QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Bane

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
BaneQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Təhlükəli qəhrəmanı döyüşdən çıxarıram, Fiend's Grip üçün təhlükəsiz mövqeni saxlayıram.

Bane hərəkətsizləşdirən bacarıqlar arsenal ilə düşmənlərə dəhşət salır. Rəqibləri yoluxucu qarabasmalara batıraraq və ya onları yerində saxlayaraq müttəfiqlərə düşməni bitirmək üçün kifayət qədər vaxt verir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

05

Tam dəstək · mövqe 5

İlkin tövsiyə

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Xüsusilə vacib bir qəhrəmanı bir müddətə söndürmək lazımdırsa və müttəfiqlər ona zərər vura biləcəksə, götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Uzaqdan kanal kəsmələri və kütləvi nəzarət Grip üçün mane olur. Düşmənin sərbəst Rubick və ya ikinci xəttdən başqa cavabı varmı, ona baxıram.

Təmasda nə edirəm

Nightmare xilas və ya hazırlıq üçün saxlayıram, bir hədəfə yığılmanın təsadüfi dayanması üçün yox. Grip çətin çatılan bucaqdan başlayıram.

İlk yoxladığım

Nightmare müttəfiq bir hədəfə yığılmaya mane ola bilər: komandanın hansı hədəfi vurduğunu əvvəlcədən anlayıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Tam dəstək · mövqe 5

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımTranquil Boots

    Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

  2. 02 / ƏsasGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  3. 03 / ƏsasAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAeon Disk

    Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Force Staff ↗

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Aghanim's Scepter ↗

Fiend's Grip açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Enfeeble

Hər saniyə zərər verir, həmçinin hücum zərərini və sehr tətbiqi məsafəsini azaldır.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 san.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Bacarıq

Brain Sap

Düşmənin həyat enerjisini sorur, ona zərər verir və qəhrəmanın sağlamlığını bərpa edir.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 san.Mana 105 / 120 / 135 / 150
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Düşmənin həyat enerjisini sorur, ona zərər verir və qəhrəmanın sağlamlığını bərpa edir.

Aghanim’s Shard parçası

Gözləmə müddətini 3 san. azaldır. Bacarıq 550 radiuslu sahəyə tətbiq olunur. Yalnız ikinci hədəflərə vurulan zərərin 30% sahibin sağlamlığını bərpa edir.

Bacarıq

Nightmare

Düşmən və ya müttəfiq qəhrəmanı zərərlə kəsilən yuxuya salır və hədəfi göstərilən istiqamətə getməyə məcbur edir. Yatan məxluqa hücum edilərsə, effekt hücum edənə keçir.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 san.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Ətraflı

Düşmən və ya müttəfiq qəhrəmanı zərərlə kəsilə bilən yuxuya salır və hədəfi göstərilən istiqamətə getməyə məcbur edir. Yatan məxluqa hücum edilərsə, effekt hücum edənə keçir. Bacarıq sahibi yatan məxluqlara maneəsiz hücum edə və onlara zərər verə bilər. Alternativ tətbiq açıqdırsa, hədəf yerində durar.

Bacarıq

Fiend's Grip

KƏSİLƏ BİLƏN — düşməni tutur, onu keyləşdirir və böyük dövri zərər verir. Həmçinin qurban hər 0.5 san. maksimum mana ehtiyatının payını itirir və onu bacarıq sahibinə ötürür.

↻ 120 / 110 / 100 san.Mana 200 / 300 / 400
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

KƏSİLƏ BİLƏN — düşməni tutur, onu keyləşdirir və böyük dövri zərər verir. Həmçinin qurban hər 0.5 san. maksimum mana ehtiyatının payını itirir və onu bacarıq sahibinə ötürür.

Aghanim’s Scepter əşyası

Gözləmə müddətini 40 san. azaldır. Bacarıq eyni düşmənə Fiend's Grip tətbiq edən 2 idarəolunmaz illüziya yaradır. İllüziyalar 225% zərər alır və bacarığı tətbiq etməyi dayandırsa, dərhal ölür. Bir neçə Fiend's Grip bacarığının zərəri toplanmır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Ichor of Nyctasha

Bu bacarığın sahibi tərəfindən öldürülən və ya onun mənfi effektləri altında ölən düşmən qəhrəmanlar oyunun sonuna qədər bir kabus effekti alır.

Tam təsvir

Bu bacarığın sahibi tərəfindən öldürülən, yaxud onun mənfi effektləri altında ölən düşmən qəhrəmanlar oyunun sonuna qədər bir kabus effekti alır. Hər kabus bu məxluqa sahibin qoyduğu başqa mənfi effektlərə müqaviməti azaldır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
626
Mana · əsas
351
Zərər · Valve sahəsi
24–30
Zireh · Valve sahəsi
3.83
Sürət
305
Hücum məsafəsi
425
Güc · baza / artım
23 / 2.5
Çeviklik · baza / artım
23 / 2.5
İntellekt · baza / artım
23 / 2.5

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.