გმირი / ვარკვევით

Bane

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Baneგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვთიშავ საშიშ გმირს ბრძოლიდან და ვინარჩუნებ უსაფრთხო პოზიციას Fiend's Grip უნარისთვის.

Bane აშინებს მტრებს თავისი გამაჩერებელი უნარების არსენალით. მოწინააღმდეგეების ჩაძირვით გადამდებ კოშმარებში ან ადგილზე მათი შეკავებით ის აძლევს მოკავშირეებს საკმარის დროს, რომ მოსპონ მოწინააღმდეგე.

უნარები ხელთ
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

საწყისი რეკომენდაცია

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ, თუ საჭიროა ერთი განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი გმირის დროებით გამორთვა და მოკავშირეებს შეუძლიათ ზიანი მიაყენონ მას.

რისი მეშინია

არხის შორეული შეწყვეტები და მასობრივი კონტროლი ხელს უშლის Grip. ვუყურებ, აქვს თუ არა მტერს თავისუფალი Rubick ან სხვა პასუხი უკანა ხაზიდან.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Nightmare ვტოვებ გადარჩენისთვის ან მომზადებისთვის და არა ფოკუსის შემთხვევით შესაჩერებლად. Grip იმ კუთხიდან ვიწყებ, საიდანაც ჩემამდე მიღწევა ძნელია.

რას ვამოწმებ პირველს

Nightmare შეიძლება ხელს უშლიდეს მოკავშირის სამიზნეზე კონცენტრაციას: წინასწარ ვიგებ, რომელ სამიზნეს ურტყამს გუნდი.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიTranquil Boots

    ინარჩუნებენ სიჩქარეს და აღდგენას კონტაქტებს შორის, მოხერხებულია საპორტის ბიუჯეტისთვის.

  2. 02 / საფუძველიGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  3. 03 / საფუძველიAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAeon Disk

    ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Force Staff ↗

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Fiend's Grip. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Enfeeble

აყენებს ზიანს ყოველ წამს, ასევე ამცირებს შეტევების ზიანს და შელოცვების გამოყენების მანძილს.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 წმ.მანა 100 / 110 / 120 / 130
უნარი

Brain Sap

წოვს მტრის სიცოცხლის ენერგიას, აყენებს მას ზიანს და აღუდგენს გმირს სიცოცხლეს.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 წმ.მანა 105 / 120 / 135 / 150
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

წოვს მტრის სიცოცხლის ენერგიას, აყენებს მას ზიანს და აღუდგენს გმირს სიცოცხლეს.

Aghanim’s Shard ნივთი

ამცირებს გადატენვას 3 წმ ოდენობით. უნარი გამოიყენება არეალში 550 რადიუსით. მხოლოდ მეორეულ სამიზნეებზე ზიანის 30% აღუდგენს სიცოცხლეს მფლობელს.

უნარი

Nightmare

ძირავს მტერ ან მოკავშირე გმირს ზიანით შეწყვეტად ძილში, რომელიც აიძულებს სამიზნეს იაროს მითითებული მიმართულებით. თუ შეუტევ მძინარე არსებას, ეფექტი გადადის თავდამსხმელზე.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 წმ.მანა 120 / 130 / 140 / 150
დაწვრილებით

ჩაჰყავს მტრულ ან მოკავშირე გმირს ზიანით შეწყვეტად ძილში, რომელიც აიძულებს სამიზნეს იაროს მითითებული მიმართულებით. თუ მძინარე არსებას შეუტევ, ეფექტი გადადის თავდამსხმელზე. უნარის მფლობელს შეუძლია შეუფერხებლად შეუტიოს მძინარე არსებებს და მიაყენოს მათ ზიანი. თუ ჩართულია ალტერნატიული გამოყენება, სამიზნე ადგილზე დადგება.

უნარი

Fiend's Grip

შეწყვეტადი — იჭერს მტერს, აბრუებს მას და აყენებს დიდ პერიოდულ ზიანს. ასევე მსხვერპლი ყოველ 0.5 წმ. კარგავს წილს მანის მაქსიმალური მარაგიდან და გადასცემს მას უნარის მფლობელს.

↻ 120 / 110 / 100 წმ.მანა 200 / 300 / 400
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

შეწყვეტადი — იჭერს მტერს, აბრუებს მას და აყენებს დიდ პერიოდულ ზიანს. ასევე მსხვერპლი ყოველ 0.5 წმ. კარგავს წილს მანის მაქსიმალური მარაგიდან და გადასცემს მას უნარის მფლობელს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ამცირებს გადატენვას 40 წმ. უნარი ქმნის 2 უმართავ ილუზიას, რომლებიც იყენებენ Fiend's Grip იმავე მტერზე. ილუზიები იღებენ 225% ზიანს და მყისიერად კვდებიან, თუ უნარის გამოყენებას წყვეტენ. რამდენიმე Fiend's Grip უნარის ზიანი არ ჯამდება.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Ichor of Nyctasha

მტრული გმირები, რომლებსაც ამ უნარის მფლობელი კლავს ან რომლებიც მისი უარყოფითი ეფექტების მოქმედებისას იღუპებიან, იღებენ კოშმარის ერთ ეფექტს თამაშის ბოლომდე.

სრული აღწერა

მტრული გმირები, რომლებიც ამ უნარის მფლობელმა მოკლა ან რომლებიც მისი უარყოფითი ეფექტების ქვეშ დაიღუპნენ, თამაშის ბოლომდე იღებენ კოშმარის ერთ ეფექტს. ყოველი კოშმარი ამცირებს წინააღმდეგობას სხვა უარყოფითი ეფექტების მიმართ, რომლებსაც უნარის მფლობელი ამ არსებაზე ადებს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
626
მანა · ბაზა
351
ზიანი · Valve ველი
24–30
ჯავშანი · Valve ველი
3.83
სიჩქარე
305
შეტევის მანძილი
425
ძალა · ბაზა / ნამატი
23 / 2.5
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
23 / 2.5
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
23 / 2.5

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.