
Enfeeble
สร้างความเสียหายในทุกวินาที และลดพลังโจมตีโดยรวมและระยะร่ายของศัตรู
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมตัดฮีโร่อันตรายออกจากไฟต์ โดยรักษาตำแหน่งปลอดภัยสำหรับ Fiend's Grip
Bane นำความหวาดกลัวมาสู่ศัตรูของเขาด้วยสกิลหยุดจำนวนมาก ทั้งกักขังพวกเขาไว้ในฝันร้ายที่ติดต่อกันได้ หรือจับยึดศัตรูของเขาให้อยู่กับที่ ซื้อเวลาให้กับเพื่อนร่วมทีมมากพอที่พวกเขาจะสังหารเป้าหมายได้
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้
ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ให้ความเร็วและฟื้นฟูระหว่างการปะทะ เหมาะกับงบซัพพอร์ต

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

ช่วยป้องกันเมื่อโดนรุมฉับพลัน ผมคำนึงถึงคูลดาวน์และข้อจำกัดของดาเมจตัวเองระหว่างเอฟเฟกต์ทำงาน

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สร้างความเสียหายในทุกวินาที และลดพลังโจมตีโดยรวมและระยะร่ายของศัตรู

ดูดพลังชีวิตของศัตรูเป้าหมาย รักษา Bane และสร้างความเสียหาย
ดูดพลังชีวิตของศัตรูเป้าหมาย รักษา Bane และสร้างความเสียหาย
ลดคูลดาวน์ 3 วินาที สกิลใช้ในพื้นที่รัศมี 550 ดาเมจที่ทำกับเป้าหมายรองเพียง 30% จะฮีลผู้ใช้

ทำให้ฮีโร่ศัตรูหรือเพื่อนหลับโดยดาเมจขัดได้ และบังคับให้เดินในทิศทางที่เลือก ถ้าโจมตียูนิตที่หลับ เอฟเฟกต์จะย้ายไปยังผู้โจมตี
ทำให้ฮีโร่ศัตรูหรือฮีโร่ฝ่ายเดียวกันหลับลง ยูนิตที่หลับจะเดินไปในทิศทางที่ Bane เลือก และจะถูกปลุกเมื่อได้รับความเสียหาย หากยูนิตถูกโจมตีโดยตรงจะทำให้ยูนิตที่โจมตีใส่หลับแทน ยกเว้น Bane สามารถโจมตีและสร้างความเสียหายต่อยูนิตที่หลับจาก Nightmare ได้อย่างอิสระ สามารถเปิดการร่ายอีกแบบเพื่อให้เป้าหมายยืนอยู่นิ่ง

สกิลยืนร่าย - จับยูนิตศัตรูหนึ่งตัว ทำให้ไม่สามารถทำอะไรได้ และได้รับความเสียหายรุนแรงอย่างต่อเนื่อง พร้อมกับดูดมานาในทุก 0.5 วินาที ขึ้นอยู่กับมานาสูงสุดของยูนิตนั้น
สกิลยืนร่าย - จับยูนิตศัตรูหนึ่งตัว ทำให้ไม่สามารถทำอะไรได้ และได้รับความเสียหายรุนแรงอย่างต่อเนื่อง พร้อมกับดูดมานาในทุก 0.5 วินาที ขึ้นอยู่กับมานาสูงสุดของยูนิตนั้น
ลดคูลดาวน์ 40 วินาที สร้างภาพลวงตาควบคุมไม่ได้ 2 ตัวที่ใช้ Fiend's Grip ใส่ศัตรูตัวเดียวกัน ภาพลวงตารับดาเมจ 225% และตายทันทีหากหยุดร่าย ดาเมจจาก Fiend's Grip หลายชุดไม่สะสม
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

ฮีโร่ศัตรูที่ถูกผู้ใช้สกิลนี้ฆ่า หรือเสียชีวิตขณะติดดีบัฟของเขา จะได้รับเอฟเฟกต์ฝันร้ายหนึ่งชั้นจนจบเกม
ในแต่ละครั้งที่ Bane สังหารฮีโร่ศัตรูหรือศัตรูตายขณะอยู่ภายใต้ดีบัฟจาก Bane ศัตรูดังกล่าวจะได้รับ Terror ไปตลอดทั้งเกม ซึ่งจะลดความต้านทานสถานะต่อดีบัฟจาก Bane
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์