
Enfeeble
Deals damage every second and lowers the enemy's total attack damage and cast range.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAWyłączam groźnego bohatera z walki, zachowując bezpieczną pozycję do Fiend's Grip.
Bane terroryzuje swoich wrogów całym arsenałem umiejętności wyłączających z walki. Czy to zamykając wroga w zaraźliwym koszmarze, czy ściskając przeciwnika w miejscu, zawsze daje swoim sojusznikom mnóstwo czasu na wykończenie wroga.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Zapewniają szybkość i regenerację między starciami, mieszcząc się w budżecie supporta.

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Zabezpiecza przed nagłym focusem. Uwzględniam cooldown i to, że podczas zadziałania moje obrażenia są ograniczone.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Deals damage every second and lowers the enemy's total attack damage and cast range.

Żeruje na siłach witalnych wrogiej jednostki, zadając jej obrażenia i przywracając zdrowie Bane'owi.
Żeruje na siłach witalnych wrogiej jednostki, zadając jej obrażenia i przywracając zdrowie Bane'owi.
Skraca cooldown o 3 s. Umiejętność działa na obszar o promieniu 550. Tylko 30% obrażeń zadanych dodatkowym celom przywraca zdrowie właścicielowi.

Usypia wrogiego lub sojuszniczego bohatera snem przerywanym przez obrażenia, zmuszając go do ruchu we wskazanym kierunku. Jeśli ktoś zaatakuje śpiącą jednostkę, efekt przenosi się na atakującego.
Usypia obranego za cel wroga lub sojuszniczego bohatera. Uśpione jednostki poruszają się w kierunku wybranym przez Bane'a i zostają wybudzone po otrzymaniu obrażeń. Jeżeli cel zostanie zaatakowany bezpośrednio, koszmar przechodzi na atakującą jednostkę. Bane może swobodnie atakować i zadawać obrażenia jednostkom pod wpływem koszmaru. Umiejętność można przełączyć na alternatywny rzut, by cel stanął w bezruchu.

INKANTACJA - Chwyta wrogą jednostkę, wyłączając ją z walki i zadając jej poważne obrażenia okresowe, jednocześnie co 0.5 s wykradając pewien procent maksymalnej many celu.
INKANTACJA - Chwyta wrogą jednostkę, wyłączając ją z walki i zadając jej poważne obrażenia okresowe, jednocześnie co 0.5 s wykradając pewien procent maksymalnej many celu.
Skraca cooldown o 40 s. Umiejętność tworzy 2 niekontrolowane iluzje, które używają Fiend's Grip na tym samym wrogu. Iluzje otrzymują 225% obrażeń i natychmiast giną, jeśli przestaną używać umiejętności. Obrażenia z kilku Fiend's Grip nie sumują się.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzy bohaterowie zabici przez właściciela tej umiejętności lub ginący pod wpływem jego negatywnych efektów otrzymują jeden efekt koszmaru do końca gry.
Za każdym razem, gdy Bane zabije wrogiego bohatera lub gdy bohater ten zginie pod wpływem negatywnego efektu od Bane'a, to na resztę gry zostanie wystraszony, a jego odporność na statusy z kolejnych negatywnych efektów od Bane'a zostanie zmniejszona.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.