EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Bane

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
BanePIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Neutralizzo un eroe pericoloso nel fight mantenendo una posizione sicura per Fiend's Grip.

Bane terrorizza i nemici con il suo arsenale di abilità immobilizzanti. Immergendoli in incubi contagiosi o tenendoli fermi, dà agli alleati tutto il tempo per finirli.

Abilità a portata di mano
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

05

Support principale · posizione 5

Raccomandazione originale

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Bane, decisioni in partita

Quando scegliere Bane?

Lo scelgo se devo neutralizzare per un po' un eroe particolarmente importante e gli alleati possono infliggergli danni.

Cosa è pericoloso per Bane?

Le interruzioni da lontano e i controlli ad area ostacolano Grip. Controllo se il nemico ha un Rubick libero di agire o un’altra risposta dalla seconda linea.

Come giocare Bane?

Conservo Nightmare per un salvataggio o una preparazione, non per fermare casualmente il focus. Inizio Grip da un angolo difficile da raggiungere.

Nightmare può ostacolare il focus degli alleati: so già quale bersaglio sta colpendo la squadra.

«Uno l’ho messo a dormire. Gli altri svegliateli voi.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support principale · posizione 5

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoTranquil Boots

    Sostengono velocità e recupero tra gli scontri, adatti al budget di un support.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  3. 03 / BaseAether Lens

    Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  5. 05 / Prossimo bivioAeon Disk

    Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Force Staff ↗

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Fiend's Grip. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Enfeeble

Infligge danni ogni secondo e riduce i danni d'attacco e la portata di lancio degli incantesimi.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Abilità

Brain Sap

Risucchia l'energia vitale del nemico, infliggendogli danni e ripristinando la salute dell'eroe.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 105 / 120 / 135 / 150
Dettagli e potenziamenti

Risucchia l'energia vitale del nemico, infliggendogli danni e ripristinando la salute dell'eroe.

Aghanim’s Shard

Riduce la ricarica di 3 s. L'abilità agisce in un'area di raggio 550. Solo il 30% dei danni ai bersagli secondari ripristina la salute del possessore.

Abilità

Nightmare

Fa cadere un eroe nemico o alleato in un sonno interrotto dai danni, costringendolo a camminare nella direzione indicata. Se un'unità addormentata viene attaccata, l'effetto passa all'attaccante.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sec.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Scopri di più

Fa cadere un eroe nemico o alleato in un sonno interrotto dai danni, costringendolo a camminare nella direzione indicata. Se un'unità addormentata viene attaccata, l'effetto passa all'attaccante. Il possessore dell'abilità può attaccare e danneggiare liberamente le unità addormentate. Se l'uso alternativo è attivo, il bersaglio rimane fermo.

Abilità

Fiend's Grip

CANALIZZATA — immobilizza un nemico, stordendolo e infliggendo ingenti danni periodici. Inoltre, ogni 0.5 sec. la vittima perde una parte del mana massimo, trasferendola al possessore dell'abilità.

↻ 120 / 110 / 100 sec.Mana 200 / 300 / 400
Dettagli e potenziamenti

CANALIZZATA — immobilizza un nemico, stordendolo e infliggendo ingenti danni periodici. Inoltre, ogni 0.5 sec. la vittima perde una parte del mana massimo, trasferendola al possessore dell'abilità.

Aghanim’s Scepter

Riduce la ricarica di 40 sec. L'abilità crea 2 illusioni incontrollabili che usano Fiend's Grip sullo stesso nemico. Le illusioni subiscono il 225% dei danni e muoiono istantaneamente se smettono di canalizzare l'abilità. I danni di più Fiend's Grip non si sommano.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Ichor of Nyctasha

Gli eroi nemici uccisi dal possessore di questa abilità o morti sotto i suoi effetti negativi ricevono un effetto di incubo fino alla fine della partita.

Descrizione completa

Gli eroi nemici uccisi dal possessore di questa abilità o morti sotto i suoi effetti negativi ricevono una carica d'incubo fino al termine della partita. Ogni incubo riduce la resistenza agli altri effetti negativi che il possessore dell'abilità applica a quell'unità.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
626
Mana · base
351
Danni · campo Valve
24–30
Armatura · campo Valve
3.83
Velocità
305
Portata d'attacco
425
Forza · base / crescita
23 / 2.5
Agilità · base / crescita
23 / 2.5
Intelligenza · base / crescita
23 / 2.5

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.