SANKARI / SELVITETÄÄN

Bane

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
BaneSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Suljen vaarallisen sankarin pois taistelusta ja säilytän turvallisen paikan Fiend's Gripille.

Bane kauhistuttaa vihollisia liikettä rajoittavien kykyjensä valikoimalla. Hän upottaa vastustajat tarttuviin painajaisiin tai pitää heidät paikallaan antaen liittolaisille riittävästi aikaa viimeistelyyn.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

05

Täysi tuki · positio 5

Alkuperäinen suositus

Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.

04

Tukipelaaja · positio 4

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

OOPS DOTA

Bane: päätökset ottelussa

Milloin valita Bane?

Valitsen, jos yksi erityisen tärkeä sankari pitää sulkea hetkeksi pois ja liittolaiset pystyvät vahingoittamaan häntä.

Mikä uhkaa sankaria Bane?

Kanavoinnin pitkän kantaman keskeytykset ja aluekontrolli haittaavat Gripiä. Katson, onko vihollisella vapaa Rubick tai muu vastaus toisessa linjassa.

Miten pelata sankarilla Bane?

Säästän Nightmaren pelastukseen tai valmisteluun, en satunnaiseen keskityksen katkaisemiseen. Aloitan Gripin kulmasta, johon on vaikea päästä.

Nightmare voi haitata liittolaisten kohdekeskitystä: tiedän etukäteen, ketä joukkue lyö.

”Laitoin yhden nukkumaan. Herättäkää muut itse.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Täysi tuki · positio 5

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelTranquil Boots

    Ylläpitävät nopeutta ja palautumista kontaktien välillä ja sopivat tukipelaajan budjettiin.

  2. 02 / PerustaGlimmer Cape

    Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

  3. 03 / PerustaAether Lens

    Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAeon Disk

    Varmistaa äkillistä keskitettyä vahinkoa vastaan. Huomioin latausajan ja oman vahingon rajoittumisen vaikutuksen aikana.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Force Staff ↗

Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Fiend's Grip. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Black King Bar ↗

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Enfeeble

Aiheuttaa vahinkoa joka sekunti sekä vähentää hyökkäysvahinkoa ja loitsujen käyttöetäisyyttä.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 sekuntiaMana 100 / 110 / 120 / 130
Kyky

Brain Sap

Imee vihollisen elinvoimaa, vahingoittaa tätä ja palauttaa sankarin terveyttä.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sekuntiaMana 105 / 120 / 135 / 150
Lisätiedot ja parannukset

Imee vihollisen elinvoimaa, vahingoittaa tätä ja palauttaa sankarin terveyttä.

Aghanim’s Shard

Lyhentää latausaikaa 3 sekuntia. Kyky vaikuttaa alueelle, jonka säde on 550. Vain 30% toissijaisille kohteille aiheutetusta vahingosta palauttaa käyttäjän terveyttä.

Kyky

Nightmare

Vaivuttaa vihollis- tai liittolaissankarin vahingosta keskeytyvään uneen, joka pakottaa kohteen kävelemään valittuun suuntaan. Nukkuvaan yksikköön hyökkääminen siirtää vaikutuksen hyökkääjään.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sekuntiaMana 120 / 130 / 140 / 150
Lisätietoja

Vaivuttaa vihollis- tai liittolaissankarin vahingosta keskeytyvään uneen, joka pakottaa kohteen kävelemään valittuun suuntaan. Nukkuvaan yksikköön hyökkääminen siirtää vaikutuksen hyökkääjään. Kyvyn omistaja voi vapaasti hyökätä nukkuviin yksiköihin ja vahingoittaa niitä. Vaihtoehtoisella käytöllä kohde pysyy paikallaan.

Kyky

Fiend's Grip

KANAVOITAVA — vangitsee vihollisen, tainnuttaa tämän ja aiheuttaa suurta jaksottaista vahinkoa. Lisäksi uhri menettää 0.5 sekunnin välein osuuden enimmäismanastaan ja siirtää sen kyvyn omistajalle.

↻ 120 / 110 / 100 sekuntiaMana 200 / 300 / 400
Lisätiedot ja parannukset

KANAVOITAVA — vangitsee vihollisen, tainnuttaa tämän ja aiheuttaa suurta jaksottaista vahinkoa. Lisäksi uhri menettää 0.5 sekunnin välein osuuden enimmäismanastaan ja siirtää sen kyvyn omistajalle.

Aghanim’s Scepter

Lyhentää latausaikaa 40 sekuntia. Kyky luo 2 hallitsematonta illuusiota, jotka kanavoivat Fiend's Grip -kykyä samaan viholliseen. Illuusiot saavat 225% vahinkoa ja kuolevat heti lopettaessaan kyvyn kanavoinnin. Useiden Fiend's Grip -kykyjen vahinko ei kasaudu.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Ichor of Nyctasha

Kyvyn omistajan tappamat tai tämän heikennysten alaisina kuolleet vihollissankarit saavat yhden painajaisvaikutuksen loppupelin ajaksi.

Koko kuvaus

Kyvyn omistajan tappamat tai tämän heikennysten alaisina kuolleet vihollissankarit saavat yhden painajaisvaikutuksen loppupelin ajaksi. Jokainen painajainen vähentää tämän yksikön vastustusta omistajan siihen asettamia muita heikennyksiä kohtaan.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
626
Mana · perus
351
Vahinko · Valven tietokenttä
24–30
Panssari · Valven tietokenttä
3.83
Nopeus
305
Hyökkäysetäisyys
425
Voima · perus / kasvu
23 / 2.5
Ketteryys · perusarvo / kasvu
23 / 2.5
Äly · perus / kasvu
23 / 2.5

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.