
Enfeeble
Nagdudulot ng damage bawat segundo at binabawasan ang attack damage at cast range.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROInaalis ko sa fight ang mapanganib na hero, habang pinananatili ang ligtas na puwesto para sa Fiend's Grip.
Naghahasik ng takot si Bane gamit ang kanyang mga disable. Ikinukulong niya ang mga kalaban sa nakahahawang bangungot o pinipirmi sa puwesto, kaya may sapat na oras ang mga kakampi para tapusin ang kalaban.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong sa speed at regeneration sa pagitan ng engagements, at abot-kaya sa support budget.

Nagdaragdag ng defensive option at ginagawang invisible ang napiling kakampi; kailangan pa ring lumayo sa detection kahit invisible.

Pinapayagang gumamit ng targeted ability at item mula sa mas ligtas na distansya.

Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

Proteksyon laban sa biglang pag-focus. Isinasaalang-alang ko ang cooldown at ang limitadong damage ko habang nagti-trigger ito.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Nagdudulot ng damage bawat segundo at binabawasan ang attack damage at cast range.

Sinisipsip ang life energy ng kalaban, na nagda-damage dito at nagbabalik ng health ng hero.
Sinisipsip ang life energy ng kalaban, na nagda-damage dito at nagbabalik ng health ng hero.
Binabawasan ang cooldown ng 3 segundo. Gumagana ang ability sa area na may 550 radius. 30% lang ng damage sa secondary targets ang nagbabalik ng health ng may-ari.

Pinatutulog ang enemy o allied hero sa tulog na napuputol ng damage at pinapalakad ang target sa napiling direksiyon. Kapag inatake ang natutulog na unit, maililipat ang effect sa umaatake.
Pinapatulog ang isang enemy o allied hero, na maglalakad sa napiling direksyon at magigising kapag na-damage. Kapag inatake ang natutulog na unit, lumilipat ang effect sa umatake. Malayang makakaatake at makakadamage ang may-ari ng ability sa mga natutulog na unit. Kapag naka-enable ang alternate cast, mananatili sa puwesto ang target.

CHANNELED — hinahawakan at ini-stun ang kalaban habang dinudulutan ito ng malakas na periodic damage. Bawat 0.5 seg., nawawala rin ang bahagi ng maximum mana ng biktima at naililipat ito sa may-ari ng ability.
CHANNELED — hinahawakan at ini-stun ang kalaban habang dinudulutan ito ng malakas na periodic damage. Bawat 0.5 seg., nawawala rin ang bahagi ng maximum mana ng biktima at naililipat ito sa may-ari ng ability.
Binabawasan ang cooldown ng 40 segundo. Lumilikha ang ability ng 2 hindi makontrol na illusion na gumagamit ng Fiend's Grip sa parehong kalaban. Tumatanggap ang illusions ng 225% damage at agad namamatay kapag tumigil sa pag-channel. Hindi nag-i-stack ang damage ng maraming Fiend's Grip.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Nakakakuha ng isang nightmare stack hanggang matapos ang laro ang mga enemy hero na napatay ng may-ari ng ability o namatay habang may kanyang mga debuff.
Nakakakuha ng isang nightmare stack hanggang matapos ang laro ang mga enemy hero na napatay ng may-ari ng ability o namatay habang may kanyang mga debuff. Bawat nightmare ay nagpapababa ng resistance sa iba pang debuff na inilalapat ng may-ari sa unit na iyon.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.