हीरो / चलो समझें

Bane

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Baneहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं ख़तरनाक हीरो को लड़ाई से बाहर करता हूँ और Fiend's Grip के लिए सुरक्षित पोज़िशन रखता हूँ।

Bane अपनी रोकने वाली क्षमताओं से दुश्मनों को दहशत में डालता है। वह उन्हें फैलने वाले बुरे सपनों में सुलाता है या जगह पर पकड़ता है, ताकि साथी उन्हें खत्म करने के लिए पर्याप्त समय पाएँ।

एबिलिटी एक जगह
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जब किसी बेहद अहम हीरो को कुछ समय निष्क्रिय करना हो और साथी उसे डैमेज दे सकें, तब लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

दूर से चैनलिंग रोकना और एरिया कंट्रोल Grip में बाधा बनते हैं। देखता हूँ कि दुश्मन का Rubick खुलकर खेल रहा है या पीछे से कोई और जवाब दे सकता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Nightmare सेव या तैयारी के लिए रखता हूँ, फोकस को अचानक रोकने के लिए नहीं। Grip ऐसे कोण से शुरू करता हूँ जहाँ दुश्मन को मुझ तक पहुँचना कठिन हो।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Nightmare साथियों का फ़ोकस रोक सकती है: मैं पहले समझता हूँ कि टीम किस लक्ष्य को मार रही है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमTranquil Boots

    लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

  2. 02 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  3. 03 / आधारAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  5. 05 / अगला चुनावAeon Disk

    अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Aghanim's Scepter ↗

Fiend's Grip को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Enfeeble

हर सेकंड डैमेज देता है और अटैक डैमेज तथा कास्ट रेंज घटाता है।

↻ 22 / 17 / 12 / 7 सेकंडमाना 100 / 110 / 120 / 130
एबिलिटी

Brain Sap

दुश्मन की जीवन-शक्ति खींचता है, उसे डैमेज देता है और हीरो की हेल्थ लौटाता है।

↻ 17 / 15 / 13 / 11 सेकंडमाना 105 / 120 / 135 / 150
विस्तार और अपग्रेड

दुश्मन की जीवन-शक्ति खींचता है, उसे डैमेज देता है और हीरो की हेल्थ लौटाता है।

Aghanim’s Shard

कूलडाउन 3 सेकंड घटाता है। क्षमता 550 रेडियस के क्षेत्र में लगती है। दूसरे लक्ष्यों के डैमेज का सिर्फ़ 30% इस्तेमाल करने वाले को हील करता है।

एबिलिटी

Nightmare

दुश्मन या साथी हीरो को ऐसी नींद में डालता है, जो डैमेज से टूट सकती है और लक्ष्य को चुनी हुई दिशा में चलने को मजबूर करती है। सोई हुई यूनिट पर हमला करें, तो प्रभाव हमलावर पर चला जाता है।

↻ 25 / 22 / 19 / 16 सेकंडमाना 120 / 130 / 140 / 150
और जानें

दुश्मन या साथी हीरो को ऐसी नींद में डालता है, जो डैमेज से टूट सकती है और लक्ष्य को चुनी हुई दिशा में चलने को मजबूर करती है। सोई हुई यूनिट पर हमला करें, तो प्रभाव हमलावर पर चला जाता है। इस्तेमाल करने वाला सोई हुई यूनिटों पर बिना रुकावट हमला करके डैमेज दे सकता है। वैकल्पिक कास्ट चालू हो, तो लक्ष्य अपनी जगह रहता है।

एबिलिटी

Fiend's Grip

चैनलिंग — दुश्मन को पकड़कर स्टन करता है और भारी समय-समय वाला डैमेज देता है। शिकार हर 0.5 सेकंड में अपनी अधिकतम माना का एक हिस्सा भी खोता है, जो इस्तेमाल करने वाले को मिलता है।

↻ 120 / 110 / 100 सेकंडमाना 200 / 300 / 400
विस्तार और अपग्रेड

चैनलिंग — दुश्मन को पकड़कर स्टन करता है और भारी समय-समय वाला डैमेज देता है। शिकार हर 0.5 सेकंड में अपनी अधिकतम माना का एक हिस्सा भी खोता है, जो इस्तेमाल करने वाले को मिलता है।

Aghanim’s Scepter

कूलडाउन 40 सेकंड घटाता है। क्षमता 2 अनियंत्रित इल्यूज़न बनाती है, जो उसी दुश्मन पर Fiend's Grip डालती हैं। इल्यूज़न 225% डैमेज लेती हैं और क्षमता डालना बंद करते ही मर जाती हैं। कई Fiend's Grip का डैमेज स्टैक नहीं होता।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Ichor of Nyctasha

इस्तेमाल करने वाले से मरे या उसके डिबफ़ के प्रभाव में मरे दुश्मन हीरो को गेम के अंत तक एक दुःस्वप्न स्टैक मिलता है।

पूरा विवरण

इस्तेमाल करने वाले से मरे या उसके डिबफ़ के प्रभाव में मरे दुश्मन हीरो को गेम के अंत तक एक दुःस्वप्न स्टैक मिलता है। हर दुःस्वप्न इस यूनिट पर इस्तेमाल करने वाले के दूसरे डिबफ़ के खिलाफ रेज़िस्टेंस घटाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
626
मना · बेस
351
डैमेज · Valve फ़ील्ड
24–30
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.83
स्पीड
305
अटैक रेंज
425
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
23 / 2.5
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
23 / 2.5
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
23 / 2.5

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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