HERO / KITA PAHAMI

Bane

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
BaneRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku mengeluarkan hero berbahaya dari pertarungan sambil menjaga posisi aman untuk Fiend's Grip.

Bane menebar teror dengan kemampuan yang melumpuhkan lawan. Dengan menjerumuskan mereka ke mimpi buruk yang menular atau menahan mereka di tempat, ia memberi kawan cukup waktu untuk menghabisinya.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

05

Hard support · posisi 5

Rekomendasi awal

Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih jika perlu menonaktifkan sementara satu hero yang sangat penting dan rekan bisa memberi damage padanya.

Yang saya waspadai

Interrupt channeling dari jauh dan disable area menghambat Grip. Aku memperhatikan apakah Rubick lawan masih bebas atau ada respons lain dari baris kedua.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Nightmare kusimpan untuk save atau persiapan, bukan asal menghentikan fokus tim. Grip kumulai dari sudut yang menyulitkan lawan mencapaiku.

Yang saya periksa pertama

Nightmare bisa mengganggu fokus serangan rekan: aku memahami dari awal target yang sedang diserang tim.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Hard support · posisi 5

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaTranquil Boots

    Menjaga kecepatan dan pemulihan di antara kontak, cocok untuk anggaran support.

  2. 02 / FondasiGlimmer Cape

    Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

  3. 03 / FondasiAether Lens

    Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAeon Disk

    Melindungi dari fokus serangan mendadak. Aku memperhitungkan cooldown dan bahwa damage-ku terbatas saat efek terpicu.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Force Staff ↗

Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau meningkatkan Fiend's Grip. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Black King Bar ↗

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Enfeeble

Memberikan damage setiap detik serta mengurangi attack damage dan cast range.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 detikMana 100 / 110 / 120 / 130
Skill

Brain Sap

Menyerap daya hidup lawan, memberikan damage dan memulihkan HP hero.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 detikMana 105 / 120 / 135 / 150
Detail dan upgrade

Menyerap daya hidup lawan, memberikan damage dan memulihkan HP hero.

Aghanim’s Shard

Mengurangi cooldown sebesar 3 detik. Kemampuan digunakan dalam area beradius 550. Hanya 30% damage kepada target sekunder yang memulihkan HP pemilik.

Skill

Nightmare

Membuat hero lawan atau kawan tertidur dengan efek yang bisa dihentikan oleh damage, sambil memaksanya berjalan ke arah pilihan. Menyerang unit yang tertidur memindahkan efek kepada penyerang.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 detikMana 120 / 130 / 140 / 150
Selengkapnya

Menidurkan hero musuh atau rekan dengan efek tidur yang bisa dibatalkan oleh damage, memaksanya berjalan ke arah pilihan. Menyerang unit yang tidur memindahkan efek kepada penyerang. Pemilik ability bisa menyerang dan memberikan damage kepada unit yang tidur tanpa gangguan. Jika mode autocast aktif, target tetap diam di tempat.

Skill

Fiend's Grip

CHANNELING — menangkap musuh, memberikan stun dan damage berkala yang besar. Setiap 0.5 detik, korban juga kehilangan sebagian mana maksimumnya dan memindahkannya kepada pemilik ability.

↻ 120 / 110 / 100 detikMana 200 / 300 / 400
Detail dan upgrade

CHANNELING — menangkap musuh, memberikan stun dan damage berkala yang besar. Setiap 0.5 detik, korban juga kehilangan sebagian mana maksimumnya dan memindahkannya kepada pemilik ability.

Aghanim’s Scepter

Mengurangi cooldown sebesar 40 detik. Ability menciptakan 2 ilusi yang tidak bisa dikendalikan, yang menggunakan Fiend's Grip pada musuh yang sama. Ilusi menerima 225% damage dan langsung mati jika berhenti menggunakan ability. Damage dari beberapa Fiend's Grip tidak bisa ditumpuk.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Ichor of Nyctasha

Hero musuh yang dibunuh pemilik ability ini atau mati di bawah debuff-nya mendapat satu stack mimpi buruk hingga akhir permainan.

Deskripsi lengkap

Hero musuh yang dibunuh pemilik ability ini atau mati di bawah debuff-nya mendapat satu stack mimpi buruk hingga akhir permainan. Setiap mimpi buruk mengurangi resistance terhadap debuff lain yang diberikan pemilik ability kepada unit itu.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
626
Mana · dasar
351
Damage · kolom Valve
24–30
Armor · kolom Valve
3.83
Kecepatan
305
Jarak serangan
425
Strength · dasar / pertumbuhan
23 / 2.5
Agility · dasar / pertumbuhan
23 / 2.5
Intelligence · dasar / pertumbuhan
23 / 2.5

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.