HELD / GENAUER BETRACHTET

Bane

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
BaneSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich nehme einen gefährlichen Helden aus dem Fight und behalte eine sichere Position für Fiend's Grip.

Bane verbreitet mit seinem Arsenal an lähmenden Fähigkeiten Schrecken unter seinen Feinden. Ob er einen Gegner in einem ansteckenden Albtraum fesselt oder einen Gegner auf der Stelle festhält, er gibt seinen Verbündeten alle Zeit die sie brauchen, um ihre Feinde zu vernichten.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

05

Hard Support · Position 5

Erste Empfehlung

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme sie, wenn ich einen besonders wichtigen Helden vorübergehend ausschalten muss und meine Mitspieler ihm Schaden zufügen können.

Wovor ich mich hüte

Channel-Unterbrechungen aus der Distanz und Flächenkontrolle erschweren Grip. Ich prüfe, ob der Gegner einen frei agierenden Rubick oder eine andere Antwort aus der zweiten Reihe hat.

Was ich im direkten Kampf mache

Nightmare hebe ich für einen Save oder zur Vorbereitung auf, nicht zum wahllosen Stoppen des Fokus. Grip beginne ich aus einem Winkel, aus dem man mich schwer erreichen kann.

Was ich zuerst prüfe

Nightmare kann den Fokus der Verbündeten behindern: Ich weiß vorher, welches Ziel das Team angreift.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Hard Support · Position 5

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittTranquil Boots

    Unterstützen Tempo und Regeneration zwischen Kampfkontakten und passen gut ins Support-Budget.

  2. 02 / KernGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  3. 03 / KernAether Lens

    Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAeon Disk

    Sichert gegen plötzlichen Fokus ab. Ich berücksichtige die Abklingzeit und dass mein Schaden während des Auslösens begrenzt ist.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Force Staff ↗

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Fiend's Grip frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Enfeeble

Verursacht jede Sekunde Schaden und verringert den Gesamtangriffsschaden sowie die Zauberreichweite des Gegners.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 Sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Fähigkeit

Brain Sap

Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 Sek.Mana 105 / 120 / 135 / 150
Details und Upgrades

Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird.

Aghanim’s Shard

Verringert die Abklingzeit um 3 Sek. Die Fähigkeit wirkt in einem Bereich mit Radius 550. Nur 30% des Schadens an sekundären Zielen heilen den Träger.

Fähigkeit

Nightmare

Versetzt einen gegnerischen oder verbündeten Helden in einen durch Schaden unterbrechbaren Schlaf, der das Ziel in die gewählte Richtung laufen lässt. Wird die schlafende Einheit angegriffen, geht der Effekt auf den Angreifer über.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 Sek.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Mehr erfahren

Versetzt einen anvisierten Verbündeten oder Gegner in Schlaf. Schlafende Einheiten schlafwandeln in eine von Bane gewählte Richtung und wachen auf, wenn sie Schaden erleiden. Falls eine schlafende Einheit direkt angegriffen wird, springt der Nightmare-Effekt auf die angreifende Einheit über. Bane kann betroffene Einheiten ohne diese Einschränkung angreifen. Der Alternativzauber kann aktiviert werden, um das Ziel stillstehen zu lassen.

Fähigkeit

Fiend's Grip

KANALISIEREND – Greift eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle 0.5 Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird.

↻ 120 / 110 / 100 Sek.Mana 200 / 300 / 400
Details und Upgrades

KANALISIEREND – Greift eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle 0.5 Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird.

Aghanim’s Scepter

Verringert die Abklingzeit um 40 Sek. Die Fähigkeit erzeugt 2 unkontrollierbare Illusionen, die Fiend's Grip auf denselben Gegner wirken. Die Illusionen erleiden 225% Schaden und sterben sofort, wenn sie das Wirken beenden. Der Schaden mehrerer Einsätze von Fiend's Grip ist nicht stapelbar.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Ichor of Nyctasha

Gegnerische Helden, die vom Besitzer dieser Fähigkeit getötet werden oder unter seinen negativen Effekten sterben, erhalten einen Albtraumeffekt bis zum Ende des Spiels.

Vollständige Beschreibung

Immer wenn Bane einen gegnerischen Helden tötet oder ein gegnerischer Held unter dem Einfluss von Banes Schwächungseffekten stirbt, erhält er für den Rest der Partie eine Terror-Instanz, welche die Statusresistenz gegen seine anschließend gewirkten Schwächungseffekte reduziert.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
626
Mana · Basis
351
Schaden · Valve-Datenfeld
24–30
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.83
Geschwindigkeit
305
Angriffsreichweite
425
Stärke · Basis / Zuwachs
23 / 2.5
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
23 / 2.5
Intelligenz · Basis / Zuwachs
23 / 2.5

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.