
Enfeeble
တစ်စက္ကန့်တိုင်း damage ပေးပြီး attack damage နဲ့ spell cast range လျှော့တယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Fiend's Grip အတွက် ဘေးကင်းတဲ့နေရာကို ထိန်းရင်း အန္တရာယ်ရှိတဲ့ဟီးရိုးကို fight ထဲက ပိတ်ထားမယ်။
Bane က မလှုပ်ရှားနိုင်အောင်လုပ်တဲ့ ability အစုနဲ့ ရန်သူတွေကို ကြောက်ရွံ့စေတယ်။ ကူးစက်တဲ့အိပ်မက်ဆိုးထဲ ဆွဲသွင်းတာ ဒါမှမဟုတ် တစ်နေရာမှာ ထိန်းထားတာနဲ့ အသင်းဖော်တွေ ရန်သူကို အပြီးသတ်ဖို့ အချိန်လုံလောက်စွာ ပေးတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane ကူ၊ vision နဲ့ မဟာမိတ်အသက်ထိန်းတာ အရင်; လိုတဲ့အသင်းပစ္စည်းတွေပြီးမှ စျေးကြီးအဆင့်မြှင့်မှု ယူပါ။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

ထိတွေ့မှုတွေကြား speed နဲ့ regeneration ကို ပံ့ပိုးပေးပြီး support budget အတွက် အဆင်ပြေတယ်။

ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

ပစ်မှတ်ရွေးစွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးက သုံးခွင့်ပေးတယ်။

ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

ရုတ်တရက် focus ကို အရန်ကာပေးတယ်။ Cooldown နဲ့ သက်ရောက်ချိန် ကိုယ့် damage ကန့်သတ်မှု ထည့်တွက်တယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

တစ်စက္ကန့်တိုင်း damage ပေးပြီး attack damage နဲ့ spell cast range လျှော့တယ်။

ရန်သူရဲ့ အသက်စွမ်းအင်စုပ်ပြီး သူ့ကို damage ပေးကာ ဟီးရိုး HP ပြန်ဖြည့်တယ်။
ရန်သူရဲ့ အသက်စွမ်းအင်စုပ်ပြီး သူ့ကို damage ပေးကာ ဟီးရိုး HP ပြန်ဖြည့်တယ်။
Cooldown ကို 3 စက္ကန့်လျှော့ပြီး ability ကို အချင်းဝက် 550 ဧရိယာအဖြစ် သုံးတယ်။ အပိုပစ်မှတ်တွေကို ပေးတဲ့ damage ရဲ့ 30% ပဲ ကိုင်ဆောင်သူကို heal ပေးတယ်။

ရန်သူ ဒါမှမဟုတ် အသင်းဖော်ဟီးရိုးကို damage ကြောင့်ပြတ်နိုင်တဲ့ အိပ်စက်မှု ချပေးပြီး သတ်မှတ်ဦးတည်ချက်ဆီ သွားခိုင်းတယ်။ အိပ်နေတဲ့ unit ကို attack လုပ်ရင် effect က တိုက်သူဆီ ကူးတယ်။
ရန်သူ ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ဟီးရိုးကို damage နဲ့ ဖြတ်နိုင်တဲ့အိပ်စက်မှု ပေးပြီး သတ်မှတ်ဦးတည်ရာ လျှောက်စေတယ်။ အိပ်နေတဲ့ယူနစ်ကို attack လုပ်ရင် effect က တိုက်သူဆီ ကူးတယ်။ Ability ပိုင်ရှင်က အိပ်နေတဲ့ယူနစ်ကို လွတ်လွတ်လပ်လပ် attack လုပ်ပြီး damage ပေးနိုင်တယ်။ Alternate cast ဖွင့်ရင် ပစ်မှတ်နေရာမှာ ရပ်နေမယ်။

ဆက်လက်သုံးနေရသော ability — ရန်သူကို ဖမ်းပြီး stun နဲ့ များတဲ့ periodic damage ပေးတယ်။ ထို့ပြင် 0.5 စက္ကန့်တိုင်း သားကောင်က maximum mana ရဲ့အချိုးတစ်ခု ဆုံးရှုံးပြီး ability ပိုင်ရှင်ဆီ လွှဲပေးတယ်။
ဆက်လက်သုံးနေရသော ability — ရန်သူကို ဖမ်းပြီး stun နဲ့ များတဲ့ periodic damage ပေးတယ်။ ထို့ပြင် 0.5 စက္ကန့်တိုင်း သားကောင်က maximum mana ရဲ့အချိုးတစ်ခု ဆုံးရှုံးပြီး ability ပိုင်ရှင်ဆီ လွှဲပေးတယ်။
Cooldown 40 စက္ကန့် လျှော့တယ်။ Ability က ထိန်းချုပ်မရတဲ့ illusion 2 ခုဖန်တီးပြီး တူညီတဲ့ရန်သူပေါ် Fiend's Grip သုံးတယ်။ Illusion တွေ damage 225% ခံရပြီး ability ဆက်မသုံးတာနဲ့ ချက်ချင်းသေတယ်။ Fiend's Grip အများအပြားရဲ့ damage မပေါင်းဘူး။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဒီ ability ပိုင်ရှင်က သတ်တဲ့ ဒါမှမဟုတ် သူ့ debuff သက်ရောက်စဉ် သေတဲ့ ရန်သူဟီးရိုးတွေက ပွဲဆုံးတဲ့အထိ nightmare effect တစ်ခု ရတယ်။
ဒီ ability ပိုင်ရှင်က သတ်တဲ့ ဒါမှမဟုတ် သူ့ debuff သက်ရောက်စဉ် သေတဲ့ ရန်သူဟီးရိုးတွေက ပွဲဆုံးတဲ့အထိ nightmare effect တစ်ခု ရတယ်။ Nightmare တစ်ခုစီက ပိုင်ရှင်က အဲဒီယူနစ်ပေါ် တင်တဲ့ တခြား debuff တွေရဲ့ status resistance ကို လျှော့တယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။