl mana var 0.5 sekund baserat på enhetens maximala mana.

Aghanim’s Scepter

Minskar cooldown med 40 sek. Förmågan skapar 2 okontrollerbara illusioner som använder Fiend's Grip på samma fiende. Illusionerna tar 225% skada och dör direkt om de slutar kanalisera. Skada från flera Fiend's Grip staplas inte.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Ichor of Nyctasha

Fiendehjältar som dödas av användaren eller dör under hans debuffs får en mardrömsstack till matchens slut.

Fullständig beskrivning

Varje gång Bane dödar en fiendehjälte eller när en fiendehjäte dör under effekten av en debuff från Bane, får hen en Terror att behålla under resten av matchen och som minskar statusresistensen mot Banes efterföljande debuffar.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
626
Mana · grundvärde
351
Skada · Valve-fält
24–30
Rustning · Valve-fält
3.83
Hastighet
305
Attackräckvidd
425
Styrka · grundvärde / ökning
23 / 2.5
Smidighet · grundvärde / ökning
23 / 2.5
Intelligens · grundvärde / ökning
23 / 2.5

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.