
Enfeeble
Hər saniyə zərər verir, həmçinin hücum zərərini və sehr tətbiqi məsafəsini azaldır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANTəhlükəli qəhrəmanı döyüşdən çıxarıram, Fiend's Grip üçün təhlükəsiz mövqeni saxlayıram.
Bane hərəkətsizləşdirən bacarıqlar arsenal ilə düşmənlərə dəhşət salır. Rəqibləri yoluxucu qarabasmalara batıraraq və ya onları yerində saxlayaraq müttəfiqlərə düşməni bitirmək üçün kifayət qədər vaxt verir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Hər saniyə zərər verir, həmçinin hücum zərərini və sehr tətbiqi məsafəsini azaldır.

Düşmənin həyat enerjisini sorur, ona zərər verir və qəhrəmanın sağlamlığını bərpa edir.
Düşmənin həyat enerjisini sorur, ona zərər verir və qəhrəmanın sağlamlığını bərpa edir.
Gözləmə müddətini 3 san. azaldır. Bacarıq 550 radiuslu sahəyə tətbiq olunur. Yalnız ikinci hədəflərə vurulan zərərin 30% sahibin sağlamlığını bərpa edir.

Düşmən və ya müttəfiq qəhrəmanı zərərlə kəsilən yuxuya salır və hədəfi göstərilən istiqamətə getməyə məcbur edir. Yatan məxluqa hücum edilərsə, effekt hücum edənə keçir.
Düşmən və ya müttəfiq qəhrəmanı zərərlə kəsilə bilən yuxuya salır və hədəfi göstərilən istiqamətə getməyə məcbur edir. Yatan məxluqa hücum edilərsə, effekt hücum edənə keçir. Bacarıq sahibi yatan məxluqlara maneəsiz hücum edə və onlara zərər verə bilər. Alternativ tətbiq açıqdırsa, hədəf yerində durar.

KƏSİLƏ BİLƏN — düşməni tutur, onu keyləşdirir və böyük dövri zərər verir. Həmçinin qurban hər 0.5 san. maksimum mana ehtiyatının payını itirir və onu bacarıq sahibinə ötürür.
KƏSİLƏ BİLƏN — düşməni tutur, onu keyləşdirir və böyük dövri zərər verir. Həmçinin qurban hər 0.5 san. maksimum mana ehtiyatının payını itirir və onu bacarıq sahibinə ötürür.
Gözləmə müddətini 40 san. azaldır. Bacarıq eyni düşmənə Fiend's Grip tətbiq edən 2 idarəolunmaz illüziya yaradır. İllüziyalar 225% zərər alır və bacarığı tətbiq etməyi dayandırsa, dərhal ölür. Bir neçə Fiend's Grip bacarığının zərəri toplanmır.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Bu bacarığın sahibi tərəfindən öldürülən və ya onun mənfi effektləri altında ölən düşmən qəhrəmanlar oyunun sonuna qədər bir kabus effekti alır.
Bu bacarığın sahibi tərəfindən öldürülən, yaxud onun mənfi effektləri altında ölən düşmən qəhrəmanlar oyunun sonuna qədər bir kabus effekti alır. Hər kabus bu məxluqa sahibin qoyduğu başqa mənfi effektlərə müqaviməti azaldır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.