БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Bane

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
BaneБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Fiend's Grip үчүн коопсуз орунду сактап, коркунучтуу баатырды кармаштан өчүрөм.

Bane душмандарды ордунан жылдырбаган жөндөмдөрүнүн жыйнагы менен үрөй учурат. Каршылаштарды жугуучу түшкө батырып же ордунда кармап, ал өнөктөштөргө душманды бүтүрүүгө жетиштүү убакыт берет.

Кол алдындагы жөндөмдөр
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

05

Толук колдоо · орун 5

Баштапкы сунуш

Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.

04

Колдоо · орун 4

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Эгер бир өзгөчө маанилүү баатырды бир азга өчүрүү керек болсо жана өнөктөштөр ага зыян бере алса, алам.

Эмнеден корком

Каналдын алыскы үзүлүштөрү жана массалык көзөмөл Grip тоскоол болот. Душманда бош Rubick же экинчи катардан башка жооп барбы, карайм.

Тийүүдө эмне кылам

Nightmare куткарууга же даярдоого калтырам, бир максатка топтоонун кокустан токтошуна эмес. Grip мага жетүү кыйын болгон бурчтан баштайм.

Биринчи эмнени текшерем

Nightmare өнөктөштүн бир максатка топтоосуна тоскоол болушу мүмкүн: команда кайсы максатты уруп жатканын алдын ала түшүнөм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Толук колдоо · орун 5

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамTranquil Boots

    Тийүүлөрдүн арасында ылдамдыкты жана калыбына келүүнү колдошот, колдоо бюджетине ыңгайлуу.

  2. 02 / НегизGlimmer Cape

    Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

  3. 03 / НегизAether Lens

    Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

  4. 04 / Кийинки айрыBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  5. 05 / Кийинки айрыAeon Disk

    Капыстан бир максатка топтоодон камсыздандырат. Күтүү убактысын жана иштеген учурда зыяным чектелгенин эске алам.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Force Staff ↗

Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

Aghanim's Scepter ↗

Fiend's Grip ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Black King Bar ↗

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Enfeeble

Ар секунд сайын зыян берет, ошондой эле чабуул зыянын жана сыйкыр колдонуу аралыгын азайтат.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 секунд.Манасы 100 / 110 / 120 / 130
Жөндөм

Brain Sap

Душмандын жашоо күчүн соруп, ага зыян берет жана баатырдын ден соолугун калыбына келтирет.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 секунд.Манасы 105 / 120 / 135 / 150
Кеңири жана жакшыртуулар

Душмандын жашоо күчүн соруп, ага зыян берет жана баатырдын ден соолугун калыбына келтирет.

Aghanim’s Shard буюму

Күтүү убактысын 3 сек. азайтат. Жөндөм 550 радиустагы аймакка колдонулат. Экинчи максаттарга зыяндын 30% гана ээсине ден соолукту калыбына келтирет.

Жөндөм

Nightmare

Душман же өнөктөш баатырды зыян менен үзүлүүчү уйкуга салат, ал максатты көрсөтүлгөн багытка жүрүүгө мажбурлайт. Эгер уктаган жандыкты чабуулдаса, таасир чабуулдоочуга өтөт.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 секунд.Манасы 120 / 130 / 140 / 150
Кеңири

Душман же өнөктөш баатырды зыян менен үзүлүүчү уйкуга салат, максатты көрсөтүлгөн багытта жүрүүгө мажбурлайт. Эгер уктап жаткан жандыкты чабуулдаса, таасир чабуулдаганга өтөт. Жөндөм ээси уктап жаткан жандыктарды тоскоолсуз чабуулдап, аларга зыян бере алат. Эгер альтернативдүү колдонуу күйүк болсо, максат ордунда турат.

Жөндөм

Fiend's Grip

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — душманды кармап, аны селейтет жана чоң мезгил-мезгили менен зыян берет. Ошондой эле курмандык ар бир 0.5 сек. эң жогорку мана запасынын үлүшүн жоготуп, аны жөндөм ээсине берет.

↻ 120 / 110 / 100 секунд.Манасы 200 / 300 / 400
Кеңири жана жакшыртуулар

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — душманды кармап, аны селейтет жана чоң мезгил-мезгили менен зыян берет. Ошондой эле курмандык ар бир 0.5 сек. эң жогорку мана запасынын үлүшүн жоготуп, аны жөндөм ээсине берет.

Aghanim’s Scepter буюму

Күтүү убактысын 40 сек. азайтат. Жөндөм ошол эле душманга Fiend's Grip колдонгон 2 көзөмөлсүз иллюзия жаратат. Иллюзиялар 225% зыян алышат жана жөндөмдү колдонууну токтотсо, заматта өлүшөт. Бир нече Fiend's Grip жөндөмүнүн зыяны кошулбайт.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Ichor of Nyctasha

Бул жөндөмдүн ээси өлтүргөн же анын терс таасирлеринин астында өлгөн душман баатырлары оюндун аягына чейин бир коркунучтуу түш таасирин алат.

Толук сүрөттөмө

Бул жөндөм ээси өлтүргөн же анын терс таасирлеринин астында өлгөн душман баатырлар оюндун аягына чейин бир коркунучтуу түш таасирин алышат. Ар бир коркунучтуу түш жөндөм ээси бул жандыкка салуучу башка терс таасирлерге каршылыкты азайтат.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
626
Мана · негиз
351
Зыян · Valve талаасы
24–30
Соот · Valve талаасы
3.83
Ылдамдык
305
Чабуул аралыгы
425
Күч · негиз / өсүш
23 / 2.5
Шамдагайлык · база / өсүш
23 / 2.5
Акыл · негиз / өсүш
23 / 2.5

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.