
Enfeeble
हर सेकंड डैमेज देता है और अटैक डैमेज तथा कास्ट रेंज घटाता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं ख़तरनाक हीरो को लड़ाई से बाहर करता हूँ और Fiend's Grip के लिए सुरक्षित पोज़िशन रखता हूँ।
Bane अपनी रोकने वाली क्षमताओं से दुश्मनों को दहशत में डालता है। वह उन्हें फैलने वाले बुरे सपनों में सुलाता है या जगह पर पकड़ता है, ताकि साथी उन्हें खत्म करने के लिए पर्याप्त समय पाएँ।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हर सेकंड डैमेज देता है और अटैक डैमेज तथा कास्ट रेंज घटाता है।

दुश्मन की जीवन-शक्ति खींचता है, उसे डैमेज देता है और हीरो की हेल्थ लौटाता है।
दुश्मन की जीवन-शक्ति खींचता है, उसे डैमेज देता है और हीरो की हेल्थ लौटाता है।
कूलडाउन 3 सेकंड घटाता है। क्षमता 550 रेडियस के क्षेत्र में लगती है। दूसरे लक्ष्यों के डैमेज का सिर्फ़ 30% इस्तेमाल करने वाले को हील करता है।

दुश्मन या साथी हीरो को ऐसी नींद में डालता है, जो डैमेज से टूट सकती है और लक्ष्य को चुनी हुई दिशा में चलने को मजबूर करती है। सोई हुई यूनिट पर हमला करें, तो प्रभाव हमलावर पर चला जाता है।
दुश्मन या साथी हीरो को ऐसी नींद में डालता है, जो डैमेज से टूट सकती है और लक्ष्य को चुनी हुई दिशा में चलने को मजबूर करती है। सोई हुई यूनिट पर हमला करें, तो प्रभाव हमलावर पर चला जाता है। इस्तेमाल करने वाला सोई हुई यूनिटों पर बिना रुकावट हमला करके डैमेज दे सकता है। वैकल्पिक कास्ट चालू हो, तो लक्ष्य अपनी जगह रहता है।

चैनलिंग — दुश्मन को पकड़कर स्टन करता है और भारी समय-समय वाला डैमेज देता है। शिकार हर 0.5 सेकंड में अपनी अधिकतम माना का एक हिस्सा भी खोता है, जो इस्तेमाल करने वाले को मिलता है।
चैनलिंग — दुश्मन को पकड़कर स्टन करता है और भारी समय-समय वाला डैमेज देता है। शिकार हर 0.5 सेकंड में अपनी अधिकतम माना का एक हिस्सा भी खोता है, जो इस्तेमाल करने वाले को मिलता है।
कूलडाउन 40 सेकंड घटाता है। क्षमता 2 अनियंत्रित इल्यूज़न बनाती है, जो उसी दुश्मन पर Fiend's Grip डालती हैं। इल्यूज़न 225% डैमेज लेती हैं और क्षमता डालना बंद करते ही मर जाती हैं। कई Fiend's Grip का डैमेज स्टैक नहीं होता।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

इस्तेमाल करने वाले से मरे या उसके डिबफ़ के प्रभाव में मरे दुश्मन हीरो को गेम के अंत तक एक दुःस्वप्न स्टैक मिलता है।
इस्तेमाल करने वाले से मरे या उसके डिबफ़ के प्रभाव में मरे दुश्मन हीरो को गेम के अंत तक एक दुःस्वप्न स्टैक मिलता है। हर दुःस्वप्न इस यूनिट पर इस्तेमाल करने वाले के दूसरे डिबफ़ के खिलाफ रेज़िस्टेंस घटाता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।