ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Bane

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
BaneПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Вимикаю небезпечного героя з бійки, зберігаючи безпечну позицію для Fiend's Grip.

Bane: Бейн сіє хаос у рядах ворога, завдяки своїм блокувальним здібностям. Не важливо, чи він насилає на ворога кошмар, чи знерухомлює ворога на місці, він дає союзникам необхідний час, щоби знищити своїх ворогів.

Здібності під рукою
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

05

Повна підтримка · позиція 5

Початкова рекомендація

Спершу допомога на лінії, огляд і порятунок союзника; дорогі поліпшення — після потрібних команді покупок.

04

Сапорт · позиція 4

Працюю лінією, контролем і переміщеннями. Дорогий коровий маршрут адаптую до свого бюджету.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Беру, якщо треба на певний час вимкнути одного особливо важливого героя, а союзники зможуть завдати йому шкоди.

Чого остерігаюся

Дальні переривання каналізації й масовий контроль заважають Grip. Дивлюся, чи має ворог вільного Rubick або іншу відповідь із другого ряду.

Що роблю в сутичці

Nightmare залишаю для сейву або підготовки, а не для випадкової зупинки фокусу. Grip починаю з кута, де до мене важко дістатися.

Що перевіряю насамперед

Nightmare може заважати союзному фокусу: заздалегідь розумію, яку ціль б'є команда.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Повна підтримка · позиція 5

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокTranquil Boots

    Підтримують швидкість і відновлення між контактами, зручні для бюджету сапорта.

  2. 02 / ОсноваGlimmer Cape

    Додає захисний інструмент і приховує обраного союзника; невидимість не замінює відхід від детекції.

  3. 03 / ОсноваAether Lens

    Дозволяє застосовувати спрямовані здібності й предмети з безпечнішої відстані.

  4. 04 / Наступний вибірBlink Dagger

    Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

  5. 05 / Наступний вибірAeon Disk

    Страхує від різкого фокусу. Враховую перезарядку й те, що під час спрацьовування моя шкода обмежена.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Force Staff ↗

Переміщує мене чи союзника з небезпечної позиції; напрямок залежить від того, куди дивиться ціль.

Aghanim's Scepter ↗

Відкриває або покращує Fiend's Grip. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

Black King Bar ↗

Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Enfeeble

Англійською: Enfeeble Щосекунди завдає шкоду та зменшує загальну шкоду від атак ворогів і дальність чаклування.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 с.Мана 100 / 110 / 120 / 130
Здібність

Brain Sap

Англійською: Brain Sap Губитель живиться життєвою силою ворожої істоти, лікуючи себе і завдаючи їй шкоди.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 с.Мана 105 / 120 / 135 / 150
Докладніше та поліпшення

Англійською: Brain Sap Губитель живиться життєвою силою ворожої істоти, лікуючи себе і завдаючи їй шкоди.

Aghanim’s Shard

Зменшує перезарядку на 3 с. Здібність застосовується в зоні радіусом 550. Лише 30% шкоди вторинним цілям відновлює здоров'я власнику.

Здібність

Nightmare

Занурює ворожого або союзного героя в сон, який переривається шкодою й змушує ціль іти у вказаному напрямку. Якщо атакувати істоту, що спить, ефект передається нападнику.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 с.Мана 120 / 130 / 140 / 150
Докладніше

Англійською: Nightmare Занурює в сон вибраного ворожого або союзного героя. Сплячі істоти йдуть в обраному Губителем напрямку та прокидаються, якщо зазнають шкоди. Якщо ціль атакують прямо, то Страшний сон переходить до атакувальника. Губитель може вільно атакувати й завдавати шкоди істотам у Страшному сні. Можна встановити альтернативне застосування, щоби ціль стояла на місці.

Здібність

Fiend's Grip

Англійською: Fiend's Grip ЧАКЛУЄТЬСЯ. Хапає ворожу істоту, роблячи її недієздатною та поступово завдаючи значної шкоди. При цьому з істоти кожні 0.5 с висмоктується мана залежно від її максимального запасу.

↻ 120 / 110 / 100 с.Мана 200 / 300 / 400
Докладніше та поліпшення

Англійською: Fiend's Grip ЧАКЛУЄТЬСЯ. Хапає ворожу істоту, роблячи її недієздатною та поступово завдаючи значної шкоди. При цьому з істоти кожні 0.5 с висмоктується мана залежно від її максимального запасу.

Aghanim’s Scepter

Зменшує перезарядку на 40 с. Здібність створює 2 некеровані ілюзії, які застосовують Fiend's Grip до того самого ворога. Ілюзії отримують 225% шкоди й миттєво гинуть, якщо перестають застосовувати здібність. Шкода від кількох застосувань Fiend's Grip не підсумовується.

Вроджені, поліпшення та інші форми1 здібність +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Вроджена

Ichor of Nyctasha

Ворожі герої, вбиті власником цієї здібності або загиблі під дією його негативних ефектів, отримують один ефект кошмару до кінця гри.

Повний опис

Англійською: Ichor of Nyctasha Щоразу, коли Губитель вбиває ворожого героя або той гине під дією негативного ефекту від Губителя, жертва зазнає Жаху до кінця гри, що зменшує її опір до подальших негативних ефектів Губителя.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
626
Мана · база
351
Шкода · поле Valve
24–30
Броня · поле Valve
3.83
Швидкість
305
Дальність атаки
425
Сила · база / приріст
23 / 2.5
Спритність · база / приріст
23 / 2.5
Інтелект · база / приріст
23 / 2.5

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.