
Enfeeble
Her saniye hasar verir, düşmanın toplam saldırı hasarını ve kullanma menzilini azaltır.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANFiend's Grip için güvenli pozisyonumu koruyarak tehlikeli kahramanı çatışmadan çıkarıyorum.
Bane, sahip olduğu bir dizi engelleme yeteneği sayesinde düşmanlarına terör estirir. Rakibini bulaşıcı bir kabusa hapsederek ya da düşmanını olduğu yere sabitleyerek dostlarına, düşmanlarını katletmek için gerekli tüm süreyi sağlar.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Çatışmalar arasında hız ve can yenilemeyi destekler; support bütçesine uygundur.

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Ani odaklanmaya karşı güvence sağlar. Bekleme süresini ve tetiklendiği sırada hasarımın sınırlı olduğunu hesaba katarım.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Her saniye hasar verir, düşmanın toplam saldırı hasarını ve kullanma menzilini azaltır.

Düşman biriminin hayat enerjisini emerek hasar verir, Bane'i iyileştirir.
Düşman biriminin hayat enerjisini emerek hasar verir, Bane'i iyileştirir.
Bekleme süresini 3 sn. azaltır. Yetenek 550 yarıçaplı alana uygulanır. İkincil hedeflere verilen hasarın yalnızca 30% kadarı sahibinin canını yeniler.

Düşman veya dost kahramanı hasarla bozulan bir uykuya sokar ve hedefi seçilen yönde yürümeye zorlar. Uyuyan birime saldırılırsa etki saldırana geçer.
Hedeflenen düşman veya dost kahramanı uyutur. Uyuyan birimler, Bane tarafından belirlenen yöne doğru hareket eder ve hasar aldıklarında uyanırlar. Uyuyan birim doğrudan saldırıya uğrarsa, Nightmare'in etkileri saldıran birime geçer. Bane, herhangi bir kısıtlama olmadan etkilenen hedeflere saldırabilir ve hasar verebilir. Alternatif kullanımla hedef hareketsiz hâle getirilebilir.

KANAL GEREKTİRİR — düşmanı yakalar, sersemletir ve yüksek miktarda zaman içinde hasar verir. Ayrıca kurban her 0.5 sn.'de maksimum mana havuzunun bir oranını kaybeder; bu mana yeteneğin sahibine aktarılır.
KANAL GEREKTİRİR — düşmanı yakalar, sersemletir ve yüksek miktarda zaman içinde hasar verir. Ayrıca kurban her 0.5 sn.'de maksimum mana havuzunun bir oranını kaybeder; bu mana yeteneğin sahibine aktarılır.
Bekleme süresini 40 sn. azaltır. Yetenek, aynı düşmana Fiend's Grip kullanan, kontrol edilemeyen 2 illüzyon oluşturur. İllüzyonlar 225% hasar alır ve yeteneği kullanmayı bırakırlarsa anında ölür. Birden fazla Fiend's Grip'in hasarı birikmez.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Bu yeteneğin sahibi tarafından öldürülen veya onun debuff'ları etkinken ölen düşman kahramanlar, oyun sonuna kadar bir kâbus yükü alır.
Bane bir düşman kahramanı öldürdüğünde veya bir düşman kahraman Bane'in zayıflatma etkisiyle öldüğünde bu kahraman oyunun geri kalanı boyunca Bane'in sonraki zayıflatmalarına karşı durum direncini azaltan bir Terror istifi alır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.