KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Bane

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
BaneKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Fiend's Grip için güvenli pozisyonumu koruyarak tehlikeli kahramanı çatışmadan çıkarıyorum.

Bane, sahip olduğu bir dizi engelleme yeteneği sayesinde düşmanlarına terör estirir. Rakibini bulaşıcı bir kabusa hapsederek ya da düşmanını olduğu yere sabitleyerek dostlarına, düşmanlarını katletmek için gerekli tüm süreyi sağlar.

Yetenekler elinin altında
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

05

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç önerisi

Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.

04

Support · pozisyon 4

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Özellikle önemli bir kahramanı bir süre devre dışı bırakmak gerekiyorsa ve takım arkadaşları ona hasar verebilecekse alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Uzaktan kanal kesmeler ve toplu kontrol Grip'i zorlaştırır. Rakibin serbest bir Rubick'i veya ikinci hattan başka cevabı olup olmadığına bakarım.

Çatışmada ne yapıyorum

Nightmare'ı kurtarma veya hazırlık için saklarım; odaklamayı rastgele kesmek için kullanmam. Grip'i, bana ulaşmanın zor olduğu bir açıdan başlatırım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Nightmare takımın hedefe odaklanmasını engelleyebilir: takımın hangi hedefe vurduğunu önceden bilirim.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımTranquil Boots

    Çatışmalar arasında hız ve can yenilemeyi destekler; support bütçesine uygundur.

  2. 02 / TemelGlimmer Cape

    Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

  3. 03 / TemelAether Lens

    Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  5. 05 / Sıradaki seçimAeon Disk

    Ani odaklanmaya karşı güvence sağlar. Bekleme süresini ve tetiklendiği sırada hasarımın sınırlı olduğunu hesaba katarım.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Force Staff ↗

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Aghanim's Scepter ↗

Fiend's Grip yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Enfeeble

Her saniye hasar verir, düşmanın toplam saldırı hasarını ve kullanma menzilini azaltır.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 snMana 100 / 110 / 120 / 130
Yetenek

Brain Sap

Düşman biriminin hayat enerjisini emerek hasar verir, Bane'i iyileştirir.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 snMana 105 / 120 / 135 / 150
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Düşman biriminin hayat enerjisini emerek hasar verir, Bane'i iyileştirir.

Aghanim’s Shard

Bekleme süresini 3 sn. azaltır. Yetenek 550 yarıçaplı alana uygulanır. İkincil hedeflere verilen hasarın yalnızca 30% kadarı sahibinin canını yeniler.

Yetenek

Nightmare

Düşman veya dost kahramanı hasarla bozulan bir uykuya sokar ve hedefi seçilen yönde yürümeye zorlar. Uyuyan birime saldırılırsa etki saldırana geçer.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 snMana 120 / 130 / 140 / 150
Ayrıntılar

Hedeflenen düşman veya dost kahramanı uyutur. Uyuyan birimler, Bane tarafından belirlenen yöne doğru hareket eder ve hasar aldıklarında uyanırlar. Uyuyan birim doğrudan saldırıya uğrarsa, Nightmare'in etkileri saldıran birime geçer. Bane, herhangi bir kısıtlama olmadan etkilenen hedeflere saldırabilir ve hasar verebilir. Alternatif kullanımla hedef hareketsiz hâle getirilebilir.

Yetenek

Fiend's Grip

KANAL GEREKTİRİR — düşmanı yakalar, sersemletir ve yüksek miktarda zaman içinde hasar verir. Ayrıca kurban her 0.5 sn.'de maksimum mana havuzunun bir oranını kaybeder; bu mana yeteneğin sahibine aktarılır.

↻ 120 / 110 / 100 snMana 200 / 300 / 400
Ayrıntılar ve geliştirmeler

KANAL GEREKTİRİR — düşmanı yakalar, sersemletir ve yüksek miktarda zaman içinde hasar verir. Ayrıca kurban her 0.5 sn.'de maksimum mana havuzunun bir oranını kaybeder; bu mana yeteneğin sahibine aktarılır.

Aghanim’s Scepter

Bekleme süresini 40 sn. azaltır. Yetenek, aynı düşmana Fiend's Grip kullanan, kontrol edilemeyen 2 illüzyon oluşturur. İllüzyonlar 225% hasar alır ve yeteneği kullanmayı bırakırlarsa anında ölür. Birden fazla Fiend's Grip'in hasarı birikmez.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Ichor of Nyctasha

Bu yeteneğin sahibi tarafından öldürülen veya onun debuff'ları etkinken ölen düşman kahramanlar, oyun sonuna kadar bir kâbus yükü alır.

Tam açıklama

Bane bir düşman kahramanı öldürdüğünde veya bir düşman kahraman Bane'in zayıflatma etkisiyle öldüğünde bu kahraman oyunun geri kalanı boyunca Bane'in sonraki zayıflatmalarına karşı durum direncini azaltan bir Terror istifi alır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
626
Mana · temel
351
Hasar · Valve alanı
24–30
Zırh · Valve alanı
3.83
Hız
305
Saldırı menzili
425
Güç · temel / artış
23 / 2.5
Çeviklik · temel / artış
23 / 2.5
Zekâ · temel / artış
23 / 2.5

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.