HERO / MARI FAHAMI

Bane

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
BaneRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya keluarkan hero berbahaya daripada fight sambil menjaga posisi selamat untuk Fiend's Grip.

Bane menakutkan musuh dengan pelbagai skill disable. Dengan menidurkan lawan dalam mimpi ngeri yang boleh berpindah atau menahan mereka di tempatnya, dia memberikan kawan masa yang cukup untuk menghabiskan musuh.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

05

Hard support · posisi 5

Cadangan awal

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil jika perlu menghentikan satu hero yang amat penting buat sementara, dan rakan sepasukan mampu memberikan damage kepadanya.

Apa yang saya bimbangkan

Gangguan channeling dari jauh dan disable kawasan menghalang Grip. Aku periksa sama ada musuh mempunyai Rubick yang bebas atau jawapan lain dari barisan kedua.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku simpan Nightmare untuk save atau persediaan, bukan menghentikan fokus serangan secara rawak. Aku mulakan Grip dari sudut yang menyukarkan musuh mencapai aku.

Apa yang saya semak dahulu

Nightmare boleh mengganggu fokus kawan: saya tahu lebih awal sasaran yang sedang diserang pasukan.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Hard support · posisi 5

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaTranquil Boots

    Membantu kelajuan dan pemulihan antara pertempuran, sesuai dengan bajet support.

  2. 02 / AsasGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  3. 03 / AsasAether Lens

    Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAeon Disk

    Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Force Staff ↗

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Fiend's Grip. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Enfeeble

Memberikan damage setiap saat serta mengurangkan attack damage dan cast range.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Ability

Brain Sap

Menyedut tenaga hidup musuh, memberikan damage dan memulihkan HP hero.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 105 / 120 / 135 / 150
Maklumat lanjut dan upgrade

Menyedut tenaga hidup musuh, memberikan damage dan memulihkan HP hero.

Aghanim’s Shard

Mengurangkan cooldown sebanyak 3 saat. Skill digunakan dalam kawasan dengan radius 550. Hanya 30% daripada damage kepada sasaran sekunder memulihkan HP pemilik.

Ability

Nightmare

Menidurkan hero musuh atau kawan, memaksa sasaran berjalan ke arah yang ditetapkan. Tidur ini boleh terhenti akibat damage. Jika unit yang tidur diserang, kesannya berpindah kepada penyerang.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Maklumat lanjut

Menidurkan hero musuh atau kawan, memaksa sasaran berjalan ke arah yang ditetapkan. Tidur ini boleh terhenti akibat damage. Jika unit yang tidur diserang, kesannya berpindah kepada penyerang. Pemilik boleh menyerang unit tidur dengan bebas dan memberikan damage. Jika penggunaan alternatif diaktifkan, sasaran kekal di tempatnya.

Ability

Fiend's Grip

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — menangkap musuh, memberikan stun dan damage berkala yang tinggi. Setiap 0.5 saat, mangsa turut kehilangan sebahagian mana maksimum yang dipindahkan kepada pemilik skill.

↻ 120 / 110 / 100 sMana 200 / 300 / 400
Maklumat lanjut dan upgrade

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — menangkap musuh, memberikan stun dan damage berkala yang tinggi. Setiap 0.5 saat, mangsa turut kehilangan sebahagian mana maksimum yang dipindahkan kepada pemilik skill.

Aghanim’s Scepter

Mengurangkan cooldown sebanyak 40 saat. Skill mencipta 2 ilusi yang tidak boleh dikawal dan menggunakan Fiend's Grip pada musuh yang sama. Ilusi menerima 225% damage dan mati serta-merta jika berhenti menggunakan skill. Damage beberapa Fiend's Grip tidak bertindih.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Ichor of Nyctasha

Hero musuh yang dibunuh pemilik skill ini atau mati di bawah debuffnya mendapat satu stack mimpi ngeri hingga tamat permainan.

Penerangan penuh

Hero musuh yang dibunuh pemilik skill ini atau mati di bawah debuffnya mendapat satu stack mimpi ngeri hingga tamat permainan. Setiap mimpi ngeri mengurangkan resistance terhadap debuff lain yang dikenakan pemilik pada unit itu.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
626
Mana · asas
351
Damage · medan Valve
24–30
Armor · medan Valve
3.83
Kelajuan
305
Jarak serangan
425
Strength · asas / pertambahan
23 / 2.5
Agility · asas / pertambahan
23 / 2.5
Intelligence · asas / pertambahan
23 / 2.5

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.