ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Bane

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
BaneПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Выключаю небяспечнага героя з бойкі, захоўваючы бяспечную пазіцыю для Fiend's Grip.

Bane наводзіць жах на ворагаў сваім арсеналам здольнасцей, якія абезрухоўваюць. Пагружаючы праціўнікаў у заразлівыя кашмары або ўтрымліваючы іх на месцы, ён дае саюзнікам дастаткова часу, каб дабіць непрыяцеля.

Здольнасці пад рукой
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

05

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Пачатковая рэкамендацыя

Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру, калі трэба на час выключыць аднаго асабліва важнага героя, а саюзнікі змогуць нанесці па ім урон.

Чаго асцерагаюся

Далёкія перапыненні падтрымліванага заклінання і масавы кантроль перашкаджаюць Grip. Гляджу, ці ёсць у ворага вольны Rubick або іншы адказ з другой лініі.

Што раблю ў сутычцы

Nightmare пакідаю пад сейв або пад падрыхтоўку, а не пад выпадковае спыненне фокусу. Grip пачынаю з вугла, дзе да мяне цяжка дабрацца.

Што правяраю спачатку

Nightmare можа перашкаджаць саюзнаму фокусу: загадзя разумею, якую цэль б'е каманда.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокTranquil Boots

    Падтрымліваюць хуткасць і аднаўленне паміж кантактамі, зручныя для сапорцкага бюджэту.

  2. 02 / АсноваGlimmer Cape

    Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

  3. 03 / АсноваAether Lens

    Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

  4. 04 / Наступны выбарBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  5. 05 / Наступны выбарAeon Disk

    Страхуе ад рэзкага фокусу. Улічваю перазарадку і тое, што падчас спрацоўвання мой урон абмежаваны.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Force Staff ↗

Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Fiend's Grip. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Black King Bar ↗

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Enfeeble

Наносіць урон кожную секунду, а таксама зніжае ўрон ад атак і далёкасць прымянення заклёнаў.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 сМана 100 / 110 / 120 / 130
Здольнасць

Brain Sap

Высмоктвае жыццёвую энергію ворага, наносячы яму ўрон і аднаўляючы здароўе героя.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 сМана 105 / 120 / 135 / 150
Падрабязнасці і паляпшэнні

Высмоктвае жыццёвую энергію ворага, наносячы яму ўрон і аднаўляючы здароўе героя.

Aghanim’s Shard

Памяншае перазарадку на 3 сек. Здольнасць ужываецца па вобласці радыусам 550. Толькі 30% урону другасным цэлям аднаўляюць здароўе ўладальніка.

Здольнасць

Nightmare

Апускае варожага або саюзнага героя ў сон, які перарываецца ўронам і прымушае цэль ісці ў пазначаным напрамку. Калі атакаваць спячую істоту, эфект перадаецца нападніку.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 сМана 120 / 130 / 140 / 150
Падрабязней

Апускае варожага або саюзнага героя ў сон, які перарываецца ўронам і прымушае цэль ісці ў пазначаным напрамку. Калі атакаваць спячую істоту, эфект перадаецца нападніку. Уладальнік здольнасці можа бесперашкодна атакаваць спячых істот і наносіць ім урон. Калі ўключанае альтэрнатыўнае ўжыванне, цэль будзе стаяць на месцы.

Здольнасць

Fiend's Grip

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — хапае ворага, аглушаючы яго і наносячы вялікі перыядычны ўрон. Таксама ахвяра кожныя 0.5 сек. губляе долю максімальнага запасу маны, перадаючы яе ўладальніку здольнасці.

↻ 120 / 110 / 100 сМана 200 / 300 / 400
Падрабязнасці і паляпшэнні

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — хапае ворага, аглушаючы яго і наносячы вялікі перыядычны ўрон. Таксама ахвяра кожныя 0.5 сек. губляе долю максімальнага запасу маны, перадаючы яе ўладальніку здольнасці.

Aghanim’s Scepter

Памяншае перазарадку на 40 сек. Здольнасць стварае 2 некантраляваныя ілюзіі, якія ўжываюць Fiend's Grip на таго ж ворага. Ілюзіі атрымліваюць 225% урону і імгненна паміраюць, калі спыняюць ужыванне здольнасці. Урон ад некалькіх здольнасцей Fiend's Grip не складаецца.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Ichor of Nyctasha

Варожыя героі, забітыя ўладальнікам гэтай здольнасці або загінулыя пад дзеяннем яго адмоўных эфектаў, атрымліваюць адзін эфект кашмару да канца гульні.

Поўнае апісанне

Варожыя героі, забітыя ўладальнікам гэтай здольнасці або загінулыя пад дзеяннем яго адмоўных эфектаў, атрымліваюць адзін эфект кашмару да канца гульні. Кожны кашмар памяншае супраціў іншым адмоўным эфектам, якія ўладальнік здольнасці накладае на гэтае стварэнне.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
626
Мана · база
351
Урон · значэнне Valve
24–30
Браня · поле Valve
3.83
Хуткасць
305
Далёкасць атакі
425
Сіла · база / прырост
23 / 2.5
Спрыт · база / прырост
23 / 2.5
Інтэлект · база / прырост
23 / 2.5

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.