
Enfeeble
Англійською: Enfeeble Щосекунди завдає шкоду та зменшує загальну шкоду від атак ворогів і дальність чаклування.
Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯВимикаю небезпечного героя з бійки, зберігаючи безпечну позицію для Fiend's Grip.
Bane: Бейн сіє хаос у рядах ворога, завдяки своїм блокувальним здібностям. Не важливо, чи він насилає на ворога кошмар, чи знерухомлює ворога на місці, він дає союзникам необхідний час, щоби знищити своїх ворогів.
Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.
Спершу допомога на лінії, огляд і порятунок союзника; дорогі поліпшення — після потрібних команді покупок.
Працюю лінією, контролем і переміщеннями. Дорогий коровий маршрут адаптую до свого бюджету.
Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.
Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

Підтримують швидкість і відновлення між контактами, зручні для бюджету сапорта.

Додає захисний інструмент і приховує обраного союзника; невидимість не замінює відхід від детекції.

Дозволяє застосовувати спрямовані здібності й предмети з безпечнішої відстані.

Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

Страхує від різкого фокусу. Враховую перезарядку й те, що під час спрацьовування моя шкода обмежена.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.
Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Англійською: Enfeeble Щосекунди завдає шкоду та зменшує загальну шкоду від атак ворогів і дальність чаклування.

Англійською: Brain Sap Губитель живиться життєвою силою ворожої істоти, лікуючи себе і завдаючи їй шкоди.
Англійською: Brain Sap Губитель живиться життєвою силою ворожої істоти, лікуючи себе і завдаючи їй шкоди.
Зменшує перезарядку на 3 с. Здібність застосовується в зоні радіусом 550. Лише 30% шкоди вторинним цілям відновлює здоров'я власнику.

Занурює ворожого або союзного героя в сон, який переривається шкодою й змушує ціль іти у вказаному напрямку. Якщо атакувати істоту, що спить, ефект передається нападнику.
Англійською: Nightmare Занурює в сон вибраного ворожого або союзного героя. Сплячі істоти йдуть в обраному Губителем напрямку та прокидаються, якщо зазнають шкоди. Якщо ціль атакують прямо, то Страшний сон переходить до атакувальника. Губитель може вільно атакувати й завдавати шкоди істотам у Страшному сні. Можна встановити альтернативне застосування, щоби ціль стояла на місці.

Англійською: Fiend's Grip ЧАКЛУЄТЬСЯ. Хапає ворожу істоту, роблячи її недієздатною та поступово завдаючи значної шкоди. При цьому з істоти кожні 0.5 с висмоктується мана залежно від її максимального запасу.
Англійською: Fiend's Grip ЧАКЛУЄТЬСЯ. Хапає ворожу істоту, роблячи її недієздатною та поступово завдаючи значної шкоди. При цьому з істоти кожні 0.5 с висмоктується мана залежно від її максимального запасу.
Зменшує перезарядку на 40 с. Здібність створює 2 некеровані ілюзії, які застосовують Fiend's Grip до того самого ворога. Ілюзії отримують 225% шкоди й миттєво гинуть, якщо перестають застосовувати здібність. Шкода від кількох застосувань Fiend's Grip не підсумовується.
Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Ворожі герої, вбиті власником цієї здібності або загиблі під дією його негативних ефектів, отримують один ефект кошмару до кінця гри.
Англійською: Ichor of Nyctasha Щоразу, коли Губитель вбиває ворожого героя або той гине під дією негативного ефекту від Губителя, жертва зазнає Жаху до кінця гри, що зменшує її опір до подальших негативних ефектів Губителя.
Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.
Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.