BOHATER / POZNAJEMY

Bane

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
BanePLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Wyłączam groźnego bohatera z walki, zachowując bezpieczną pozycję do Fiend's Grip.

Bane terroryzuje swoich wrogów całym arsenałem umiejętności wyłączających z walki. Czy to zamykając wroga w zaraźliwym koszmarze, czy ściskając przeciwnika w miejscu, zawsze daje swoim sojusznikom mnóstwo czasu na wykończenie wroga.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

05

Hard support · pozycja 5

Wyjściowa rekomendacja

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

04

Support · pozycja 4

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, jeśli trzeba na chwilę wyłączyć jednego szczególnie ważnego bohatera, a sojusznicy zdołają zadać mu obrażenia.

Czego się obawiam

Przerwania channelowania z daleka i kontrola obszarowa utrudniają Grip. Sprawdzam, czy wróg ma swobodnego Rubick lub inną odpowiedź z drugiej linii.

Co robię w bezpośredniej walce

Nightmare zostawiam na save lub przygotowanie, nie na przypadkowe zatrzymanie fokusu. Grip zaczynam z kąta, z którego trudno do mnie dotrzeć.

Co sprawdzam najpierw

Nightmare może przeszkadzać sojuszniczemu focusowi: wcześniej wiem, który cel bije drużyna.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Hard support · pozycja 5

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokTranquil Boots

    Zapewniają szybkość i regenerację między starciami, mieszcząc się w budżecie supporta.

  2. 02 / PodstawaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

  3. 03 / PodstawaAether Lens

    Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAeon Disk

    Zabezpiecza przed nagłym focusem. Uwzględniam cooldown i to, że podczas zadziałania moje obrażenia są ograniczone.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Force Staff ↗

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Fiend's Grip. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Enfeeble

Deals damage every second and lowers the enemy's total attack damage and cast range.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 s.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Umiejętność

Brain Sap

Żeruje na siłach witalnych wrogiej jednostki, zadając jej obrażenia i przywracając zdrowie Bane'owi.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 s.Mana 105 / 120 / 135 / 150
Szczegóły i ulepszenia

Żeruje na siłach witalnych wrogiej jednostki, zadając jej obrażenia i przywracając zdrowie Bane'owi.

Aghanim’s Shard

Skraca cooldown o 3 s. Umiejętność działa na obszar o promieniu 550. Tylko 30% obrażeń zadanych dodatkowym celom przywraca zdrowie właścicielowi.

Umiejętność

Nightmare

Usypia wrogiego lub sojuszniczego bohatera snem przerywanym przez obrażenia, zmuszając go do ruchu we wskazanym kierunku. Jeśli ktoś zaatakuje śpiącą jednostkę, efekt przenosi się na atakującego.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 s.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Szczegóły

Usypia obranego za cel wroga lub sojuszniczego bohatera. Uśpione jednostki poruszają się w kierunku wybranym przez Bane'a i zostają wybudzone po otrzymaniu obrażeń. Jeżeli cel zostanie zaatakowany bezpośrednio, koszmar przechodzi na atakującą jednostkę. Bane może swobodnie atakować i zadawać obrażenia jednostkom pod wpływem koszmaru. Umiejętność można przełączyć na alternatywny rzut, by cel stanął w bezruchu.

Umiejętność

Fiend's Grip

INKANTACJA - Chwyta wrogą jednostkę, wyłączając ją z walki i zadając jej poważne obrażenia okresowe, jednocześnie co 0.5 s wykradając pewien procent maksymalnej many celu.

↻ 120 / 110 / 100 s.Mana 200 / 300 / 400
Szczegóły i ulepszenia

INKANTACJA - Chwyta wrogą jednostkę, wyłączając ją z walki i zadając jej poważne obrażenia okresowe, jednocześnie co 0.5 s wykradając pewien procent maksymalnej many celu.

Aghanim’s Scepter

Skraca cooldown o 40 s. Umiejętność tworzy 2 niekontrolowane iluzje, które używają Fiend's Grip na tym samym wrogu. Iluzje otrzymują 225% obrażeń i natychmiast giną, jeśli przestaną używać umiejętności. Obrażenia z kilku Fiend's Grip nie sumują się.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Ichor of Nyctasha

Wrodzy bohaterowie zabici przez właściciela tej umiejętności lub ginący pod wpływem jego negatywnych efektów otrzymują jeden efekt koszmaru do końca gry.

Pełny opis

Za każdym razem, gdy Bane zabije wrogiego bohatera lub gdy bohater ten zginie pod wpływem negatywnego efektu od Bane'a, to na resztę gry zostanie wystraszony, a jego odporność na statusy z kolejnych negatywnych efektów od Bane'a zostanie zmniejszona.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
626
Mana · wartość bazowa
351
Obrażenia · pole Valve
24–30
Pancerz · pole Valve
3.83
Szybkość
305
Zasięg ataku
425
Siła · wartość bazowa / przyrost
23 / 2.5
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
23 / 2.5
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
23 / 2.5

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.