HÉROE / LO CONOCEMOS

Bane

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
BanePLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Saco a un héroe peligroso de la pelea y mantengo una posición segura para Fiend's Grip.

Bane lleva el terror a sus enemigos con su arsenal de habilidades incapacitantes. Ya sea atrapando a un enemigo dentro de una pesadilla contagiosa, o agarrando un adversario en el sitio, le da a sus aliados todo el tiempo que necesitan para matar a sus enemigos.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

05

Hard support · posición 5

Recomendación inicial

Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.

04

Support · posición 4

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo si necesito anular temporalmente a un héroe muy importante y los aliados pueden hacerle daño.

Qué me preocupa

Las interrupciones lejanas y el control en área dificultan Grip. Reviso si un Rubick u otra respuesta enemiga puede actuar libremente desde atrás.

Qué hago en combate

Guardo Nightmare para salvar o preparar, no para cortar el focus al azar. Inicio Grip desde un ángulo donde cueste alcanzarme.

Qué reviso primero

Nightmare puede entorpecer el focus aliado: tengo claro de antemano a qué objetivo golpea el equipo.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Hard support · posición 5

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoTranquil Boots

    Aportan velocidad y recuperación entre enfrentamientos, a un precio adecuado para un support.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

  3. 03 / BaseAether Lens

    Permite usar habilidades y objetos dirigidos desde una distancia más segura.

  4. 04 / Siguiente alternativaBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  5. 05 / Siguiente alternativaAeon Disk

    Protege frente a un focus repentino. Tengo en cuenta su cooldown y que mi daño queda limitado durante la activación.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Force Staff ↗

Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Fiend's Grip. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Black King Bar ↗

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Enfeeble

En inglés: Enfeeble. Inflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 s.Maná 100 / 110 / 120 / 130
Habilidad

Brain Sap

En inglés: Brain Sap. Se alimenta de la energía vital de una unidad enemiga, curando a Bane e infligiendo daño.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 s.Maná 105 / 120 / 135 / 150
Detalles y mejoras

En inglés: Brain Sap. Se alimenta de la energía vital de una unidad enemiga, curando a Bane e infligiendo daño.

Aghanim’s Shard

Reduce el cooldown en 3 s. La habilidad afecta un área de radio 550. Solo el 30% del daño a objetivos secundarios restaura vida al portador.

Habilidad

Nightmare

Sumerge a un héroe enemigo o aliado en un sueño que se interrumpe con daño y lo obliga a caminar en la dirección indicada. Al atacar a una unidad dormida, el efecto se transfiere al atacante.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 s.Maná 120 / 130 / 140 / 150
Detalles

Duerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades durmientes caminan hacia la dirección seleccionada por Bane y se despiertan al recibir daño. Si el objetivo fue atacado directamente, Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño libremente a los objetivos afectados por Pesadilla. Se puede usar como lanzamiento alternativo para inmovilizar al objetivo.

Habilidad

Fiend's Grip

En inglés: Fiend's Grip. CANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola y causándole grandes daños a lo largo del tiempo, robándole maná cada 0.5 s basado en la cantidad máxima de maná de la unidad.

↻ 120 / 110 / 100 s.Maná 200 / 300 / 400
Detalles y mejoras

En inglés: Fiend's Grip. CANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola y causándole grandes daños a lo largo del tiempo, robándole maná cada 0.5 s basado en la cantidad máxima de maná de la unidad.

Aghanim’s Scepter

Reduce el cooldown en 40 s. La habilidad crea 2 ilusiones que no se pueden controlar y que canalizan Fiend's Grip sobre el mismo enemigo. Las ilusiones reciben un 225% de daño y mueren al instante si dejan de canalizar. El daño de varias aplicaciones de Fiend's Grip no se acumula.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Ichor of Nyctasha

Los héroes enemigos que el portador de esta habilidad mata o que mueren bajo sus efectos negativos reciben un efecto de pesadilla hasta el final de la partida.

Descripción completa

En inglés: Ichor of Nyctasha. Cada vez que Bane mata a un héroe enemigo o que un héroe muere bajo los efectos negativos de Bane, este recibe una instancia de Terror durante el resto de la partida, lo cual reduce su resistencia a los efectos negativos subsiguientes de Bane.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
626
Maná · base
351
Daño · campo de Valve
24–30
Armadura · campo de Valve
3.83
Velocidad
305
Alcance de ataque
425
Fuerza · base / ganancia
23 / 2.5
Agilidad · base / ganancia
23 / 2.5
Inteligencia · base / ganancia
23 / 2.5

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.