
Enfeeble
Memberikan damage setiap saat serta mengurangkan attack damage dan cast range.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya keluarkan hero berbahaya daripada fight sambil menjaga posisi selamat untuk Fiend's Grip.
Bane menakutkan musuh dengan pelbagai skill disable. Dengan menidurkan lawan dalam mimpi ngeri yang boleh berpindah atau menahan mereka di tempatnya, dia memberikan kawan masa yang cukup untuk menghabiskan musuh.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Membantu kelajuan dan pemulihan antara pertempuran, sesuai dengan bajet support.

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Memberikan damage setiap saat serta mengurangkan attack damage dan cast range.

Menyedut tenaga hidup musuh, memberikan damage dan memulihkan HP hero.
Menyedut tenaga hidup musuh, memberikan damage dan memulihkan HP hero.
Mengurangkan cooldown sebanyak 3 saat. Skill digunakan dalam kawasan dengan radius 550. Hanya 30% daripada damage kepada sasaran sekunder memulihkan HP pemilik.

Menidurkan hero musuh atau kawan, memaksa sasaran berjalan ke arah yang ditetapkan. Tidur ini boleh terhenti akibat damage. Jika unit yang tidur diserang, kesannya berpindah kepada penyerang.
Menidurkan hero musuh atau kawan, memaksa sasaran berjalan ke arah yang ditetapkan. Tidur ini boleh terhenti akibat damage. Jika unit yang tidur diserang, kesannya berpindah kepada penyerang. Pemilik boleh menyerang unit tidur dengan bebas dan memberikan damage. Jika penggunaan alternatif diaktifkan, sasaran kekal di tempatnya.

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — menangkap musuh, memberikan stun dan damage berkala yang tinggi. Setiap 0.5 saat, mangsa turut kehilangan sebahagian mana maksimum yang dipindahkan kepada pemilik skill.
CHANNEL BOLEH DIGANGGU — menangkap musuh, memberikan stun dan damage berkala yang tinggi. Setiap 0.5 saat, mangsa turut kehilangan sebahagian mana maksimum yang dipindahkan kepada pemilik skill.
Mengurangkan cooldown sebanyak 40 saat. Skill mencipta 2 ilusi yang tidak boleh dikawal dan menggunakan Fiend's Grip pada musuh yang sama. Ilusi menerima 225% damage dan mati serta-merta jika berhenti menggunakan skill. Damage beberapa Fiend's Grip tidak bertindih.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Hero musuh yang dibunuh pemilik skill ini atau mati di bawah debuffnya mendapat satu stack mimpi ngeri hingga tamat permainan.
Hero musuh yang dibunuh pemilik skill ini atau mati di bawah debuffnya mendapat satu stack mimpi ngeri hingga tamat permainan. Setiap mimpi ngeri mengurangkan resistance terhadap debuff lain yang dikenakan pemilik pada unit itu.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.