
Enfeeble
Наносіць урон кожную секунду, а таксама зніжае ўрон ад атак і далёкасць прымянення заклёнаў.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯВыключаю небяспечнага героя з бойкі, захоўваючы бяспечную пазіцыю для Fiend's Grip.
Bane наводзіць жах на ворагаў сваім арсеналам здольнасцей, якія абезрухоўваюць. Пагружаючы праціўнікаў у заразлівыя кашмары або ўтрымліваючы іх на месцы, ён дае саюзнікам дастаткова часу, каб дабіць непрыяцеля.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.
Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Падтрымліваюць хуткасць і аднаўленне паміж кантактамі, зручныя для сапорцкага бюджэту.

Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Страхуе ад рэзкага фокусу. Улічваю перазарадку і тое, што падчас спрацоўвання мой урон абмежаваны.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Наносіць урон кожную секунду, а таксама зніжае ўрон ад атак і далёкасць прымянення заклёнаў.

Высмоктвае жыццёвую энергію ворага, наносячы яму ўрон і аднаўляючы здароўе героя.
Высмоктвае жыццёвую энергію ворага, наносячы яму ўрон і аднаўляючы здароўе героя.
Памяншае перазарадку на 3 сек. Здольнасць ужываецца па вобласці радыусам 550. Толькі 30% урону другасным цэлям аднаўляюць здароўе ўладальніка.

Апускае варожага або саюзнага героя ў сон, які перарываецца ўронам і прымушае цэль ісці ў пазначаным напрамку. Калі атакаваць спячую істоту, эфект перадаецца нападніку.
Апускае варожага або саюзнага героя ў сон, які перарываецца ўронам і прымушае цэль ісці ў пазначаным напрамку. Калі атакаваць спячую істоту, эфект перадаецца нападніку. Уладальнік здольнасці можа бесперашкодна атакаваць спячых істот і наносіць ім урон. Калі ўключанае альтэрнатыўнае ўжыванне, цэль будзе стаяць на месцы.

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — хапае ворага, аглушаючы яго і наносячы вялікі перыядычны ўрон. Таксама ахвяра кожныя 0.5 сек. губляе долю максімальнага запасу маны, перадаючы яе ўладальніку здольнасці.
ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — хапае ворага, аглушаючы яго і наносячы вялікі перыядычны ўрон. Таксама ахвяра кожныя 0.5 сек. губляе долю максімальнага запасу маны, перадаючы яе ўладальніку здольнасці.
Памяншае перазарадку на 40 сек. Здольнасць стварае 2 некантраляваныя ілюзіі, якія ўжываюць Fiend's Grip на таго ж ворага. Ілюзіі атрымліваюць 225% урону і імгненна паміраюць, калі спыняюць ужыванне здольнасці. Урон ад некалькіх здольнасцей Fiend's Grip не складаецца.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Варожыя героі, забітыя ўладальнікам гэтай здольнасці або загінулыя пад дзеяннем яго адмоўных эфектаў, атрымліваюць адзін эфект кашмару да канца гульні.
Варожыя героі, забітыя ўладальнікам гэтай здольнасці або загінулыя пад дзеяннем яго адмоўных эфектаў, атрымліваюць адзін эфект кашмару да канца гульні. Кожны кашмар памяншае супраціў іншым адмоўным эфектам, якія ўладальнік здольнасці накладае на гэтае стварэнне.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.