ヒーロー / 理解を深める

Bane

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Baneヒーローのプラン

試合で何をしたいか

危険なヒーローを戦闘から外し、Fiend's Gripを使う安全な位置を保つ。

ベイン (Bane)は敵の行動を封じるアビリティで相手を恐怖に陥れる。伝染していく悪夢の中に敵を閉じ込めるか、拘束して動きを封じるか。彼の力により、味方は敵を仕留める時間を確保できる。

すぐ確認できるアビリティ
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

05

フルサポート · ポジション5

最初のおすすめ

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

04

サポート · ポジション4

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

特に重要な敵一人を一時的に止め、味方がその敵へダメージを出せるなら選ぶ。

警戒すること

遠距離からのチャネリング中断と範囲拘束は、Grip を邪魔する。敵に自由な Rubick や、後ろから対応できる別のヒーローがいるかを見る。

交戦中にすること

Nightmare はセーブか準備のために残し、無計画に味方の集中攻撃を止めない。Grip は、僕へ届きにくい角度から始める。

最初に確認すること

Nightmareは味方のフォーカスを妨げることがある。チームが殴る対象を先に把握する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

フルサポート · ポジション5

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Tranquil Boots

    戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

  2. 02 / 土台Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

  3. 03 / 土台Aether Lens

    対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

  4. 04 / 次の分岐Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  5. 05 / 次の分岐Aeon Disk

    突然のフォーカスに備える。クールダウンと、発動中は自分のダメージが制限されることを考える。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Force Staff ↗

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Aghanim's Scepter ↗

Fiend's Grip を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Enfeeble

毎秒ダメージを与え、敵の攻撃ダメージ合計とキャスト範囲を低下させる。

↻ 22 / 17 / 12 / 7 秒マナ 100 / 110 / 120 / 130
アビリティ

Brain Sap

敵ユニットの生命エネルギーを貪ることで、回復しつつダメージを与える。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒マナ 105 / 120 / 135 / 150
詳細とアップグレード

敵ユニットの生命エネルギーを貪ることで、回復しつつダメージを与える。

Aghanim’s Shard

クールダウンを3秒短縮する。半径550の範囲に作用するようになる。副対象へ与えたダメージのうち、使用者のHPを回復するのは30%のみ。

アビリティ

Nightmare

敵または味方ヒーローを、指定方向へ歩かせる眠りにつかせる。眠りはダメージで中断される。眠っているユニットを攻撃すると、効果は攻撃者に移る。

↻ 25 / 22 / 19 / 16 秒マナ 120 / 130 / 140 / 150
詳しく見る

対象の敵または味方ヒーローを眠らせる。スリープ状態のユニットは、ベインが指定した方向に歩き、ダメージを受けると目を覚ます。対象が直接攻撃を受けると、ナイトメアは攻撃したユニットに移る。ベインはナイトメア状態の対象を自由に攻撃し、ダメージを与えられる。 オルトキャストで対象をその場に留めることができる。

アビリティ

Fiend's Grip

チャネリング — 敵をつかみ、スタンと大きな継続ダメージを与える。対象は0.5秒ごとに最大マナの一部も失い、そのマナを使用者へ渡す。

↻ 120 / 110 / 100 秒マナ 200 / 300 / 400
詳細とアップグレード

チャネリング — 敵をつかみ、スタンと大きな継続ダメージを与える。対象は0.5秒ごとに最大マナの一部も失い、そのマナを使用者へ渡す。

Aghanim’s Scepter

クールダウンを40秒短縮する。操作不能のイリュージョンを2体生成し、同じ敵へFiend's Gripを使わせる。イリュージョンの被ダメージは225%で、スキルのチャネリングをやめると即死する。複数のFiend's Gripのダメージは重複しない。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Ichor of Nyctasha

このスキルの使用者に倒された敵ヒーロー、またはその使用者のデバフを受けた状態で死亡した敵ヒーローは、試合終了まで残る悪夢のスタックを一つ受ける。

説明全文

ベインが敵ヒーローをキルするか、ベインのデバフの影響下でその敵が倒れるたびに、その敵がゲーム終了まで持続する「戦慄」を受ける。これにより、その敵はベインの以後のデバフに対するステータス耐性が低下する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
626
マナ · 基本値
351
ダメージ · Valve のフィールド
24–30
アーマー · Valve のフィールド
3.83
速度
305
攻撃射程
425
ストレングス · 基本値 / 成長
23 / 2.5
アジリティ · 基本値 / 成長
23 / 2.5
インテリジェンス · 基本値 / 成長
23 / 2.5

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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