HERÓI / VAMOS ENTENDER

Bane

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
BanePLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Tiro um herói perigoso da luta e mantenho uma posição segura para Fiend's Grip.

O Bane aterroriza os seus adversários com o seu arsenal de habilidades desativadoras. Seja aprisionando um inimigo dentro de um pesadelo contagioso ou o imobilizando, ele dá aos seus aliados todo o tempo necessário para abater os seus adversários.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

05

Suporte dedicado · posição 5

Recomendação inicial

Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.

04

Suporte · posição 4

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego se preciso tirar temporariamente da luta um herói especialmente importante e os aliados conseguem causar dano nele.

O que me preocupa

Interrupções de canalização à distância e controle em área atrapalham Grip. Vejo se o inimigo tem um Rubick livre ou outra resposta da segunda linha.

O que faço na troca

Guardo Nightmare para save ou preparação, não para parar o foco por acaso. Começo Grip de um ângulo onde seja difícil chegar até mim.

O que confiro primeiro

Nightmare pode atrapalhar o foco aliado: entendo de antemão qual alvo a equipe está atacando.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte dedicado · posição 5

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoTranquil Boots

    Sustentam a velocidade e a recuperação entre os contatos e cabem bem no orçamento do suporte.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

  3. 03 / BaseAether Lens

    Permite usar habilidades e itens direcionados de uma distância mais segura.

  4. 04 / Próxima escolhaBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  5. 05 / Próxima escolhaAeon Disk

    Protege contra foco repentino. Levo em conta a recarga e o fato de meu dano ficar limitado durante a ativação.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Force Staff ↗

Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Fiend's Grip. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Black King Bar ↗

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Enfeeble

Em inglês: Enfeeble Causa dano a cada segundo e reduz o alcance de uso e dano de ataque total do inimigo.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 s.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Habilidade

Brain Sap

Em inglês: Brain Sap Alimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 s.Mana 105 / 120 / 135 / 150
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Brain Sap Alimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano.

Aghanim’s Shard

Reduz a recarga em 3 s. A habilidade passa a atingir uma área de raio 550. Só 30% do dano nos alvos secundários recupera vida para o portador.

Habilidade

Nightmare

Coloca um herói inimigo ou aliado em um sono que pode ser interrompido por dano e obriga o alvo a andar na direção indicada. Atacar a unidade adormecida transfere o efeito ao atacante.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 s.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Saiba mais

Em inglês: Nightmare Faz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas andam na direção escolhida pelo Bane e despertam quando atacadas — caso o alvo seja atacado diretamente, o Pesadelo passa para a unidade agressora. O Bane pode atacar e causar dano a unidades adormecidas pelo Pesadelo livremente. Pode ser colocada em uso alternativo para manter o alvo parado.

Habilidade

Fiend's Grip

Em inglês: Fiend's Grip CANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.

↻ 120 / 110 / 100 s.Mana 200 / 300 / 400
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Fiend's Grip CANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.

Aghanim’s Scepter

Reduz a recarga em 40 s. A habilidade cria 2 ilusões não controláveis que usam Fiend's Grip no mesmo inimigo. As ilusões recebem 225% de dano e morrem instantaneamente se pararem de canalizar a habilidade. O dano de várias Fiend's Grip não se acumula.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Ichor of Nyctasha

Heróis inimigos mortos pelo portador desta habilidade ou que morrem sob seus efeitos negativos recebem um efeito de pesadelo até o fim da partida.

Descrição completa

Sempre que um herói morre sob efeito do Bane, recebe um acúmulo de Terror pelo resto da partida, que reduz a resistência estática contra novos efeitos do Bane.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
626
Mana · base
351
Dano · campo da Valve
24–30
Armadura · campo da Valve
3.83
Velocidade
305
Alcance de ataque
425
Força · base / ganho por nível
23 / 2.5
Agilidade · base / ganho por nível
23 / 2.5
Inteligência · base / ganho por nível
23 / 2.5

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.