HERO / CÙNG TÌM HIỂU

Bane

Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Nguồn dữ liệu game ↗
BaneKẾ HOẠCH CHO HERO

Tôi muốn làm gì trong game

Tôi loại hero nguy hiểm khỏi giao tranh, giữ vị trí an toàn cho Fiend's Grip.

Bane mang lại nỗi kinh hoàng cho kẻ địch với bộ kỹ năng khống chế của mình. Dù là nhốt quân thù với ác mộng lây lan như dịch bệnh, hoặc giữ chặt kẻ địch tại chỗ, tướng này cho đồng minh thừa thời gian để triệt hạ mục tiêu.

Kỹ năng ngay trong tầm tay
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / VAI TRÒ TRONG ĐỘI

Pick hero chưa phải là kế hoạch.

Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.

05

Hard support · vị trí 5

Khuyến nghị ban đầu

Giúp lane, cho vision và cứu đồng đội trước; nâng cấp đắt sau các item đội cần.

04

Support · vị trí 4

Tôi đóng góp bằng lane, disable và di chuyển. Hướng core đắt tiền được điều chỉnh theo ngân sách của tôi.

GÓC NHÌN CỦA TÔI VỀ HERO

Chọn theo nhiệm vụ. Chơi có kế hoạch.

Khi nào tôi chọn

Tôi chọn nếu cần tạm thời vô hiệu hóa một tướng đặc biệt quan trọng và đồng đội có thể gây sát thương vào họ.

Điều tôi đề phòng

Các chiêu ngắt channel từ xa và khống chế diện rộng cản Grip. Tôi xem địch có Rubick còn tự do hay câu trả lời khác từ tuyến hai không.

Tôi làm gì khi giao tranh

Tôi giữ Nightmare để cứu hoặc chuẩn bị, không để ngẫu nhiên chặn pha dồn sát thương. Tôi bắt đầu Grip từ góc khó tiếp cận tôi.

Tôi kiểm tra gì trước

Nightmare có thể cản focus đồng đội: tôi hiểu trước đội đang đánh mục tiêu nào.

02 / ITEM THEO NHIỆM VỤ

Tôi mua gì — và vì sao.

Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.

Hard support · vị trí 5

Kế hoạch khởi đầu của tôi

Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

  1. 01 / Bước đầuTranquil Boots

    Duy trì tốc độ và hồi phục giữa các pha giao tranh, phù hợp ngân sách support.

  2. 02 / Nền tảngGlimmer Cape

    Thêm công cụ phòng thủ và giấu đồng đội đã chọn; vô hình không thay thế việc tránh detection.

  3. 03 / Nền tảngAether Lens

    Cho phép dùng kỹ năng và item đơn mục tiêu từ khoảng cách an toàn hơn.

  4. 04 / Ngã rẽ tiếp theoBlink Dagger

    Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng.

  5. 05 / Ngã rẽ tiếp theoAeon Disk

    Bảo vệ trước focus bất ngờ. Tôi tính hồi chiêu và việc sát thương của mình bị hạn chế khi kích hoạt.

Tôi đổi gì theo tình huống 3 phương án
Force Staff ↗

Đẩy tôi hoặc đồng đội khỏi vị trí nguy hiểm; hướng đẩy phụ thuộc vào hướng mục tiêu đang nhìn.

Aghanim's Scepter ↗

Mở khóa hoặc nâng cấp Fiend's Grip. Hiệu ứng cụ thể được trình bày trong phần kỹ năng bên dưới.

Black King Bar ↗

Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

Tôi nhìn phút trên đồng hồ. Cả tình huống nữa.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.

03 / KỸ NĂNG HERO

Kỹ năng. Như trong game.

Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Kỹ năng

Enfeeble

Cứ mỗi giây gây sát thương và giảm tổng sát thương đòn đánh cũng như tầm thi triển của kẻ địch.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 giâyMana 100 / 110 / 120 / 130
Kỹ năng

Brain Sap

Hút lấy sinh khí của đối phương, gây một lượng sát thương nhất định và hồi máu cho Bane bằng với lượng sát thương đó.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 giâyMana 105 / 120 / 135 / 150
Chi tiết và nâng cấp

Hút lấy sinh khí của đối phương, gây một lượng sát thương nhất định và hồi máu cho Bane bằng với lượng sát thương đó.

Aghanim’s Shard

Giảm hồi chiêu thêm 3 giây. Kỹ năng dùng trong khu vực bán kính 550. Chỉ 30% sát thương lên mục tiêu phụ hồi máu cho chủ sở hữu.

Kỹ năng

Nightmare

Ru hero địch hoặc đồng đội ngủ bằng hiệu ứng bị ngắt khi nhận sát thương, buộc mục tiêu đi theo hướng đã chọn. Đánh unit đang ngủ sẽ chuyển hiệu ứng sang người tấn công.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 giâyMana 120 / 130 / 140 / 150
Xem thêm

Ru ngủ đối phương hoặc đồng đội. Mục tiêu đang ngủ sẽ đi theo hướng Bane chọn và lập tức tỉnh dậy nếu nhận sát thương. Nếu mục tiêu ngủ bị tấn công trực tiếp, Nightmare sẽ tự chuyển sang kẻ thực hiện đòn đánh đó. Bane có thể thoải mái tấn công và gây sát thương lên mục tiêu chịu Nightmare. Có thể dùng phép thay thế để mục tiêu đứng yên.

Kỹ năng

Fiend's Grip

VẬN PHÁP- Bắt lấy một kẻ địch, vô hiệu hóa và gây sát thương lớn lên mục tiêu theo thời gian, đồng thời hút mana dựa trên tổng mana của mục tiêu mỗi 0.5 giây.

↻ 120 / 110 / 100 giâyMana 200 / 300 / 400
Chi tiết và nâng cấp

VẬN PHÁP- Bắt lấy một kẻ địch, vô hiệu hóa và gây sát thương lớn lên mục tiêu theo thời gian, đồng thời hút mana dựa trên tổng mana của mục tiêu mỗi 0.5 giây.

Aghanim’s Scepter

Giảm hồi chiêu thêm 40 giây. Kỹ năng tạo 2 ảo ảnh không thể điều khiển, dùng Fiend's Grip lên cùng kẻ địch. Ảo ảnh nhận 225% sát thương và chết ngay nếu ngừng dùng kỹ năng. Sát thương từ nhiều Fiend's Grip không cộng dồn.

Nội tại bẩm sinh, nâng cấp và dạng khác1 kỹ năng +

Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Bẩm sinh

Ichor of Nyctasha

Hero địch bị chủ sở hữu kỹ năng này giết hoặc chết dưới debuff của chủ sở hữu nhận một cộng dồn ác mộng đến hết trận.

Mô tả đầy đủ

Mỗi khi tướng địch bị Bane giết hoặc chết dưới hiệu ứng bùa hại của Bane, chúng nhận một cộng dồn Terror cho đến khi hết trận, làm giảm kháng hiệu ứng trước bùa hại từ Bane.

Chỉ số cơ bản của Valve +
Máu · cơ bản
626
Mana · cơ bản
351
Sát thương · trường dữ liệu Valve
24–30
Giáp · trường dữ liệu Valve
3.83
Tốc độ
305
Tầm đánh
425
Sức mạnh · cơ bản / tăng trưởng
23 / 2.5
Nhanh nhẹn · cơ bản / tăng trưởng
23 / 2.5
Trí tuệ · cơ bản / tăng trưởng
23 / 2.5

Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.

TIẾP TỤC TÌM HIỂU

Một hero. Nhiều quyết định.

Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.

Mỗi item làm được gì ↗Hiểu tiếng lóng trong game ↗Video và khoảnh khắc của chúng tôi ↗Đăng ký YouTube ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.