
Enfeeble
Infligge danni ogni secondo e riduce i danni d'attacco e la portata di lancio degli incantesimi.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROENeutralizzo un eroe pericoloso nel fight mantenendo una posizione sicura per Fiend's Grip.
Bane terrorizza i nemici con il suo arsenale di abilità immobilizzanti. Immergendoli in incubi contagiosi o tenendoli fermi, dà agli alleati tutto il tempo per finirli.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono velocità e recupero tra gli scontri, adatti al budget di un support.

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Infligge danni ogni secondo e riduce i danni d'attacco e la portata di lancio degli incantesimi.

Risucchia l'energia vitale del nemico, infliggendogli danni e ripristinando la salute dell'eroe.
Risucchia l'energia vitale del nemico, infliggendogli danni e ripristinando la salute dell'eroe.
Riduce la ricarica di 3 s. L'abilità agisce in un'area di raggio 550. Solo il 30% dei danni ai bersagli secondari ripristina la salute del possessore.

Fa cadere un eroe nemico o alleato in un sonno interrotto dai danni, costringendolo a camminare nella direzione indicata. Se un'unità addormentata viene attaccata, l'effetto passa all'attaccante.
Fa cadere un eroe nemico o alleato in un sonno interrotto dai danni, costringendolo a camminare nella direzione indicata. Se un'unità addormentata viene attaccata, l'effetto passa all'attaccante. Il possessore dell'abilità può attaccare e danneggiare liberamente le unità addormentate. Se l'uso alternativo è attivo, il bersaglio rimane fermo.

CANALIZZATA — immobilizza un nemico, stordendolo e infliggendo ingenti danni periodici. Inoltre, ogni 0.5 sec. la vittima perde una parte del mana massimo, trasferendola al possessore dell'abilità.
CANALIZZATA — immobilizza un nemico, stordendolo e infliggendo ingenti danni periodici. Inoltre, ogni 0.5 sec. la vittima perde una parte del mana massimo, trasferendola al possessore dell'abilità.
Riduce la ricarica di 40 sec. L'abilità crea 2 illusioni incontrollabili che usano Fiend's Grip sullo stesso nemico. Le illusioni subiscono il 225% dei danni e muoiono istantaneamente se smettono di canalizzare l'abilità. I danni di più Fiend's Grip non si sommano.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Gli eroi nemici uccisi dal possessore di questa abilità o morti sotto i suoi effetti negativi ricevono un effetto di incubo fino alla fine della partita.
Gli eroi nemici uccisi dal possessore di questa abilità o morti sotto i suoi effetti negativi ricevono una carica d'incubo fino al termine della partita. Ogni incubo riduce la resistenza agli altri effetti negativi che il possessore dell'abilità applica a quell'unità.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.