
Enfeeble
Ар секунд сайын зыян берет, ошондой эле чабуул зыянын жана сыйкыр колдонуу аралыгын азайтат.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНFiend's Grip үчүн коопсуз орунду сактап, коркунучтуу баатырды кармаштан өчүрөм.
Bane душмандарды ордунан жылдырбаган жөндөмдөрүнүн жыйнагы менен үрөй учурат. Каршылаштарды жугуучу түшкө батырып же ордунда кармап, ал өнөктөштөргө душманды бүтүрүүгө жетиштүү убакыт берет.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.
Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Тийүүлөрдүн арасында ылдамдыкты жана калыбына келүүнү колдошот, колдоо бюджетине ыңгайлуу.

Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Капыстан бир максатка топтоодон камсыздандырат. Күтүү убактысын жана иштеген учурда зыяным чектелгенин эске алам.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Ар секунд сайын зыян берет, ошондой эле чабуул зыянын жана сыйкыр колдонуу аралыгын азайтат.

Душмандын жашоо күчүн соруп, ага зыян берет жана баатырдын ден соолугун калыбына келтирет.
Душмандын жашоо күчүн соруп, ага зыян берет жана баатырдын ден соолугун калыбына келтирет.
Күтүү убактысын 3 сек. азайтат. Жөндөм 550 радиустагы аймакка колдонулат. Экинчи максаттарга зыяндын 30% гана ээсине ден соолукту калыбына келтирет.

Душман же өнөктөш баатырды зыян менен үзүлүүчү уйкуга салат, ал максатты көрсөтүлгөн багытка жүрүүгө мажбурлайт. Эгер уктаган жандыкты чабуулдаса, таасир чабуулдоочуга өтөт.
Душман же өнөктөш баатырды зыян менен үзүлүүчү уйкуга салат, максатты көрсөтүлгөн багытта жүрүүгө мажбурлайт. Эгер уктап жаткан жандыкты чабуулдаса, таасир чабуулдаганга өтөт. Жөндөм ээси уктап жаткан жандыктарды тоскоолсуз чабуулдап, аларга зыян бере алат. Эгер альтернативдүү колдонуу күйүк болсо, максат ордунда турат.

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — душманды кармап, аны селейтет жана чоң мезгил-мезгили менен зыян берет. Ошондой эле курмандык ар бир 0.5 сек. эң жогорку мана запасынын үлүшүн жоготуп, аны жөндөм ээсине берет.
ҮЗҮЛҮҮЧҮ — душманды кармап, аны селейтет жана чоң мезгил-мезгили менен зыян берет. Ошондой эле курмандык ар бир 0.5 сек. эң жогорку мана запасынын үлүшүн жоготуп, аны жөндөм ээсине берет.
Күтүү убактысын 40 сек. азайтат. Жөндөм ошол эле душманга Fiend's Grip колдонгон 2 көзөмөлсүз иллюзия жаратат. Иллюзиялар 225% зыян алышат жана жөндөмдү колдонууну токтотсо, заматта өлүшөт. Бир нече Fiend's Grip жөндөмүнүн зыяны кошулбайт.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Бул жөндөмдүн ээси өлтүргөн же анын терс таасирлеринин астында өлгөн душман баатырлары оюндун аягына чейин бир коркунучтуу түш таасирин алат.
Бул жөндөм ээси өлтүргөн же анын терс таасирлеринин астында өлгөн душман баатырлар оюндун аягына чейин бир коркунучтуу түш таасирин алышат. Ар бир коркунучтуу түш жөндөм ээси бул жандыкка салуучу башка терс таасирлерге каршылыкты азайтат.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.