
Enfeeble
Әр секунд сайын зақым келтіреді, сондай-ақ шабуыл зақымы мен сиқыр қолдану қашықтығын азайтады.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРFiend's Grip үшін қауіпсіз позиция сақтап, қауіпті кейіпкерді ұрыстан шығарамын.
Bane қозғалысты шектейтін қабілеттерімен жауларды үрейге салады. Қарсыластарды жұғатын қорқынышты түске батырып немесе орнында ұстап, одақтастарына оларды өлтіруге жеткілікті уақыт береді.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Алдымен лейнге көмек, көру және одақтасты сақтау; қымбат күшейтулер қажетті командалық сатып алулардан кейін.
Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Ұрыстар арасында жылдамдық пен қалпына келуді сақтауға көмектеседі. Саппорт бюджетіне ыңғайлы.

Қорғаныс құралын қосып, таңдалған одақтасты жасырады; көрінбейтіндік детекциядан кетудің орнын алмастырмайды.

Бағытталған қабілеттер мен заттарды қауіпсіздеу қашықтықтан қолдануға мүмкіндік береді.

Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

Кенет фокустан сақтайды. Кулдаунды және іске қосылу кезінде зақымымның шектелетінін ескеремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Әр секунд сайын зақым келтіреді, сондай-ақ шабуыл зақымы мен сиқыр қолдану қашықтығын азайтады.

Жаудың өмір қуатын сорып, оған зақым келтіреді және кейіпкердің денсаулығын қалпына келтіреді.
Жаудың өмір қуатын сорып, оған зақым келтіреді және кейіпкердің денсаулығын қалпына келтіреді.
Кулдаунды 3 сек. азайтады. Қабілет 550 радиустағы аймаққа қолданылады. Қосымша нысаналарға түскен зақымның тек 30% иесінің денсаулығын қалпына келтіреді.

Жау не одақтас кейіпкерді зақымнан бұзылатын ұйқыға батырып, көрсетілген бағытта жүруге мәжбүрлейді. Ұйқыдағы юнитке шабуыл жасалса, әсер шабуылдаушыға өтеді.
Жау немесе одақтас кейіпкерді зақыммен үзілетін ұйқыға батырып, көрсетілген бағытта жүруге мәжбүрлейді. Ұйықтап жатқан юнитке шабуыл жасалса, әсер шабуылдаушыға өтеді. Қабілет иесі ұйықтаған юниттерге еркін шабуылдап, зақым келтіре алады. Балама қолдану қосылса, нысана орнында тұрады.

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — жауды ұстап, стан қолданады және үлкен мерзімді зақым келтіреді. Сонымен бірге нысана әр 0.5 сек. сайын ең жоғары мана қорының бір үлесін жоғалтып, оны қабілет иесіне береді.
ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — жауды ұстап, стан қолданады және үлкен мерзімді зақым келтіреді. Сонымен бірге нысана әр 0.5 сек. сайын ең жоғары мана қорының бір үлесін жоғалтып, оны қабілет иесіне береді.
Кулдаунды 40 сек. азайтады. Қабілет сол жауға Fiend's Grip қолданатын 2 басқарылмайтын иллюзия жасайды. Иллюзиялар 225% зақым алады және қабілетті қолдануды тоқтатса, бірден өледі. Бірнеше Fiend's Grip қабілетінің зақымы қосылмайды.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Қабілет иесі өлтірген немесе оның теріс әсерлерінен өлген жау кейіпкерлері ойын соңына дейін бір қорқынышты түс әсерін алады.
Қабілет иесі өлтірген немесе оның теріс әсерлерінен өлген жау кейіпкерлері ойын соңына дейін бір қорқынышты түс әсерін алады. Әр қорқынышты түс осы юнитке иесі қолданатын басқа теріс әсерлерге төзімділікті азайтады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.