
Enfeeble
Provoacă daune în fiecare secundă și reduce daunele de atac și raza de utilizare a vrăjilor.
Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

PLAN PENTRU EROUScot un erou periculos din luptă, păstrând o poziție sigură pentru Fiend's Grip.
Bane își îngrozește inamicii cu arsenalul său de abilități care îi imobilizează. Cufundând adversarii în coșmaruri contagioase sau ținându-i pe loc, le oferă aliaților timp suficient să-i termine.
Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.
Mai întâi ajut lane-ul, ofer vizibilitate și salvez aliatul; îmbunătățirile scumpe vin după cumpărăturile necesare echipei.
Lucrez pe lane, cu control și deplasări. Adaptez buildul scump de core la bugetul meu.
Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.
Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

Susțin viteza și regenerarea între confruntări și se potrivesc bugetului de suport.

Adaugă un instrument defensiv și ascunde aliatul ales; invizibilitatea nu înlocuiește ieșirea din zona de detectare.

Permite folosirea abilităților și obiectelor cu țintă de la o distanță mai sigură.

Schimbă unghiul de intrare și permite ajungerea rapidă la țintă. Daunele primite pot împiedica folosirea.

Protejează împotriva focusului brusc. Țin cont de reîncărcare și de faptul că daunele mele sunt limitate în timpul declanșării.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.
Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Provoacă daune în fiecare secundă și reduce daunele de atac și raza de utilizare a vrăjilor.

Absoarbe energia vitală a inamicului, provocându-i daune și refăcând viața eroului.
Absoarbe energia vitală a inamicului, provocându-i daune și refăcând viața eroului.
Reduce reîncărcarea cu 3 secunde. Abilitatea este folosită într-o zonă cu raza de 550. Numai 30% din daunele provocate țintelor secundare refac viața deținătorului.

Cufundă un erou inamic sau aliat într-un somn întrerupt de daune, care îl obligă să meargă în direcția indicată. Dacă o unitate adormită este atacată, efectul se transferă atacatorului.
Cufundă un erou inamic sau aliat într-un somn întrerupt de daune, care îl obligă să meargă în direcția indicată. Dacă o unitate adormită este atacată, efectul se transferă atacatorului. Deținătorul abilității poate ataca liber unitățile adormite și le poate provoca daune. Dacă folosirea alternativă este activată, ținta rămâne pe loc.

CANALIZATĂ — prinde inamicul, amețindu-l și provocându-i daune periodice mari. Victima pierde și o parte din mana maximă la fiecare 0,5 secunde, transferând-o deținătorului abilității.
CANALIZATĂ — prinde inamicul, amețindu-l și provocându-i daune periodice mari. Victima pierde și o parte din mana maximă la fiecare 0,5 secunde, transferând-o deținătorului abilității.
Reduce reîncărcarea cu 40 de secunde. Abilitatea creează 2 iluzii necontrolabile care folosesc Fiend's Grip pe același inamic. Iluziile primesc 225% daune și mor instantaneu dacă încetează să folosească abilitatea. Daunele mai multor Fiend's Grip nu se cumulează.
Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Eroii inamici uciși de deținătorul acestei abilități sau morți sub efectele sale negative primesc un efect de coșmar până la sfârșitul jocului.
Eroii inamici uciși de deținătorul acestei abilități sau morți sub efectele sale negative primesc un efect de coșmar până la sfârșitul jocului. Fiecare coșmar reduce rezistența la celelalte efecte negative pe care deținătorul abilității le aplică acelei unități.
Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.
Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.