
Enfeeble
En inglés: Enfeeble. Inflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROESaco a un héroe peligroso de la pelea y mantengo una posición segura para Fiend's Grip.
Bane lleva el terror a sus enemigos con su arsenal de habilidades incapacitantes. Ya sea atrapando a un enemigo dentro de una pesadilla contagiosa, o agarrando un adversario en el sitio, le da a sus aliados todo el tiempo que necesitan para matar a sus enemigos.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.
Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Aportan velocidad y recuperación entre enfrentamientos, a un precio adecuado para un support.

Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

Permite usar habilidades y objetos dirigidos desde una distancia más segura.

Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

Protege frente a un focus repentino. Tengo en cuenta su cooldown y que mi daño queda limitado durante la activación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Enfeeble. Inflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.

En inglés: Brain Sap. Se alimenta de la energía vital de una unidad enemiga, curando a Bane e infligiendo daño.
En inglés: Brain Sap. Se alimenta de la energía vital de una unidad enemiga, curando a Bane e infligiendo daño.
Reduce el cooldown en 3 s. La habilidad afecta un área de radio 550. Solo el 30% del daño a objetivos secundarios restaura vida al portador.

Sumerge a un héroe enemigo o aliado en un sueño que se interrumpe con daño y lo obliga a caminar en la dirección indicada. Al atacar a una unidad dormida, el efecto se transfiere al atacante.
Duerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades durmientes caminan hacia la dirección seleccionada por Bane y se despiertan al recibir daño. Si el objetivo fue atacado directamente, Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño libremente a los objetivos afectados por Pesadilla. Se puede usar como lanzamiento alternativo para inmovilizar al objetivo.

En inglés: Fiend's Grip. CANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola y causándole grandes daños a lo largo del tiempo, robándole maná cada 0.5 s basado en la cantidad máxima de maná de la unidad.
En inglés: Fiend's Grip. CANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola y causándole grandes daños a lo largo del tiempo, robándole maná cada 0.5 s basado en la cantidad máxima de maná de la unidad.
Reduce el cooldown en 40 s. La habilidad crea 2 ilusiones que no se pueden controlar y que canalizan Fiend's Grip sobre el mismo enemigo. Las ilusiones reciben un 225% de daño y mueren al instante si dejan de canalizar. El daño de varias aplicaciones de Fiend's Grip no se acumula.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Los héroes enemigos que el portador de esta habilidad mata o que mueren bajo sus efectos negativos reciben un efecto de pesadilla hasta el final de la partida.
En inglés: Ichor of Nyctasha. Cada vez que Bane mata a un héroe enemigo o que un héroe muere bajo los efectos negativos de Bane, este recibe una instancia de Terror durante el resto de la partida, lo cual reduce su resistencia a los efectos negativos subsiguientes de Bane.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.