
Enfeeble
Har soniya zarar beradi, shuningdek hujumlardan zararni va sehr qoʻllash masofasini pasaytiradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAXavfli qahramonni jangdan chiqaraman va Fiend's Grip uchun xavfsiz pozitsiyani saqlayman.
Bane dushmanlarga harakatsizlantiruvchi qobiliyatlar arsenalidan dahshat soladi. Dushmanlarni yuqumli dahshatli tushlarga botirib yoki ularni joyida ushlab, u ittifoqchilarga dushmanni tugatish uchun yetarli vaqt beradi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.
Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Kontaktlar orasida tezlik va tiklanishni ushlab turadi, qoʻllov byudjetiga qulay.

Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Toʻsatdan nishon jamlanishidan sugʻurta qiladi. Qayta tayyorlanishni va ishlab turgan paytda zararim cheklanganini hisobga olaman.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Har soniya zarar beradi, shuningdek hujumlardan zararni va sehr qoʻllash masofasini pasaytiradi.

Dushmanning hayotiy kuchini soʻradi, unga zarar beradi va qahramon sogʻligʻini tiklaydi.
Dushmanning hayotiy kuchini soʻradi, unga zarar beradi va qahramon sogʻligʻini tiklaydi.
Qayta tayyorlanishni 3 sek. ga kamaytiradi. Qobiliyat 550 radiusli hududga qoʻllanadi. Faqat ikkilamchi nishonlarga berilgan zararning 30% i egaga sogʻliq tiklaydi.

Dushman yoki ittifoqchi qahramonni zarar bilan uziladigan uyquga botiradi va nishonni koʻrsatilgan yoʻnalishda yurishga majbur qiladi. Agar uxlayotgan mavjudot hujum qilinsa, effekt hujum qiluvchiga oʻtadi.
Dushman yoki ittifoqchi qahramonni zarar bilan uziladigan uyquga botiradi va nishonni koʻrsatilgan yoʻnalishda yurishga majbur qiladi. Agar uyqudagi mavjudotga hujum qilinsa, effekt hujum qiluvchiga oʻtadi. Qobiliyat egasi uyqudagi mavjudotlarga toʻsiqsiz hujum qila oladi va ularga zarar bera oladi. Muqobil qoʻllash yoqilgan boʻlsa, nishon joyida turadi.

UZILADIGAN — dushmanni ushlaydi, uni qotiradi va katta davriy zarar beradi. Shuningdek qurbon har 0.5 sek. da maksimal mana zaxirasining ulushini yoʻqotadi va uni qobiliyat egasiga uzatadi.
UZILADIGAN — dushmanni ushlaydi, uni qotiradi va katta davriy zarar beradi. Shuningdek qurbon har 0.5 sek. da maksimal mana zaxirasining ulushini yoʻqotadi va uni qobiliyat egasiga uzatadi.
Qayta tayyorlanishni 40 sek. ga kamaytiradi. Qobiliyat bir xil dushmanga Fiend's Grip qoʻllaydigan 2 boshqarilmaydigan illyuziya yaratadi. Illyuziyalar 225% zarar oladi va qobiliyatni qoʻllashdan toʻxtasa, darhol oʻladi. Bir nechta Fiend's Grip qobiliyatlaridan zarar qoʻshilmaydi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Bu qobiliyat egasi oʻldirgan yoki uning salbiy effektlari ostida halok boʻlgan dushman qahramonlar oʻyin oxirigacha bitta dahshat effekti oladi.
Bu qobiliyat egasi oʻldirgan yoki uning salbiy effektlari ostida halok boʻlgan dushman qahramonlar oʻyin oxirigacha bitta dahshat effekti oladi. Har bir dahshat bu mavjudotga qobiliyat egasi qoʻyadigan boshqa salbiy effektlarga qarshilikni kamaytiradi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.