البطل / لنتعرّف إليه

Bane

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Baneخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أعطل بطلًا خطيرًا في القتال وأحافظ على موقع آمن لـ Fiend's Grip.

يرعب Bane أعداءه بترسانته من قدرات التعطيل. يوقع الخصوم في كوابيس معدية أو يمسكهم في أماكنهم، فيمنح حلفاءه وقتًا كافيًا للقضاء عليهم.

القدرات في متناولك
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

05

دعم كامل · المركز 5

التوصية الأولية

أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.

04

دعم · المركز 4

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره إذا احتجنا إلى تعطيل بطل مهم جدًا مؤقتًا، وكان الحلفاء قادرين على إلحاق الضرر به.

ما أحذر منه

المقاطعات البعيدة للقناة والتحكم الجماعي تعرقل Grip. أفحص إن كان لدى العدو Rubick حر أو رد آخر من الصف الثاني.

ما أفعله عند الاشتباك

أحتفظ بـNightmare للإنقاذ أو التجهيز، لا لإيقاف التركيز عشوائيًا. أبدأ Grip من زاوية يصعب الوصول إليّ فيها.

ما أتحقق منه أولًا

قد تعطل Nightmare تركيز الحلفاء للضرر: أعرف مسبقًا أي هدف يضربه الفريق.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم كامل · المركز 5

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىTranquil Boots

    تدعم السرعة والتعافي بين الاشتباكات، وتناسب ميزانية الدعم.

  2. 02 / الأساسGlimmer Cape

    تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

  3. 03 / الأساسAether Lens

    تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

  4. 04 / الاختيار التاليBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  5. 05 / الاختيار التاليAeon Disk

    تحمي من تركيز مفاجئ للضرر. أراعي وقت الانتظار وأن ضرري يكون محدودًا خلال عملها.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Force Staff ↗

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Fiend's Grip. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

Black King Bar ↗

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Enfeeble

تُلحق ضررًا كل ثانية، وتقلل أيضًا ضرر الهجمات ومدى إلقاء التعاويذ.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 ثالمانا 100 / 110 / 120 / 130
قدرة

Brain Sap

يمتص طاقة حياة العدو، فيُلحق الضرر به ويعيد صحة البطل.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 ثالمانا 105 / 120 / 135 / 150
التفاصيل والترقيات

يمتص طاقة حياة العدو، فيُلحق الضرر به ويعيد صحة البطل.

Aghanim’s Shard

يقلل وقت إعادة الاستخدام بمقدار 3 ثوانٍ. تُلقى القدرة في منطقة بنطاق 550. لا يعيد صحة صاحب القدرة سوى 30% من الضرر الذي تُلحقه بالأهداف الثانوية.

قدرة

Nightmare

يضع بطلًا عدوًا أو حليفًا في نوم يقطعه الضرر، ويجبر الهدف على السير في الاتجاه المحدد. إذا هوجمت الوحدة النائمة، ينتقل التأثير إلى المهاجم.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 ثالمانا 120 / 130 / 140 / 150
تفاصيل أكثر

تُدخل بطلًا عدوًا أو حليفًا في نوم يقطعه الضرر، وتجبر الهدف على السير في الاتجاه المحدد. إذا هوجمت وحدة نائمة، ينتقل التأثير إلى المهاجم. يستطيع صاحب القدرة مهاجمة الوحدات النائمة وإلحاق الضرر بها دون عائق. عند تفعيل الاستخدام البديل، يبقى الهدف في مكانه.

قدرة

Fiend's Grip

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يمسك العدو، فيصعقه ويُلحق به ضررًا دوريًا كبيرًا. تفقد الضحية أيضًا كل 0.5 ثانية نسبة من ماناها القصوى وتنقلها إلى صاحب القدرة.

↻ 120 / 110 / 100 ثالمانا 200 / 300 / 400
التفاصيل والترقيات

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يمسك العدو، فيصعقه ويُلحق به ضررًا دوريًا كبيرًا. تفقد الضحية أيضًا كل 0.5 ثانية نسبة من ماناها القصوى وتنقلها إلى صاحب القدرة.

Aghanim’s Scepter

يقلل وقت إعادة الاستخدام بمقدار 40 ثانية. تنشئ القدرة أوهامًا غير قابلة للتحكم، عددها 2، تلقي Fiend's Grip على العدو نفسه. تتلقى الأوهام 225% من الضرر وتموت فورًا إذا توقفت عن إلقاء القدرة. لا يتكدس ضرر عدة استخدامات من Fiend's Grip.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Ichor of Nyctasha

يتلقى أبطال الأعداء الذين يقتلهم صاحب هذه القدرة، أو يموتون تحت تأثيراته السلبية، تراكم كابوس يبقى حتى نهاية المباراة.

الوصف الكامل

يتلقى أبطال الأعداء الذين يقتلهم صاحب هذه القدرة، أو يموتون تحت تأثيراته السلبية، تراكم كابوس يبقى حتى نهاية المباراة. يقلل كل كابوس مقاومتهم للتأثيرات السلبية الأخرى التي يطبقها صاحب القدرة على تلك الوحدة.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
626
المانا · القيمة الأساسية
351
الضرر · حقل Valve
24–30
الدرع · حقل Valve
3.83
السرعة
305
مدى الهجوم
425
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 2.5
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 2.5
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 2.5

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.