
Enfeeble
تُلحق ضررًا كل ثانية، وتقلل أيضًا ضرر الهجمات ومدى إلقاء التعاويذ.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأعطل بطلًا خطيرًا في القتال وأحافظ على موقع آمن لـ Fiend's Grip.
يرعب Bane أعداءه بترسانته من قدرات التعطيل. يوقع الخصوم في كوابيس معدية أو يمسكهم في أماكنهم، فيمنح حلفاءه وقتًا كافيًا للقضاء عليهم.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.
أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

تدعم السرعة والتعافي بين الاشتباكات، وتناسب ميزانية الدعم.

تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

تحمي من تركيز مفاجئ للضرر. أراعي وقت الانتظار وأن ضرري يكون محدودًا خلال عملها.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

تُلحق ضررًا كل ثانية، وتقلل أيضًا ضرر الهجمات ومدى إلقاء التعاويذ.

يمتص طاقة حياة العدو، فيُلحق الضرر به ويعيد صحة البطل.
يمتص طاقة حياة العدو، فيُلحق الضرر به ويعيد صحة البطل.
يقلل وقت إعادة الاستخدام بمقدار 3 ثوانٍ. تُلقى القدرة في منطقة بنطاق 550. لا يعيد صحة صاحب القدرة سوى 30% من الضرر الذي تُلحقه بالأهداف الثانوية.

يضع بطلًا عدوًا أو حليفًا في نوم يقطعه الضرر، ويجبر الهدف على السير في الاتجاه المحدد. إذا هوجمت الوحدة النائمة، ينتقل التأثير إلى المهاجم.
تُدخل بطلًا عدوًا أو حليفًا في نوم يقطعه الضرر، وتجبر الهدف على السير في الاتجاه المحدد. إذا هوجمت وحدة نائمة، ينتقل التأثير إلى المهاجم. يستطيع صاحب القدرة مهاجمة الوحدات النائمة وإلحاق الضرر بها دون عائق. عند تفعيل الاستخدام البديل، يبقى الهدف في مكانه.

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يمسك العدو، فيصعقه ويُلحق به ضررًا دوريًا كبيرًا. تفقد الضحية أيضًا كل 0.5 ثانية نسبة من ماناها القصوى وتنقلها إلى صاحب القدرة.
قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يمسك العدو، فيصعقه ويُلحق به ضررًا دوريًا كبيرًا. تفقد الضحية أيضًا كل 0.5 ثانية نسبة من ماناها القصوى وتنقلها إلى صاحب القدرة.
يقلل وقت إعادة الاستخدام بمقدار 40 ثانية. تنشئ القدرة أوهامًا غير قابلة للتحكم، عددها 2، تلقي Fiend's Grip على العدو نفسه. تتلقى الأوهام 225% من الضرر وتموت فورًا إذا توقفت عن إلقاء القدرة. لا يتكدس ضرر عدة استخدامات من Fiend's Grip.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

يتلقى أبطال الأعداء الذين يقتلهم صاحب هذه القدرة، أو يموتون تحت تأثيراته السلبية، تراكم كابوس يبقى حتى نهاية المباراة.
يتلقى أبطال الأعداء الذين يقتلهم صاحب هذه القدرة، أو يموتون تحت تأثيراته السلبية، تراكم كابوس يبقى حتى نهاية المباراة. يقلل كل كابوس مقاومتهم للتأثيرات السلبية الأخرى التي يطبقها صاحب القدرة على تلك الوحدة.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.