
Enfeeble
Наносит урон каждую секунду, а также снижает урон от атак и дальность применения заклинаний.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯВыключаю опасного героя из драки, сохраняя безопасную позицию для Fiend's Grip.
Bane наводит ужас на врагов своим арсеналом обездвиживающих способностей. Погружая противников в заразительные кошмары или удерживая их на месте, он даёт союзникам достаточно времени, чтобы прикончить неприятеля.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Сначала помощь линии, обзор и сохранение союзника; дорогие улучшения — после необходимых командных покупок.
Работаю линией, контролем и перемещениями. Дорогой коровый маршрут адаптирую к своему бюджету.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Поддерживают скорость и восстановление между контактами, удобны для саппортского бюджета.

Добавляет защитный инструмент и скрывает выбранного союзника; невидимость не заменяет уход от детекции.

Позволяет применять направленные способности и предметы с более безопасной дистанции.

Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

Страхует от резкого фокуса. Учитываю перезарядку и то, что во время срабатывания мой урон ограничен.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Наносит урон каждую секунду, а также снижает урон от атак и дальность применения заклинаний.

Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье героя.
Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье героя.
Уменьшает перезарядку на 3 сек. Способность применяется по области радиусом 550. Только 30% от урона вторичным целям восстанавливают здоровье владельцу.

Погружает вражеского или союзного героя в прерываемый уроном сон, вынуждающий цель идти в указанном направлении. Если атаковать спящее существо, эффект передаётся атакующему.
Погружает вражеского или союзного героя в прерываемый уроном сон, вынуждающий цель идти в указанном направлении. Если атаковать спящее существо, эффект передаётся атакующему. Владелец способности может беспрепятственно атаковать спящих существ и наносить им урон. Если включено альтернативное применение, цель будет стоять на месте.

ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, оглушая его и нанося большой периодический урон. Также жертва каждые 0.5 сек. теряет долю от максимального запаса маны, передавая её владельцу способности.
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, оглушая его и нанося большой периодический урон. Также жертва каждые 0.5 сек. теряет долю от максимального запаса маны, передавая её владельцу способности.
Уменьшает перезарядку на 40 сек. Способность создаёт 2 неконтролируемые иллюзии, которые применяют Fiend's Grip на того же врага. Иллюзии получают 225% урона и мгновенно умирают, если перестают применять способность. Урон от нескольких способностей Fiend's Grip не складывается.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Вражеские герои, убитые владельцем этой способности или погибшие под действием его отрицательных эффектов, получают один эффект кошмара до конца игры.
Вражеские герои, убитые владельцем этой способности или погибшие под действием его отрицательных эффектов, получают один эффект кошмара до конца игры. Каждый кошмар уменьшает сопротивление другим отрицательным эффектам, которые владелец способности накладывает на это существо.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.