QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Bane

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
BaneQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Xavfli qahramonni jangdan chiqaraman va Fiend's Grip uchun xavfsiz pozitsiyani saqlayman.

Bane dushmanlarga harakatsizlantiruvchi qobiliyatlar arsenalidan dahshat soladi. Dushmanlarni yuqumli dahshatli tushlarga botirib yoki ularni joyida ushlab, u ittifoqchilarga dushmanni tugatish uchun yetarli vaqt beradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Dastlabki tavsiya

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar bitta ayniqsa muhim qahramonni vaqtincha oʻchirib qoʻyish kerak boʻlsa va ittifoqchilar unga zarar bera olsa, olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Uzoqdan kanal uzishlar va ommaviy nazorat Grip ga xalaqit beradi. Dushmanda boʻsh Rubick yoki ikkinchi chiziqdan boshqa javob bor-yoʻqligiga qarayman.

Kontaktda nima qilaman

Nightmare ni qutqarish yoki tayyorgarlik ostida qoldiraman, nishonni jamlashning tasodifiy toʻxtashi ostida emas. Grip ni menga yetish qiyin boʻlgan burchakdan boshlayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Nightmare ittifoqchi nishon jamlanishiga xalaqit berishi mumkin: jamoa qaysi nishonni urayotganini oldindan tushunaman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamTranquil Boots

    Kontaktlar orasida tezlik va tiklanishni ushlab turadi, qoʻllov byudjetiga qulay.

  2. 02 / AsosGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  3. 03 / AsosAether Lens

    Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAeon Disk

    Toʻsatdan nishon jamlanishidan sugʻurta qiladi. Qayta tayyorlanishni va ishlab turgan paytda zararim cheklanganini hisobga olaman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Force Staff ↗

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Aghanim's Scepter ↗

Fiend's Grip ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Enfeeble

Har soniya zarar beradi, shuningdek hujumlardan zararni va sehr qoʻllash masofasini pasaytiradi.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Qobiliyat

Brain Sap

Dushmanning hayotiy kuchini soʻradi, unga zarar beradi va qahramon sogʻligʻini tiklaydi.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sek.Mana 105 / 120 / 135 / 150
Batafsil va yaxshilashlar

Dushmanning hayotiy kuchini soʻradi, unga zarar beradi va qahramon sogʻligʻini tiklaydi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qayta tayyorlanishni 3 sek. ga kamaytiradi. Qobiliyat 550 radiusli hududga qoʻllanadi. Faqat ikkilamchi nishonlarga berilgan zararning 30% i egaga sogʻliq tiklaydi.

Qobiliyat

Nightmare

Dushman yoki ittifoqchi qahramonni zarar bilan uziladigan uyquga botiradi va nishonni koʻrsatilgan yoʻnalishda yurishga majbur qiladi. Agar uxlayotgan mavjudot hujum qilinsa, effekt hujum qiluvchiga oʻtadi.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sek.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Batafsilroq

Dushman yoki ittifoqchi qahramonni zarar bilan uziladigan uyquga botiradi va nishonni koʻrsatilgan yoʻnalishda yurishga majbur qiladi. Agar uyqudagi mavjudotga hujum qilinsa, effekt hujum qiluvchiga oʻtadi. Qobiliyat egasi uyqudagi mavjudotlarga toʻsiqsiz hujum qila oladi va ularga zarar bera oladi. Muqobil qoʻllash yoqilgan boʻlsa, nishon joyida turadi.

Qobiliyat

Fiend's Grip

UZILADIGAN — dushmanni ushlaydi, uni qotiradi va katta davriy zarar beradi. Shuningdek qurbon har 0.5 sek. da maksimal mana zaxirasining ulushini yoʻqotadi va uni qobiliyat egasiga uzatadi.

↻ 120 / 110 / 100 sek.Mana 200 / 300 / 400
Batafsil va yaxshilashlar

UZILADIGAN — dushmanni ushlaydi, uni qotiradi va katta davriy zarar beradi. Shuningdek qurbon har 0.5 sek. da maksimal mana zaxirasining ulushini yoʻqotadi va uni qobiliyat egasiga uzatadi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qayta tayyorlanishni 40 sek. ga kamaytiradi. Qobiliyat bir xil dushmanga Fiend's Grip qoʻllaydigan 2 boshqarilmaydigan illyuziya yaratadi. Illyuziyalar 225% zarar oladi va qobiliyatni qoʻllashdan toʻxtasa, darhol oʻladi. Bir nechta Fiend's Grip qobiliyatlaridan zarar qoʻshilmaydi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Ichor of Nyctasha

Bu qobiliyat egasi oʻldirgan yoki uning salbiy effektlari ostida halok boʻlgan dushman qahramonlar oʻyin oxirigacha bitta dahshat effekti oladi.

Toʻliq tavsif

Bu qobiliyat egasi oʻldirgan yoki uning salbiy effektlari ostida halok boʻlgan dushman qahramonlar oʻyin oxirigacha bitta dahshat effekti oladi. Har bir dahshat bu mavjudotga qobiliyat egasi qoʻyadigan boshqa salbiy effektlarga qarshilikni kamaytiradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
626
Mana · asos
351
Zarar · Valve maydoni
24–30
Zirh · Valve maydoni
3.83
Tezlik
305
Hujum masofasi
425
Kuch · baza / oʻsish
23 / 2.5
Chaqqonlik · baza / oʻsish
23 / 2.5
Intellekt · baza / oʻsish
23 / 2.5

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.