EROU / HAI SĂ-L ÎNȚELEGEM

Bane

Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

VALVE · 7.41fVerificat la 06.10.2026Sursa datelor din joc ↗
BanePLAN PENTRU EROU

Ce vreau să fac în joc

Scot un erou periculos din luptă, păstrând o poziție sigură pentru Fiend's Grip.

Bane își îngrozește inamicii cu arsenalul său de abilități care îi imobilizează. Cufundând adversarii în coșmaruri contagioase sau ținându-i pe loc, le oferă aliaților timp suficient să-i termine.

Abilitățile la îndemână
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / ROLUL ÎN ECHIPĂ

Un pick nu e încă un plan.

Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.

05

Suport complet · poziția 5

Recomandarea inițială

Mai întâi ajut lane-ul, ofer vizibilitate și salvez aliatul; îmbunătățirile scumpe vin după cumpărăturile necesare echipei.

04

Suport · poziția 4

Lucrez pe lane, cu control și deplasări. Adaptez buildul scump de core la bugetul meu.

PERSPECTIVA MEA ASUPRA EROULUI

Aleg în funcție de sarcină. Joc cu un plan.

Când îl aleg

Îl aleg dacă trebuie să opresc temporar un erou deosebit de important, iar aliații îi pot produce daune.

De ce mă feresc

Întreruperile canalizării de la distanță și controlul de grup încurcă Grip. Verific dacă adversarul are un Rubick liber sau alt răspuns din linia a doua.

Ce fac la confruntare

Păstrez Nightmare pentru save sau pregătire, nu pentru oprirea întâmplătoare a focusului. Încep Grip dintr-un unghi în care este greu să se ajungă la mine.

Ce verific prima dată

Nightmare poate încurca focusul aliaților: înțeleg din timp ce țintă atacă echipa.

02 / OBIECTE PENTRU SARCINĂ

Ce cumpăr — și de ce.

Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.

Suport complet · poziția 5

Planul meu de început

Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

  1. 01 / Primul pasTranquil Boots

    Susțin viteza și regenerarea între confruntări și se potrivesc bugetului de suport.

  2. 02 / BazaGlimmer Cape

    Adaugă un instrument defensiv și ascunde aliatul ales; invizibilitatea nu înlocuiește ieșirea din zona de detectare.

  3. 03 / BazaAether Lens

    Permite folosirea abilităților și obiectelor cu țintă de la o distanță mai sigură.

  4. 04 / Următoarea alegereBlink Dagger

    Schimbă unghiul de intrare și permite ajungerea rapidă la țintă. Daunele primite pot împiedica folosirea.

  5. 05 / Următoarea alegereAeon Disk

    Protejează împotriva focusului brusc. Țin cont de reîncărcare și de faptul că daunele mele sunt limitate în timpul declanșării.

Ce schimb în funcție de situație 3 variante
Force Staff ↗

Mă scoate pe mine sau un aliat dintr-o poziție periculoasă; direcția depinde de orientarea țintei.

Aghanim's Scepter ↗

Deblochează sau îmbunătățește Fiend's Grip. Efectele exacte sunt prezentate mai jos, în secțiunea de abilități.

Black King Bar ↗

Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

Văd minutul de pe ceas. Și situația.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.

03 / ABILITĂȚILE EROULUI

Abilități. Ca în joc.

Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Abilitate

Enfeeble

Provoacă daune în fiecare secundă și reduce daunele de atac și raza de utilizare a vrăjilor.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Abilitate

Brain Sap

Absoarbe energia vitală a inamicului, provocându-i daune și refăcând viața eroului.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 105 / 120 / 135 / 150
Detalii și îmbunătățiri

Absoarbe energia vitală a inamicului, provocându-i daune și refăcând viața eroului.

Aghanim’s Shard

Reduce reîncărcarea cu 3 secunde. Abilitatea este folosită într-o zonă cu raza de 550. Numai 30% din daunele provocate țintelor secundare refac viața deținătorului.

Abilitate

Nightmare

Cufundă un erou inamic sau aliat într-un somn întrerupt de daune, care îl obligă să meargă în direcția indicată. Dacă o unitate adormită este atacată, efectul se transferă atacatorului.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Detalii

Cufundă un erou inamic sau aliat într-un somn întrerupt de daune, care îl obligă să meargă în direcția indicată. Dacă o unitate adormită este atacată, efectul se transferă atacatorului. Deținătorul abilității poate ataca liber unitățile adormite și le poate provoca daune. Dacă folosirea alternativă este activată, ținta rămâne pe loc.

Abilitate

Fiend's Grip

CANALIZATĂ — prinde inamicul, amețindu-l și provocându-i daune periodice mari. Victima pierde și o parte din mana maximă la fiecare 0,5 secunde, transferând-o deținătorului abilității.

↻ 120 / 110 / 100 sMana 200 / 300 / 400
Detalii și îmbunătățiri

CANALIZATĂ — prinde inamicul, amețindu-l și provocându-i daune periodice mari. Victima pierde și o parte din mana maximă la fiecare 0,5 secunde, transferând-o deținătorului abilității.

Aghanim’s Scepter

Reduce reîncărcarea cu 40 de secunde. Abilitatea creează 2 iluzii necontrolabile care folosesc Fiend's Grip pe același inamic. Iluziile primesc 225% daune și mor instantaneu dacă încetează să folosească abilitatea. Daunele mai multor Fiend's Grip nu se cumulează.

Abilități înnăscute, îmbunătățiri și alte forme1 abilitate +

Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Înnăscută

Ichor of Nyctasha

Eroii inamici uciși de deținătorul acestei abilități sau morți sub efectele sale negative primesc un efect de coșmar până la sfârșitul jocului.

Descriere completă

Eroii inamici uciși de deținătorul acestei abilități sau morți sub efectele sale negative primesc un efect de coșmar până la sfârșitul jocului. Fiecare coșmar reduce rezistența la celelalte efecte negative pe care deținătorul abilității le aplică acelei unități.

Caracteristici de bază de la Valve +
Viață · bază
626
Mana · bază
351
Daune · câmp Valve
24–30
Armură · câmp Valve
3.83
Viteză
305
Raza de atac
425
Forță · bază / creștere
23 / 2.5
Agilitate · bază / creștere
23 / 2.5
Inteligență · bază / creștere
23 / 2.5

Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.

CONTINUĂM SĂ ÎNȚELEGEM

Un erou. Multe decizii.

Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.

Ce face fiecare obiect ↗Înțelege jargonul din joc ↗Episoadele și momentele noastre ↗Abonează-te pe YouTube ↗

Mai puțină ceață. Mai multe răspunsuri.