
Enfeeble
Memberikan damage setiap detik serta mengurangi attack damage dan cast range.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku mengeluarkan hero berbahaya dari pertarungan sambil menjaga posisi aman untuk Fiend's Grip.
Bane menebar teror dengan kemampuan yang melumpuhkan lawan. Dengan menjerumuskan mereka ke mimpi buruk yang menular atau menahan mereka di tempat, ia memberi kawan cukup waktu untuk menghabisinya.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga kecepatan dan pemulihan di antara kontak, cocok untuk anggaran support.

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

Melindungi dari fokus serangan mendadak. Aku memperhitungkan cooldown dan bahwa damage-ku terbatas saat efek terpicu.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Memberikan damage setiap detik serta mengurangi attack damage dan cast range.

Menyerap daya hidup lawan, memberikan damage dan memulihkan HP hero.
Menyerap daya hidup lawan, memberikan damage dan memulihkan HP hero.
Mengurangi cooldown sebesar 3 detik. Kemampuan digunakan dalam area beradius 550. Hanya 30% damage kepada target sekunder yang memulihkan HP pemilik.

Membuat hero lawan atau kawan tertidur dengan efek yang bisa dihentikan oleh damage, sambil memaksanya berjalan ke arah pilihan. Menyerang unit yang tertidur memindahkan efek kepada penyerang.
Menidurkan hero musuh atau rekan dengan efek tidur yang bisa dibatalkan oleh damage, memaksanya berjalan ke arah pilihan. Menyerang unit yang tidur memindahkan efek kepada penyerang. Pemilik ability bisa menyerang dan memberikan damage kepada unit yang tidur tanpa gangguan. Jika mode autocast aktif, target tetap diam di tempat.

CHANNELING — menangkap musuh, memberikan stun dan damage berkala yang besar. Setiap 0.5 detik, korban juga kehilangan sebagian mana maksimumnya dan memindahkannya kepada pemilik ability.
CHANNELING — menangkap musuh, memberikan stun dan damage berkala yang besar. Setiap 0.5 detik, korban juga kehilangan sebagian mana maksimumnya dan memindahkannya kepada pemilik ability.
Mengurangi cooldown sebesar 40 detik. Ability menciptakan 2 ilusi yang tidak bisa dikendalikan, yang menggunakan Fiend's Grip pada musuh yang sama. Ilusi menerima 225% damage dan langsung mati jika berhenti menggunakan ability. Damage dari beberapa Fiend's Grip tidak bisa ditumpuk.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Hero musuh yang dibunuh pemilik ability ini atau mati di bawah debuff-nya mendapat satu stack mimpi buruk hingga akhir permainan.
Hero musuh yang dibunuh pemilik ability ini atau mati di bawah debuff-nya mendapat satu stack mimpi buruk hingga akhir permainan. Setiap mimpi buruk mengurangi resistance terhadap debuff lain yang diberikan pemilik ability kepada unit itu.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.