
Enfeeble
Verursacht jede Sekunde Schaden und verringert den Gesamtangriffsschaden sowie die Zauberreichweite des Gegners.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch nehme einen gefährlichen Helden aus dem Fight und behalte eine sichere Position für Fiend's Grip.
Bane verbreitet mit seinem Arsenal an lähmenden Fähigkeiten Schrecken unter seinen Feinden. Ob er einen Gegner in einem ansteckenden Albtraum fesselt oder einen Gegner auf der Stelle festhält, er gibt seinen Verbündeten alle Zeit die sie brauchen, um ihre Feinde zu vernichten.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.
Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Unterstützen Tempo und Regeneration zwischen Kampfkontakten und passen gut ins Support-Budget.

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Sichert gegen plötzlichen Fokus ab. Ich berücksichtige die Abklingzeit und dass mein Schaden während des Auslösens begrenzt ist.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Verursacht jede Sekunde Schaden und verringert den Gesamtangriffsschaden sowie die Zauberreichweite des Gegners.

Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird.
Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird.
Verringert die Abklingzeit um 3 Sek. Die Fähigkeit wirkt in einem Bereich mit Radius 550. Nur 30% des Schadens an sekundären Zielen heilen den Träger.

Versetzt einen gegnerischen oder verbündeten Helden in einen durch Schaden unterbrechbaren Schlaf, der das Ziel in die gewählte Richtung laufen lässt. Wird die schlafende Einheit angegriffen, geht der Effekt auf den Angreifer über.
Versetzt einen anvisierten Verbündeten oder Gegner in Schlaf. Schlafende Einheiten schlafwandeln in eine von Bane gewählte Richtung und wachen auf, wenn sie Schaden erleiden. Falls eine schlafende Einheit direkt angegriffen wird, springt der Nightmare-Effekt auf die angreifende Einheit über. Bane kann betroffene Einheiten ohne diese Einschränkung angreifen. Der Alternativzauber kann aktiviert werden, um das Ziel stillstehen zu lassen.

KANALISIEREND – Greift eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle 0.5 Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird.
KANALISIEREND – Greift eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle 0.5 Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird.
Verringert die Abklingzeit um 40 Sek. Die Fähigkeit erzeugt 2 unkontrollierbare Illusionen, die Fiend's Grip auf denselben Gegner wirken. Die Illusionen erleiden 225% Schaden und sterben sofort, wenn sie das Wirken beenden. Der Schaden mehrerer Einsätze von Fiend's Grip ist nicht stapelbar.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Gegnerische Helden, die vom Besitzer dieser Fähigkeit getötet werden oder unter seinen negativen Effekten sterben, erhalten einen Albtraumeffekt bis zum Ende des Spiels.
Immer wenn Bane einen gegnerischen Helden tötet oder ein gegnerischer Held unter dem Einfluss von Banes Schwächungseffekten stirbt, erhält er für den Rest der Partie eine Terror-Instanz, welche die Statusresistenz gegen seine anschließend gewirkten Schwächungseffekte reduziert.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.