ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Bane

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Baneแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมตัดฮีโร่อันตรายออกจากไฟต์ โดยรักษาตำแหน่งปลอดภัยสำหรับ Fiend's Grip

Bane นำความหวาดกลัวมาสู่ศัตรูของเขาด้วยสกิลหยุดจำนวนมาก ทั้งกักขังพวกเขาไว้ในฝันร้ายที่ติดต่อกันได้ หรือจับยึดศัตรูของเขาให้อยู่กับที่ ซื้อเวลาให้กับเพื่อนร่วมทีมมากพอที่พวกเขาจะสังหารเป้าหมายได้

สกิลพร้อมให้ดู
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

05

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

คำแนะนำเริ่มต้น

ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเมื่อต้องหยุดฮีโร่สำคัญมากตัวหนึ่งชั่วคราว และเพื่อนลงดาเมจใส่ได้

สิ่งที่ผมระวัง

การขัดจังหวะจากไกลและคอนโทรลหมู่ขวาง Grip ผมดูว่าศัตรูมี Rubick ที่ยังเล่นอิสระ หรือคำตอบจากแนวสองอื่นไหม

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมเก็บ Nightmare เพื่อเซฟหรือเตรียมสู้ ไม่หยุดโฟกัสสุ่ม ๆ เริ่ม Grip จากมุมที่ศัตรูถึงตัวผมยาก

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Nightmare อาจขัดจังหวะการรุมของเพื่อน ผมต้องรู้ก่อนว่าทีมกำลังตีเป้าหมายไหน

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกTranquil Boots

    ให้ความเร็วและฟื้นฟูระหว่างการปะทะ เหมาะกับงบซัพพอร์ต

  2. 02 / แกนหลักGlimmer Cape

    เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

  3. 03 / แกนหลักAether Lens

    ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAeon Disk

    ช่วยป้องกันเมื่อโดนรุมฉับพลัน ผมคำนึงถึงคูลดาวน์และข้อจำกัดของดาเมจตัวเองระหว่างเอฟเฟกต์ทำงาน

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Force Staff ↗

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Fiend's Grip ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

Black King Bar ↗

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Enfeeble

สร้างความเสียหายในทุกวินาที และลดพลังโจมตีโดยรวมและระยะร่ายของศัตรู

↻ 22 / 17 / 12 / 7 วินาทีมานา 100 / 110 / 120 / 130
สกิล

Brain Sap

ดูดพลังชีวิตของศัตรูเป้าหมาย รักษา Bane และสร้างความเสียหาย

↻ 17 / 15 / 13 / 11 วินาทีมานา 105 / 120 / 135 / 150
รายละเอียดและการอัปเกรด

ดูดพลังชีวิตของศัตรูเป้าหมาย รักษา Bane และสร้างความเสียหาย

Aghanim’s Shard

ลดคูลดาวน์ 3 วินาที สกิลใช้ในพื้นที่รัศมี 550 ดาเมจที่ทำกับเป้าหมายรองเพียง 30% จะฮีลผู้ใช้

สกิล

Nightmare

ทำให้ฮีโร่ศัตรูหรือเพื่อนหลับโดยดาเมจขัดได้ และบังคับให้เดินในทิศทางที่เลือก ถ้าโจมตียูนิตที่หลับ เอฟเฟกต์จะย้ายไปยังผู้โจมตี

↻ 25 / 22 / 19 / 16 วินาทีมานา 120 / 130 / 140 / 150
รายละเอียด

ทำให้ฮีโร่ศัตรูหรือฮีโร่ฝ่ายเดียวกันหลับลง ยูนิตที่หลับจะเดินไปในทิศทางที่ Bane เลือก และจะถูกปลุกเมื่อได้รับความเสียหาย หากยูนิตถูกโจมตีโดยตรงจะทำให้ยูนิตที่โจมตีใส่หลับแทน ยกเว้น Bane สามารถโจมตีและสร้างความเสียหายต่อยูนิตที่หลับจาก Nightmare ได้อย่างอิสระ สามารถเปิดการร่ายอีกแบบเพื่อให้เป้าหมายยืนอยู่นิ่ง

สกิล

Fiend's Grip

สกิลยืนร่าย - จับยูนิตศัตรูหนึ่งตัว ทำให้ไม่สามารถทำอะไรได้ และได้รับความเสียหายรุนแรงอย่างต่อเนื่อง พร้อมกับดูดมานาในทุก 0.5 วินาที ขึ้นอยู่กับมานาสูงสุดของยูนิตนั้น

↻ 120 / 110 / 100 วินาทีมานา 200 / 300 / 400
รายละเอียดและการอัปเกรด

สกิลยืนร่าย - จับยูนิตศัตรูหนึ่งตัว ทำให้ไม่สามารถทำอะไรได้ และได้รับความเสียหายรุนแรงอย่างต่อเนื่อง พร้อมกับดูดมานาในทุก 0.5 วินาที ขึ้นอยู่กับมานาสูงสุดของยูนิตนั้น

Aghanim’s Scepter

ลดคูลดาวน์ 40 วินาที สร้างภาพลวงตาควบคุมไม่ได้ 2 ตัวที่ใช้ Fiend's Grip ใส่ศัตรูตัวเดียวกัน ภาพลวงตารับดาเมจ 225% และตายทันทีหากหยุดร่าย ดาเมจจาก Fiend's Grip หลายชุดไม่สะสม

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Ichor of Nyctasha

ฮีโร่ศัตรูที่ถูกผู้ใช้สกิลนี้ฆ่า หรือเสียชีวิตขณะติดดีบัฟของเขา จะได้รับเอฟเฟกต์ฝันร้ายหนึ่งชั้นจนจบเกม

คำอธิบายเต็ม

ในแต่ละครั้งที่ Bane สังหารฮีโร่ศัตรูหรือศัตรูตายขณะอยู่ภายใต้ดีบัฟจาก Bane ศัตรูดังกล่าวจะได้รับ Terror ไปตลอดทั้งเกม ซึ่งจะลดความต้านทานสถานะต่อดีบัฟจาก Bane

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
626
มานา · พื้นฐาน
351
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
24–30
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3.83
ความเร็ว
305
ระยะโจมตี
425
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 2.5
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 2.5
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 2.5

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น