HERO / ALAMIN NATIN

Bane

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
BanePLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Inaalis ko sa fight ang mapanganib na hero, habang pinananatili ang ligtas na puwesto para sa Fiend's Grip.

Naghahasik ng takot si Bane gamit ang kanyang mga disable. Ikinukulong niya ang mga kalaban sa nakahahawang bangungot o pinipirmi sa puwesto, kaya may sapat na oras ang mga kakampi para tapusin ang kalaban.

Abilities na madaling tingnan
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

05

Hard support · position 5

Panimulang rekomendasyon

Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.

04

Support · position 4

Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Kinukuha ko kung kailangang pansamantalang pigilan ang isang napakahalagang hero at kaya siyang bigyan ng damage ng kakampi.

Ano ang iniiwasan ko

Nakakasagabal sa Grip ang long-range channel interruptions at AoE disables. Tinitingnan ko kung may malayang Rubick o ibang sagot ang kalaban sa second line.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Inilalaan ko ang Nightmare para sa save o setup, hindi random na paghinto ng focus. Nagsisimula ako ng Grip mula sa anggulong mahirap abutin.

Ano ang una kong sinusuri

Maaaring makagulo ang Nightmare sa pag-focus ng kakampi: alam ko na kung aling target ang inaatake ng team.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.

Hard support · position 5

Panimulang plano ko

Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

  1. 01 / Unang hakbangTranquil Boots

    Tumutulong sa speed at regeneration sa pagitan ng engagements, at abot-kaya sa support budget.

  2. 02 / Core itemsGlimmer Cape

    Nagdaragdag ng defensive option at ginagawang invisible ang napiling kakampi; kailangan pa ring lumayo sa detection kahit invisible.

  3. 03 / Core itemsAether Lens

    Pinapayagang gumamit ng targeted ability at item mula sa mas ligtas na distansya.

  4. 04 / Susunod na pagpipilianBlink Dagger

    Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

  5. 05 / Susunod na pagpipilianAeon Disk

    Proteksyon laban sa biglang pag-focus. Isinasaalang-alang ko ang cooldown at ang limitadong damage ko habang nagti-trigger ito.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Force Staff ↗

Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

Aghanim's Scepter ↗

Ina-unlock o ina-upgrade ang Fiend's Grip. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Black King Bar ↗

Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Enfeeble

Nagdudulot ng damage bawat segundo at binabawasan ang attack damage at cast range.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 seg.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Ability

Brain Sap

Sinisipsip ang life energy ng kalaban, na nagda-damage dito at nagbabalik ng health ng hero.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 seg.Mana 105 / 120 / 135 / 150
Mga detalye at upgrade

Sinisipsip ang life energy ng kalaban, na nagda-damage dito at nagbabalik ng health ng hero.

Aghanim’s Shard

Binabawasan ang cooldown ng 3 segundo. Gumagana ang ability sa area na may 550 radius. 30% lang ng damage sa secondary targets ang nagbabalik ng health ng may-ari.

Ability

Nightmare

Pinatutulog ang enemy o allied hero sa tulog na napuputol ng damage at pinapalakad ang target sa napiling direksiyon. Kapag inatake ang natutulog na unit, maililipat ang effect sa umaatake.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 seg.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Alamin pa

Pinapatulog ang isang enemy o allied hero, na maglalakad sa napiling direksyon at magigising kapag na-damage. Kapag inatake ang natutulog na unit, lumilipat ang effect sa umatake. Malayang makakaatake at makakadamage ang may-ari ng ability sa mga natutulog na unit. Kapag naka-enable ang alternate cast, mananatili sa puwesto ang target.

Ability

Fiend's Grip

CHANNELED — hinahawakan at ini-stun ang kalaban habang dinudulutan ito ng malakas na periodic damage. Bawat 0.5 seg., nawawala rin ang bahagi ng maximum mana ng biktima at naililipat ito sa may-ari ng ability.

↻ 120 / 110 / 100 seg.Mana 200 / 300 / 400
Mga detalye at upgrade

CHANNELED — hinahawakan at ini-stun ang kalaban habang dinudulutan ito ng malakas na periodic damage. Bawat 0.5 seg., nawawala rin ang bahagi ng maximum mana ng biktima at naililipat ito sa may-ari ng ability.

Aghanim’s Scepter

Binabawasan ang cooldown ng 40 segundo. Lumilikha ang ability ng 2 hindi makontrol na illusion na gumagamit ng Fiend's Grip sa parehong kalaban. Tumatanggap ang illusions ng 225% damage at agad namamatay kapag tumigil sa pag-channel. Hindi nag-i-stack ang damage ng maraming Fiend's Grip.

Innate abilities, upgrades at iba pang anyo1 ability +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Innate

Ichor of Nyctasha

Nakakakuha ng isang nightmare stack hanggang matapos ang laro ang mga enemy hero na napatay ng may-ari ng ability o namatay habang may kanyang mga debuff.

Buong paglalarawan

Nakakakuha ng isang nightmare stack hanggang matapos ang laro ang mga enemy hero na napatay ng may-ari ng ability o namatay habang may kanyang mga debuff. Bawat nightmare ay nagpapababa ng resistance sa iba pang debuff na inilalapat ng may-ari sa unit na iyon.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
626
Mana · base
351
Damage · field ng Valve
24–30
Armor · field ng Valve
3.83
Speed
305
Attack range
425
Strength · base / gain
23 / 2.5
Agility · base / growth
23 / 2.5
Intelligence · base / gain
23 / 2.5

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.